【桌遊綜合】福瑞控、貓奴、雙重人格,他們會喜歡什麼吃墩遊戲?


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 18:46:50 作者:新物集 Language

吃墩(Trick-taking)是桌遊中卡牌類遊戲最常用的機制之一。卡牌上有數字和花色,起始玩家先打出一張“引牌”,其他玩家輪流跟出一張與引牌同花色的牌(同花色優先),牌最大者獲得所有牌作為獎勵(稱為一墩),併成為下輪起始玩家。所有人手牌出完後,最後按具體條件(分數或吃最多墩等)結算勝者。

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從電腦遊戲紅心大戰,到拱豬、橋牌等,再到更核心的桌遊如經典的《巫師牌》、火爆的《CREW》系列、畫風清新的《林中狐》系列,無一不是吃墩遊戲。

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這類遊戲如今也越來越受到玩家們的青睞。今天要介紹的三款就是相對冷門又好玩的吃墩佳作。

《Tricktakers》

遊戲人數:2-5人

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不同於常見的萌妹立繪,《Tricktakers》(暫譯 墩王爭霸)以毛茸茸的動物另闢蹊徑,獲得了一致好評,這簡直是福瑞控的福音!

遊戲規則並不複雜,在每輪開始前,玩家根據手牌和局勢,選擇不同角色,進行五個回合的吃墩,在三輪遊戲之後判定勝負。看似簡單的玩法,但策略性不容小覷,保證燒腦到爆炸。

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第一,可變角色能力與吃墩策略的相輔相成。國王是最王道的角色,想方設法勝利即可;賭徒必須通過預測成功和下賭注來得分,要麼盆滿缽滿,要麼血本無歸,風險與機遇同在;收藏家需要收集特定的數字和花色來湊役得分,類似於打麻將;此外還有善於制衡的隱士、裝備齊全的冒險家、運籌帷幄的軍師等等,都能帶來迥然不同的樂趣。

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除了技能和卡牌的配合外,角色之間的剋制關係也必須納入思考。例如反抗軍能夠發動“革命”來逆轉卡牌的強弱,忍者可以使用分身術(正反同時出兩張牌)進行包抄,兩者都很容易背刺擅長獲勝的角色(狂戰士等)。

玩家越多,場面就越混亂,每墩的走向會變得難以預測,緊張刺激的勝負對決令人欲罷不能。

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第二,多種勝利條件的優先度導致了錯綜複雜的博弈性。由於角色特殊勝利>2枚王冠(單獨吃最多墩)>3枚黑王冠(吃0墩)>勝利點數,所以必須防止他人以多種手段“聽牌”。先手優先挑選合適角色,後手則擁有情報優勢並加以針對。

因此,玩家要積極嘴炮,縱橫捭闔,努力保持局面的動態平衡。互相牽制的多方博弈,正是最有趣最好玩的地方。

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多人遊戲時還有數種選角模式,再加上多達15名角色,重開率爆表。令人驚喜的是,出版方今年推出了獨立擴展《Little Tricktakers》——不僅出現了新角色,還加入了全新設定:購買商品環節以及角色合體機制,使遊戲變得別具風味。

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總之,只要你是吃墩愛好者,那麼這款吃墩界的《茂林源記》必定是不能錯過的神作!

《Cat in the Box:Deluxe Edition》

遊戲人數:2-5人

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《Cat in the Box:Deluxe Edition》(暫譯 箱中貓:豪華版)是一款模擬了量子力學(薛定諤的貓)的吃墩遊戲——只要箱中貓沒有受到觀測,那麼就無法確定其毛色及體格。

作為重置版,玩家人數變得更加彈性,配件都升級為高質量的塑料,版圖採用了鑲嵌式設計,的確是當之無愧的豪華版。

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遊戲整體流程很簡單,總共進行與人數相同的輪次。每輪分配手牌後,各玩家背面朝上移除1張手牌,並且預測自己所吃的墩數。

“薛定諤的貓”正是本作的最大特點——所有手牌均是無色,直至出牌時在研究版圖上放置指示物,才能決定其對應的顏色。

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一般情況下,跟隨玩家的出牌必須滿足:數字和宣言顏色尚未被同時使用過、不屬於自己的禁止色、不能主動宣言紅色。如果無法按照規則出牌,那麼該玩家觸發“悖論”,本輪立刻結束並進入計分階段。

而該作的另一大特色,則是加入了區控德式中常用的計分手段“大鏈”。除了通過吃墩就能得分之外,如果預測成功,那麼根據己方指示物在研究版圖上連續接觸所形成的最長鏈,額外獲得對應數量的分數。

但是請注意,觸發“悖論”的玩家不僅無法得分,還要受到扣分的懲罰。

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遊戲的思考點並不少,玩家既要想方設法避免“悖論”,又得保證預測成功,同時還要盡力做好大鏈的佈局,非常考驗你的長線規劃能力。

看到這麼多可愛的無嘴小貓咪,身為“鏟屎官”的你還忍耐得住嗎?心動不如行動,趕緊來試玩一把吧!

《Jekyll vs. Hyde》

遊戲人數:2人

《Jekyll vs. Hyde》(暫譯 善惡對決)取材自長篇科幻小說《化身博士》,“傑基爾與海德”正是雙重人格的代名詞。遊戲雙方分別扮演善良的傑基爾博士以及邪惡的海德先生,通過吃墩來爭奪身體的控制權。

海德的目的是使吃墩數相差得儘量大,讓人格標記從善良側移動至邪惡側,而傑基爾則是要反過來保住自我。遊戲主題和機制結合得十分成功,代入感相當的不錯。

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遊戲主要配件為4張藥水卡以及紅(憤怒)、綠(貪婪)、紫(傲慢)三色罪惡卡各7張。在每輪開始前,雙方必須交換等同於輪數的手牌,接著進行十個回合的吃墩,然後根據雙方在本輪中吃墩數的絕對差值,將人格標記移動對應的格數。三輪之後遊戲結束,判定勝負。

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遊戲的亮點為:一方面,開始前以及遊戲中的手牌交換,有利於把控和預判對方的手牌。而且,花色的強弱並不是一成不變的,出牌的先後順序以及藥水都可以改變局勢。這些設定都很好地降低了運氣成分,更加凸顯了精算和記憶的重要。

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另一方面,藥水卡不僅可以指定出牌花色,還能觸發罪惡卡的效果。憤怒會重置花色的強弱,貪婪讓雙方必須交換兩張手牌,傲慢是使該墩的勝者奪取對方一墩。

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由此可見,利用好藥水是關鍵的博弈點。海德的策略比較單純,要麼喂爆對方,要麼自己吃爆。而傑基爾必須儘量精準地控制每墩的勝負,非常考驗玩家水平,這確實值得挑戰。

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運氣也好,精算也好,只要最後結果跟自己所預測的一模一樣,那種正中紅心的爽快感絕對會令你大呼過癮,沉迷其中,這正是吃墩遊戲的無限魅力。

不過以上三款吃墩遊戲還暫無中文代理,希望它們能被儘快引進吧~


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