《虛空穹牢》是一款結合了Roguelite元素的CCG卡牌收集遊戲。隨著遊戲進展,使用更多卡牌來構建更強的牌組。用虛空石升級並自定義你的卡牌,為其注入新的力量,以助你擊敗虛空及其爪牙。
所謂的CCG即Collectible Card Game。有卡牌收集系統但沒有卡牌交換系統的遊戲(沒有二級市場),這種遊戲模式一般僅存在於線上。而TCG則是Trading Card Game,也就是集換式卡牌遊戲,可以跟好友進行互換,比如《遊戲王》《萬智牌》等,現存的多數是實體卡牌的形式。
相信大家也都見過和接觸過很多卡牌遊戲了,這其中不乏大廠作品,像《爐石戰記》《殺戮尖塔》《命運之手》等都各有其特點,而且近幾年卡牌遊戲已經呈現出一種井噴的狀態,可以說萬物皆可卡牌。在這種情況下,如何保留卡牌遊戲的核心魅力,同時又在此基礎上添加自己的獨創性就是開發者們不得不考慮的,回到本遊戲,個人認為有以下的創新和閃光之處:
首先是費用機制,本作裡每回合固定給予玩家2點能量。乍看上去這個數字相當不合理,因為有的卡牌費用是超過這個上限的,但是不要急,費用是可以繼承的,同時卡牌也是保留的,也就是說可以積攢費用進行爆發。另外一個非常重要的就是將手牌中用不上的牌棄掉可以獲得一點費用,這是一個非常重要的設定,改變了之前卡牌要麼打出要麼卡手的現狀,將卡牌也轉化成了一種費用資源,給了玩家更靈活的選擇空間和操作空間。
其次是威脅機制。傳統卡牌遊戲,敵我雙方的傷害大都是本回合生效且直接作用於對方的,而本作裡我方傷害會直接對敵人生效,但是敵人傷害並不是直接對玩家生效,而是累加到一個威脅值裡,在你的回合結束時會進行結算。需要注意的是即使敵人死了,其之前造成的威脅值也不會清空而是會繼續保留(除非敵人全被消滅),同時,部分戰鬥裡敵人還有援兵直到戰鬥進度條滿了為止。要應對威脅值就需要玩家產生格擋值來抵消,格擋值等於或超過威脅值就免受傷害,小於威脅值則會受傷。這又是一個非常新穎的設定,給了玩家更多的思考應對空間和決策選擇空間,最直觀的就是可以選擇賣血爆發還是疊甲苟活,而不需要開局就要先留一兩張防禦卡。
另外就是本作裡超級繁多的詞條詞綴了,本作裡有4個職業,每個職業都有至少2種流派,僅僅玩家卡牌和職業技能所對應的詞條就不計其數了,而怪物卡牌更是有著五花八門種類繁多的各種詞條,加起來可以說是燦若繁星數不勝數,這也讓遊戲的入門變得有些困難,玩家需要大量的時間去學習瞭解,然後在此基礎上再改進自己的牌組最終取得勝利。
遊戲還是採用了類似殺戮尖塔的爬塔模式,玩家需要在眾多格子中選擇自己的一條路,玩家可以直觀看到整個路徑上所有格子的情況,相對來說給了更多的選擇。同時爬塔的過程也是包含了偶發事件等的,讓整個遊戲過程不單調乏味。
每局遊戲都會獲得一定的虛空點數,虛空點數可以解鎖一些有用的卡牌或遺物,同時也可以解鎖新的美術比如卡背等,有些類似爐石的金卡等,整體來說獎勵還是非常豐富的。
總的來看,《虛空穹牢》是一款非常硬核的卡牌遊戲,遊戲有著豐富的內容和極高的可玩性,除了上手門檻略高之外其他方面都做的非常不錯,喜歡卡牌遊戲特別是硬核玩家不容錯過。