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瑕不掩瑜的东方韵味场景
游戏内的场景有着非常明显的东方文化特色,具体体现在道路两旁的建筑以及装饰上。开头的草屋城墙宝塔,颇有一览众山小的意境。坐落在险崖上的栈道佛像,以及宏伟的大殿,有明显唐代风格的行宫,共同组成了游戏内唐代韵味浓厚的场景。#十年游戏真爱粉#
但游戏内建模也存在部分不足之处,首先是饱和度过高的调色,第二是略显粗糙的建模,例如星空,主角人物的脸部。但瑕不掩瑜,后续场景的建模会好很多,并且很符合每个关卡的意境,氛围感塑造得也很好。
基于中华传统文化设计的收集品
《藏梦》将解谜过关和收集结合在了一起,游戏中所收集到的物品,都是中华传统文化中的一份子,且收集品涵盖了各个文化艺术面。
而让笔者感到惊喜的是,我们在收集到物品后可以查看它的介绍以及所蕴含的文化内涵,这也可以让玩家对游戏内的中华文化有更深刻的理解,可谓是寓教于乐,看得出来制作组在这方面下了很多功夫。
存在感不高的剧情
游戏内对剧情的说明并不多,玩家只能从游戏内收集介绍和场景来大致判断。这种留白方式留给了玩家大量的想象空间,但总的来说剧情在游戏内体现得并不明显。
精妙的关卡设计
作为一个解谜游戏,《藏梦》的关卡与解谜设计得非常到位。首先是关卡各个元素的设计,本作章节中的解谜最主要的方式是推箱子。而玩家最主要做的就是根据不同环境不同地形来完成箱子的位置转移。
而让笔者感到惊艳的是,游戏内将推箱子这个简单的动作玩出了各不相同并且精彩绝伦的花样。例如第二关的文字台,将印刷风格与古诗词联系在了一起,通过踩动诗句中缺少的字块,来完成本阶段的解谜;
通过借用或控制风力来让主角本身以及箱子移动;第三章,玩家通过控制水流来完成建筑以及物品变化,并利用物品卡门;第四关的光影解谜;第五关的任意门传送。
解谜内容都以推箱子为基础,再结合当前关卡特有的谜题设计过关。游戏内的关卡与中华文化相契合,既能让玩家体会到设计的精妙,也能在解谜之余感受到中华文化的内涵。
不过个人认为第五关比较难,一个非常好的设计在于,第五关的传送门将之前关卡连接了起来,至此,整个游戏每一个关卡之间的联系更加紧密。
但是,第五关因为设计复杂,没有指引,玩家很容易卡关。并且第五章中没有存档点,如果玩家因为操作失误而卡关的话,只能选择读档重新开始,意味着玩家需要重新走一遍之前走过的路,会大大消磨玩家的时间和耐心,希望制作组能够稍微改进一下。
略有瑕疵的动作设计
游戏内最主要的动作就是推箱子,但笔者在体验时,能够感受到推箱子时会断触。除了推箱子外,主角主要以跳跃的方式来通过关卡,但本作中的跳跃手感略有瑕疵。
一是人物动作人物动作比较僵硬,跳起时的动作略微有些不协调,并且人物身上的衣物随跳跃而产生的变化也比较单一。第二,主角跳跃时在空中滞留时间长,但跳跃距离并不算长,跳跃距离与跳跃方向也不太好控制,这也是本作跳跃手感不太好的主要原因。
循序渐进的难度梯度
而值得一提的是,本作的难度梯度设置的比较合理,玩家可以明显感受到,随着关卡的推进,解谜的难度越来越高,需要的操作越来越复杂。玩家刚进行游戏时,无论是收集还是过关都比较容易,不过第一关过于容易了,很可能导致玩家在过关后继续推进会感受明显。
前期关卡中,如果你过不去时,游戏内也会给予你一定的提示。但当我们一步步通过关卡后,可以明显感受到我们受到的指引越来越少,而后面的章节本身又有一定难度,所以,极容易造成卡关的现象。
但这种设计不仅可以让新人玩家快速上手,也给予玩家更高的挑战兴致。玩家在不断地尝试下,最终通过一个颇有难度的关卡,会有一种柳暗花明又一村的豁然开朗之感。
总结:藏梦是一款优秀的解谜游戏,关卡设计非常精妙,人物动作和建模略有瑕疵,游戏内蕴含的中华传统文化与关卡收集物完美契合,剧情不太明显,氛围感很好,如果你喜欢解谜的话,那么你一定不能错过这款游戏!