千萬別把這遊戲當魂來玩!(如果你是純魂系玩家,可以直接去買匹諾曹了別在這遊戲裡尋找魂的感覺)
但如果你是RPG玩家,我建議你無腦入!!
這作的開發者在早期已經強調了自己是致敬老頭環但從沒說過自己是純魂系,幾個小時玩下來只覺得他結合了老頭環美術風格的 RPG!!(切記這不是魂!!)
客觀聊幾個爽點
1 雙重平行生死世界的震撼感:我起初聽著像很普通的縫了泰坦隕落裡的時間穿越
但其實不是!你可以用你手中的提燈去照亮另一重世界,泰坦隕落我記得是整個畫面全切換,而墮落做的你舉燈→照亮的那片單獨顯示,這大大提高了你作為【黑暗遠征軍】的代入感。我自己每走一個地方都喜歡待在“生”的世界然後拿燈瘋狂照~
※ 如果是純魂系,大概率不會給你那麼多的 打鬥之外的交互體驗,的確是RGP的路數
提燈才會照亮出來的第二個世界的畫面,且過程沒有卡頓,剛玩的代入感還行(後面有點重複)
2 友好的戰鬥體驗:這作對小白非常友好,我甚至覺得 這作就不是做給硬核玩家的
彈反把難度下調的離譜,彈反包容度已進接近最近的刺客教條幻景了(真就不怎麼用練,他抬手下來按擋就擋到了)
難度的下調意味著很多魂系玩家可能會覺得這東西手感稀爛(但RPG玩家狂喜)
這設計的確很奇怪。。但應對這種奇怪的設計 直接叮一下當無雙砍,跟玩英靈殿真的沒什麼兩樣(從彈反的包容度+小怪的密集程度,我是有懷疑過這東西是不是偷偷縫了英靈殿的)
※ 你還能用撿到的火種去附魔你的武器,在戰鬥裡丟出某個魔法道具(屬實是縫明白了。。)
4 整體畫面:早前有聽聞墮落之主初版測試被罵厲害,後面好像強行換了虛幻5
4090在拉滿所有的情況下光影沒感受有多強但畫面細節的質感+特效,會有一絲比老頭環要精細一丟丟的感覺,不過有些小怪的場面讓我一瞬間誤以為這是某mmo,畫面有點油~(單畫面來說打75分吧~,因為老頭環雖然美術往很精細去做的 但不會讓人感覺油膩)
※ 被怒噴的優化問題估計也是硬轉虛幻5帶來的,眾所周知遊戲做的中途轉引擎的遊戲都會挨這道罵。。畢竟上線前應該沒啥時間優化了
(當然~圖片有壓縮)
√ 這是一作RPG而非純魂類的遊戲,只是縫了魂的美術風格
√ 相對小白較友好的戰鬥體驗,但對硬核玩家手感的確稀爛(建議放低要求,體驗rgp的快樂~)
√ 整體打80分(按4090+128g內存無視目前市面所有bug問題的情況下。。普配玩家可能就受難了~可以等等優化)
× 第一次開發遊戲選擇了和老頭環的魂綁定宣傳,註定被魂玩家噴~
√√√ 還記得蘋果Vision Pro發佈的3D照片模式麼!這遊戲裡做了。。你可以在戰鬥中選擇一刻打開你的照片模式拍攝3D照片!等你下次打開照片庫他是讀取那一刻的資源讓你能隨意換角度3D來轉來查看“那一刻的細節”的,在目前所有廠商都做定幀拍照,他願意整這出證明想法還是 挺多的。。閒的~
↑ ↑ 致敬女武神的第一關boss,那熟悉的感覺!!