前言
《星光咖啡馆与死神之蝶》是柚子社又一废萌恋爱力作。柚子社不必多说,相比于其他游戏刻骨铭心的爱恋,柚子社的故事更偏向于日常,发糖,纯爱,废萌这几个方向。比起“某某某天下第一”“某某某没了你我可怎么活”的党争派,还是柚子社的“小孩子才做选择,我全都要”更满足大部分玩家的需求。
柚子社的日常
写作《星光咖啡馆与死神之蝶》读作“大扑棱蛾子”,本作的背景是初入社会的大学生出门被车撞死,结果世界重置后,在美少女死神的咖啡馆打工寻找爱情的故事。本作关于奇幻能力的设定也只是浅尝则止,没有绚丽夺目的超能力战斗,男主的能力也是开局用过一次就被剥夺了,死神收割灵魂的过程也是一笔带过,基本上设定都在为日常生活做出了妥协。
不为学业所烦恼,省略了求职的苦恼,全心全意专注于恋爱,这次的男主人设还不错,敢爱敢冲,只要不辜负女孩就是好男主。本作可直接攻略的女孩有四位,有一位需要任通其他线之后才可攻略,共计五位,其类型涉及天降,青梅,死党姐姐等,个人比较喜欢的线是明月栞那线和四季夏目线。
一个偏向于奇幻设定,更加深入了解死神本质和男主的能力危机,最后的反转和圆满结局让人一本满足,最后还有孩子了(白毛待遇)。
一个偏向于反差萌,我本来是拒绝的,但她真的很让人满足。本是“无情的发卡姬”的夏目是如何一步步蜕变成为各种cosplay的驾驭者,我相信没有人能拒绝。
平平淡淡才是真
游戏以日常居多,平时工作中大家互帮互助,开开黄段子,比比cup大小,其实恋爱本就是日久生情,再到跨出那一步的一气呵成,在漫长的共通线中,男主和女孩之间发生的各种小火花都可能在之后的线路中发展成爱的烈火。
有的玩家嫌弃共通线的铺垫过于冗长,但没有日常的了解,光有干柴没有烈火也只是无稽之谈。觉得共同线冗长的原因还是故事情节没有起伏,日常本就是无聊的,更何况要在有限的篇幅男主需要和所有的女孩有所羁绊,说实话,真按共通线发展,要不成为海王,要不就是孤独终老,不过后宫线倒没有,单身线着实有些真实了。
个人线才是游戏乐趣所在,前期只是敲门石,当被接纳之后才能更深入地了解彼此。故事到这里才开始有了起伏,比如与手持镰刀收割灵魂的死神的爱恋是几世修来的福分,会在主角努力之后给与膝枕,会关心男主的灵魂状态(天下补魔都是一种方法吗),明白人神之间的沟壑不可逾越。而越是阻碍巨大,感情越是坚固。
再比如青梅墨染希,早起的香蕉牛奶大概是我最大印象了吧,青梅这一属性相比于其他角色有着天然好感,毕竟是从小玩到大的,而这种随意进出男主家还会伺候男主的存在已经超越了一般青梅,人妻属性,不,这是天使啊!到了个人线大多都会有个剧情上的起伏,但是起伏也不是特别大,基本上都能猜到结局的那种。
柚子社的UI天下第一
玩了这么多gal,柚子社的游戏UI天下第一,舒服,方便,最懂你的还得是柚子社。随着剧情进入个人线,游戏存档的UI也会发生变化,在存档UI处加个角色头像的小细节非常贴心。纵观整个游戏剧情的发展线路图也可以在游戏中看到,作为进线时的参考或是重复剧情跳过的参考都行。
游戏在已读文本和未读文本的快进给我的感觉也很不同,已读文本快进会非常流畅,而未读文本快进这会有些许停顿,眼睛快的人也能速读文本。全线通关之后解锁立绘鉴赏模式,可玩性还行,这个就自行体会了。
每通过一线都会换个游戏封面,在游玩后日谈后也会有新封面,封面和封面之间也可更换。游戏关于人物语音,字幕的调节可谓是细致入微,更是支持键鼠和手柄按键的自定义,我相信有些玩家喜欢拿无线鼠标或是手柄躺在床上玩gal的,这个自定义功能就用得上了。
一些注意事项
游戏在播放ED时截图会得到黑屏截图,而在一些特殊时候截图则是马赛克。日gal上steam需要注意的东西相当多,这也是为了防范社区里过度宣传导致游戏锁区的措施。
总结
游戏全线推完要20h+,《星光咖啡馆与死神之蝶》也算是柚子社的招牌之一了,推荐新人或是喜欢废萌的玩家入手。游戏的汉化由HF负责,汉化质量还行,挺接地气的,一些语句换成国内的谚语可以帮助玩家更好的理解,有些汉化组则是在翻译的基础上会括号注释相关日本知识,但大致上是不影响游戏游玩的。
#神来之作第十期#