遊戲開發行業的成本急劇攀升,為了解決這一問題,許多遊戲公司選擇將遊戲的售價提高至70美元,但這似乎還不夠。許多高管已經對預算失控提出警告,Saber Interactive首席執行官Matthew Karch卻認為,70美元的遊戲終將絕跡。
近期,Karch在接受外媒IGN的採訪時,對於現代遊戲行業提出了自己的觀點。他認為,面對不斷攀升的開發成本,許多遊戲開發商可能會轉向開發成本更低的遊戲,以規避風險。"隨著遊戲開發成本的不斷攀升,我認為70美元售價的遊戲將會逐漸消失,這種情況是不可持續的……"
他還拿《電馭叛客2077》舉例,認為這款遊戲最終表現不錯,但當玩家期望過高、資金投入過多時,CD Projekt Red面臨著巨大的風險。"如果失敗了怎麼辦呢?"此外,還有育碧,幾年前因為無法按時推出大作,之後一直在財務困境和裁員的壓力下掙扎。
Karch指出,中等預算的遊戲可能會成為未來的主流趨勢。他以《地獄潛者2》為例,認為這款規模適中的遊戲製作精良,但售價並不過分誇張。
值得一提的是,Saber Interactive即將推出的《戰錘40K:星際戰士2》也計劃定價為70美元。對此,Karch辯稱這是為了避免玩家認為"便宜的遊戲質量差"的錯覺,因此才定下了這個高價。