注:本文首发于NGA众测。
常规且不常规的恐怖游戏
为什么说是常规且不常规?
常规的地方在于,这就是一款有些许新颖地方,但总体玩法与一般恐怖冒险游戏无异的游戏;不常规的地方在于,这款游戏与校园霸凌的题材结合在一起,带给了我一段非比寻常的冒险体验。
实际上,在恐怖游戏泛滥的当下,类似《小小梦魇》等游戏,强调氛围渲染,强调叙事设计,强调线索深度,已经将这种类型玩得很透了——而《GYLT》给我的第一感觉,与《小小梦魇》等游戏并没有太大差别:
在玩法上,大致可以看成《小小梦魇》和《心灵杀手》的结合体;在氛围上,有着同样的沉浸效果;在画面的精细度上,还算比较有特色;在额外探索和关卡的设计上,则神一刀鬼一刀;在剧情上……则难以吐槽,甚至觉得有些离谱。
当然,本作提供最重要的价值,还是游戏将“校园霸凌”这个主题具象化到这个游戏,让我们对艾米莉所受到的悲惨境遇感同身受,见证了萨莉的寻妹之旅的同时,也敲开了艾米莉内心对于学校,对于同学的恐惧之心——逃离霸凌,她能做到吗?同时,诡异的小镇,诡异的矿洞,诡异的怪物……各种诡异的事物糅合在一起,就是这款恐怖中带着一丝希冀的游戏了。
画面、以及氛围营造
本作的画面并不算太精致,但给人一种美国大头动画的感觉,卡通的风格也符合主题,更像是给孩子们带来的一款黑暗童话。要吐槽的是游戏中的建模细看不算太精细,包括敌人的模型也有些粗糙。
恐怖游戏最重要的是什么?氛围。
得意于出色的背景音乐和场景音效(吱呀的关门声、滴答的落水声、呼啸的风声等等),本作的氛围在音乐的烘托下,极具恐怖之味。加上昏暗的灯光和破烂不堪的场景,以及克苏鲁式的敌人、路障,以及各种诡异的敌人——有很难击杀的大怪,有轻松背刺的小怪,甚至还有飘忽不定的瞬移怪等等……
综上,本作的整体恐怖氛围是非常棒的,值得恐怖爱好者体验。
“手无缚鸡之力”的恐怖
恐怖游戏最怕的是什么?是火力不足。在游戏一开始,玩家没有击杀怪物的手段,只能乖乖地绕过他们。
而在后续,本作的处理方式,就是提供几个武器,包括能够击败怪物的手电筒——需要用电池供电,射出光束射击怪物的弱点(一般是3个),不过拿手柄玩的时候,它那个辅助瞄准经常不生效,就有点难以操作;以及喷冰器,可以冻结地面和敌人。以及易拉罐可以吸引敌人注意力。
游戏基本上在路途上提供了充足的回复品和电池等等,对于玩家来说,只需要细心寻找(甚至在地图上也有标明),就不会陷入火力不足的困境。
此外,本作还提供了背刺的击杀手段,悄声接近怪物背后,用一格电池即可秒杀怪物,不过需要注意的是,在怪物多的地方用被刺,会引起其他怪物的注意和追杀。
被霸凌者能否战胜心中的梦魇
游戏大致的剧情是:我们扮演一个叫萨莉的小女孩,为了寻找走丢的表妹艾米丽,误入一个诡异的异世界,这里没有其他人,只有横生的怪物和昏暗的灯光。而我们需要做的就是尽可能地找到表妹。
剧情很简单,我就简单说下我对这款游戏剧情的看法——游戏共有3个结局。在普通结局里,做了电车难题,电车票只能一个人回家,所以我让艾米丽回去,自己寄了。真结局需要收集其破碎的车票,才能两全的双双把家还。
而游戏的剧情设计上,我们操纵着萨莉,阅遍她挚爱的表妹艾米丽在学校被千夫指、被抓头发、被压进马桶、被殴打等场景,总会让人觉得有些心痛。
同时,这个城镇也时时刻刻散发着一股诡异的味道:随处可见的矿洞看得出是一个矿业小镇,而挖矿对于自然的攫取是否带来了恶果?
在这个主题下,这种设计真的很平常,也没有啥反转,但结局则让人有些反胃——艾米丽也讨厌着萨莉,气她没有及时发现自己被霸凌,让人为萨莉感到难受,有苦说不出的感觉;同时就像上面说的,两个NE必须做电车难题,老头也在一旁煽风点火,一肚子坏水;而TE则让人稍微舒了一口气。然而,逃离真的是最好的抉择吗?我不置可否。
平平淡淡不是真
其实本作在2019年就已经发售,当时是做为Google Stadia云平台的独占首发游戏(这个平台真的有多少人用吗?),而随着Google Stadia云平台关闭,这款游戏就上了全平台。
实际体验来看,与《小小梦魇》这样的神作还差的很远,同样流程体验上觉得更像是《夜廻》系列,不过一个是西式恐怖,一个是日式怪谈。
如果抛开结局的剧情,确实本作在整体素质上还算一款比较不错的游戏,同校园霸凌这个主题结合在一起也比较有意思,恐怖游戏爱好者不容错过。
另外,有没有人知道GYLT到底啥意思?是Get Your Life Together的意思吗?