【PC遊戲】並不成功的致敬作品——《只兔:不滅的勇者》


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 19:01:34 作者:Qian_gu Language

【PC遊戲】並不成功的致敬作品——《只兔:不滅的勇者》-第0張

《只兔:不滅的勇者》是一款用喚境引擎製作的橫版動作遊戲,我過去以為這個引擎只能做做橙光遊戲,直到我玩了一款叫《末代俠客》的遊戲。雖然可能不怎麼尊重本作作者,但的確其他競品更為優秀。先說說本作有沒有抄襲吧,給《只兔:不滅的勇者》扣個抄襲的帽子我覺得大可不必,本作的內容算是豐滿不應該被這樣對待。

【PC遊戲】並不成功的致敬作品——《只兔:不滅的勇者》-第1張

不過我覺得本作確實有致敬的成分,從遊戲名來說本作致敬了《只狼:影逝二度》,個人非常喜歡《只狼》前前後後通關了十來次,然而上手之後本作完全不會讓人聯想到《只狼》而是另一個遊戲《空洞騎士》,遊戲的各種機制有一些致敬的痕跡可循,當然如果作者致敬的好一點我想我的遊戲體驗會上升一個檔次,《只兔:不滅的勇者》致敬的並不成功,完全沒有學到兩個遊戲的精髓。


劇情來說遊戲的敘事手段非常簡單,玩家可以和各個NPC對話蒐集劇情信息,部分場景會觸發非常簡陋的劇情CG,簡要概括一下劇情的話大致就是這個世界裡圍繞月亮的位置分成了兩派,一派認為月亮在天上另一派認為月亮在地下,主角兔克是月上派的大將戰鬥失敗後在墓穴沉睡數年,此時他發現外面已經由月下派掌權月上派的公主被擄走。之後的劇情就是兔克找回過去的同伴並救回公主,這個劇情沒有給我多大的驚喜和其他兩個遊戲相比不是一個維度。

【PC遊戲】並不成功的致敬作品——《只兔:不滅的勇者》-第2張

內容量方面《只兔:不滅的勇者》對得起遊戲20塊錢的價格,地圖設計算是遊戲為數不多的亮點,作者設計了數個區域然後將各個區域巧妙的連接在一起,而且這些隱藏通路大部分都能通過玩家的經驗發現,新手村的河玩家向右能跳過boss直接到達聖地。向左可以進入陰溝幫的地圖,從陰溝幫的地圖還可以到達王城的電梯,通過電梯還能回到新手村,加上類似《空洞騎士》的列車遊戲的地圖顯得四通八達。


那麼在遊戲設計相對優秀的地圖上製作組還嵌入了不少內容,boss戰方面玩家將能體驗到十多場boss戰,本作只在某幾個場景有小怪其餘均是boss戰,完全不用擔心跑路的時候被小怪阻撓。更有趣的是本作存在的飾品機制,在探索和戰鬥中玩家可以獲取很多飾品,玩家最多能裝備三個飾品。這些飾品會給玩家帶來一些增幅,這讓人想到了《空洞騎士》的護符機制,這個系統還是給遊戲增加了不少深度算是一處成功的致敬。

【PC遊戲】並不成功的致敬作品——《只兔:不滅的勇者》-第3張

可惜的是作為一個橫版動作遊戲它的戰鬥及戰鬥相關係統都差到了極致,毫不誇張的說我兩個小時的時候就想卸載遊戲,但出於測評的需要和對作者的尊重的選擇通關了遊戲,這個過程可以說十分痛苦。《只兔:不滅的勇者》的戰鬥問題不在動作上,相反本作的動作底子還不錯,遊戲閃避、攻擊、格擋三種基礎動作之間的切換比我想象中要順滑的多。遊戲彈反的判定比《只狼》還要寬鬆一些,稍微熟練一下便能很快上手。基礎動作系統存在的小問題的是遊戲的體力有點不太夠用,不升級的情況下玩家只能翻滾兩次。玩家想依靠翻滾躲避攻擊時體力顯得捉襟見肘,假如初始能翻滾三次可能會更舒服一些。還有有擊敗boss解鎖的幾個技能都太過積累,耗費大量體力還沒有任何攻擊力,作為玩具都不太夠格希望作者之後能強化一下。


首當其衝的是遊戲的boss設計,遊戲有相當多設計非常shit的boss,純粹的為難而難挑戰起來毫無樂趣,玩家向右走會在密林裡遇到第一個噁心人的boss白猿。我是在更新前通關的遊戲這個白猿每次倒地都會召喚一個小猴子在上分丟石塊,最多會有三個猴子玩家需要同時注意頭頂和boss的進攻,玩家這時候一般只有三滴血,只要一次被打亂節奏就會直接回到出生點。後面還有無限回血的蝙蝠,無限防禦的螳螂守衛,帶有斬殺技能的孔雀王,年獸戰會概率自爆的鞭炮。總的來說遊戲雖然boss不少,但有一半是湊數的另一半又難得令人噁心,勢均力敵的boss屈指可數,幾乎毀滅了我全部的遊戲體驗。


另一方面遊戲的升級機制、死亡機制、跑圖機制對玩家同樣不友好,《艾爾登法環》假如玩家實在打不過boss還有另一種選擇,通過刷魂提升等級數值碾壓boss,《只狼》沒有等級機制但玩家也可以通過先蒐集葫蘆種子來降低主線難度。

【PC遊戲】並不成功的致敬作品——《只兔:不滅的勇者》-第4張

《只兔:不滅的勇者》沒有給玩家預備類似的選擇,它有升級機制但升級所需的資源令人咋舌,滿級90級20級之後升級一次需要幾萬月魄,大部分boss只會掉落一兩千的月魄,刷一輪小怪也只掉落兩三千boss,所以為了升級玩家要頻繁去刷一個boss刷到吐,後期可能刷幾十次才升一級,這個升級方式低效且無聊,更新之前玩家還能通過金庫自帶的20W月魄和金幣解決經濟壓力,更新之後金庫也被削弱數值的不合理之處越發變得明顯。

【PC遊戲】並不成功的致敬作品——《只兔:不滅的勇者》-第5張

同時玩家辛辛苦苦刷點月魄和金幣已經很不容易了,遊戲的死亡機制還相當重。玩家死亡一次會失去全部金幣和月魄,只能在新手村的失物招領處取回資源,然而這個失物招領處只能取回10~50%的月魄和金幣,這個機制有多愚蠢我相信不用多說,運氣再好玩家都要損失百分之50以上的資源,比魂系列撿屍體的設定還要殘酷。金錢和月魄都算是玩家通關道路上的剛需,一次損失一半以上令我無法接受,且這兩個資源沒法快速大量獲得。


前面的問題可能是作者因為對數字不太敏感,最後我不能理解的操作是本作沒有專門設置一個裝備界面,玩家想升級、更換飾品、更換暗器、更換技能都必須在聖地的藍水晶處進行,路上的其他存檔點只有存檔功能。導致玩家無論有什麼需求都必須回到聖地才能解決,即便地圖上有快捷列車這依舊會浪費玩家大量跑圖時間,最新的更新也沒能解決這一問題,可能是作者的程序水平不夠,但能隨時隨地升級和換裝的話玩家的體驗會上升很多。


總結

並不推薦各位遊玩這款遊戲起碼現版本如此,樂觀點的話《只兔:不滅的勇者》有成為一個優秀獨立遊戲的潛力,遊戲的基礎動作和地圖設計都非常上道,十多個小時的遊戲內容也不可謂不用心。但遊戲的戰鬥和跑圖實在是有點反人類,如果作者追求的就是讓玩家痛苦,那本作已經遠遠超過《只狼》了,只是我想會不會boss設計的更合理一些,跑圖變得更方便一些這個遊戲也會更受歡迎一點,不可否認小部分玩家希望被遊戲噁心通關後藉此炫耀,但更多玩家應該希望一個更均衡的戰鬥體驗。


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