黑道當偵探,與子齊冒險:小評《海藤正治事件簿》


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 18:41:31 作者:雪豆 Language

作為了繼承“如龍組”動作遊戲精髓的《審判之逝》,在去年登陸主機平臺後就獲得了玩家們的不少好評——且不說扣人心絃的故事展開,木村拓哉本人就是一個金字招牌。不過縱觀整個劇情,除了機智的八神隆之以外,九十九、東這幾個配角也有著非常亮眼的表現,其中伴隨八神隆之走南闖北的海藤哥——海藤正治,同樣在玩家中博得了不小的人氣。
要說專門為海藤哥做一個DLC是個不錯的點子——豐富一下角色形象,再拓展,但海藤哥這人愣頭愣腦,還總給人一種老愛逞匹夫之勇的錯覺,所以在起初公佈這一季票內容的時候,我還在質疑這《海藤正治事件簿》還能整出點什麼新鮮玩意兒。
不過等到實際體驗下來,才發現這次的DLC對喜愛《審判之逝》的玩家而言,可以被稱之為一份“厚禮”了。

總的來說——

《海藤正治事件簿》的價格不便宜,畢竟229港幣甚至可以買到一些打折的大作。但相較於DLC的體量而言,它依然能夠給你帶來6-8個小時的遊戲長度和較為豐富的遊戲內容。
總體上來看,《海藤正治事件簿》裡雖然增加了一些新的要素,但整體玩法依然沒有跳脫《審判之逝》的框架。所以整個DLC的遊戲體驗還是典型的《人中之龍》的老味道。各種街頭打架和散佈在整個地圖上的收集要素能夠讓玩家非常快速地熟悉起許久未玩的遊戲,但玩的久了也難免會感到有些平淡。
由於《審判之逝》本身更著重於敘事,《海藤正治事件簿》自然也將重點傾斜在了一個“不大不小”的插曲之上。僅有4章的內容量看起來並不算多,但故事中細緻的描寫、出人意料的轉折和其他配角的精彩演出,讓海藤哥的整個形象都變得豐滿了起來。
他所展現出來的智謀與勇氣再也不會讓玩家感覺“傻里傻氣”,而那種非常標準的日劇式的故事展開,更讓人有種在電視機前面看了一場刑偵電影的緊張感。
如果之前你對《審判之逝》並無好感的話,《海藤正治事件簿》自然並非一個好的入坑契機——因為它僅僅只能起到錦上添花的作用;但對於喜愛《審判之逝》的玩家而言,這次的《海藤正治事件簿》絕對是一次不可錯過的新宿之旅——那種熟悉的熱血與正義,又再一次回來了。

劇情方面的標準發揮

鑑於無法劇透的考量,以下有關《海藤正治事件簿》劇情敘述的內容皆可以從官網公開的內容中找到。
簡單來說,這次的事件發生在《審判之逝》結束之後。由於最近神室町出現了許多“黑道轉正”的缺德偵探把整個產業帶的烏煙瘴氣,結果“八神偵探事務所”業績不斷下滑,八神隆之就不得不接些跑腿的單子,出差辦公。整個“偵探事務所”就變得經常會出現只有海藤哥一個人留在家裡的局面。
結果好巧不巧,一樁神秘的案子就找上了門——更巧合的是,這樁案子還正與海藤哥的前女友有關。前幾年前女友貞元美希子自殺的消息曾經讓海藤哥消沉許久,但最近有人在神室町發現了這個已死之人的身影。作為曾經深愛過的女人,海藤哥自然也不能坐視不管,卻也因為隨之展開的調查行動,自己被陷入到了一場驚天大陰謀之中。
《海藤正治事件簿》的故事長度超出了我的預期——在缺乏了木村拓哉這種明星角色的加持之上,我起初還在想這DLC的篇幅是否能經得起考驗。但事實上,《海藤正治事件簿》有著完整的起承轉合,前期偏懸疑的風格也將《審判之逝》的“偵探”部分展現的淋漓盡致。從觀感上而言,整體劇情量有點像是日劇中那種“番外SP”,量大管飽,玩起來比較過癮。
但正如我之前所總結的,《海藤正治事件簿》中對於人物塑造確實下了一番工夫。例如在正傳中海藤哥作為八神隆之的幫手,傳遞出的更多的是一種“武力型”角色的感覺。比起正傳,DLC的海藤哥顯得更加立體,幾個月的時光讓他學會了觀察環境,學會了冷靜推理,也學會了在危難時刻不被感情所控制。
畢竟缺少了智將在身邊,上刀山下火海全要靠自己獨當一面。海藤哥的表現讓我在遊戲的過程中總是會時不時地感覺有種“這角色越來越像真人”的感覺。
同時DLC還通過倒敘講述與前女友的“感情線”,更是讓玩家們能夠接觸到海藤哥平日裡完全想不到的另外一面—— “鐵漢柔情”雖然老套,但讀起來也著實能夠打動人心。
不過從劇情編排來看,大概是出於我平時看日劇的習慣,《海藤正治事件簿》的故事展開並沒有讓我感到有過多的驚喜——一些反轉和伏線的展開保持了很典型的日系敘事的味道。緊要關頭嘴炮一番講講大道理也是無可避免的出現了幾次。等到劇情到了第三章後,聰明的玩家就應該可以把整個後續猜的八九不離十。
另外,遊戲最後總會給人一種多結局的錯覺,但實際上游戲中的各種選項也並不會影響故事的發展,大家可以放心的選擇。

系統短小但精悍

既然是黑道出身的海藤哥,其戰鬥風格自然就不能像八神隆之那樣行雲流水。於是DLC特地帶來了兩個全新的戰鬥風格“火拼”與“鐵板”,聽起來還真是“名如其人”。
“火拼”更近似於八神的“一閃”,但海藤哥的動作更加大開大合,在敵人攻擊的瞬間配合按下攻擊按鈕可以直接打斷敵人的出招並使其陷入硬直,同時EX技也可以在承受敵人攻擊後進行反擊,頗有種置之死地而後生的感覺;
“鐵板”則是我個人非常喜歡的風格,玩起來感覺就像是金鐘罩,敵人攻擊瞬間按下防禦後就能夠以其強健體格硬接招式而不受傷害,同時還能夠自動拾取周圍的物品進行戰鬥——要知道《審判之逝》中道具的傷害是非常可觀的,當海藤哥拿起招牌亂舞的時候,時長會給我種“無雙”的錯覺。
DLC中的角色成長與本傳一致,通過做任務或者在戰鬥中達成更多的目標來獲取經驗。海藤哥的整體成長沒有八神隆之那麼深,但可以在很大程度上帶來操作上的改變。不過一部分招式必須要在遊戲中滿足一定條件或者通過探索地圖中的特殊地點來獲得。所以在戰鬥的過程中也要注意一下達成目標——例如有的招式就必須要達成使用空中技終結敵人10次的要求,如果前期沒有注意的話,後期就得滿大街刻意找架打了。
DLC的獎盃一共有五個,其中劇情杯有四個,最後一個獎盃的前置條件就是必須要“學完全技能”。而全技能的獲得就需要玩家仔細搜索神室町中隱藏的要素才能解鎖。整個神室町中分為了三個收集要素:貓、奇怪的味道和回憶,這些收集需要通過特別的“野性感官”系統來獲得——
不過其實是個聽起來比較花裡胡哨,實際上用起來大差不差的小系統而已。
由於出身黑道,海藤哥的視覺、聽覺和嗅覺比較敏銳,所以在主視角下,玩家可以通過切換這三個感官來發現遊戲中隱藏著的道具:視覺大部分時候只是用來調查特定現場,觀察某個角落用;聽覺除了調查時候可以偷聽信息以外,更多的時候可以用來尋找藏在神室町地圖中的20只貓咪(聽貓叫即可);嗅覺也是如此,當週圍有可以發覺的隱藏要素的時候,海藤哥就會主動吸鼻子來提醒玩家切換模式。
我個人比較推薦先把技能中的感官強化點出來,這樣當接近隱藏要素的時候,小地圖中會出現範圍提示,十分方便。另外由於除了回憶以外玩家只能看到物品收集的進度,沒有辦法查看已收集過的地點,所以適當地記錄一下當前搜索的狀態是很有必要的。
在主線劇情中,海藤哥同樣會遇上與八神一樣的跟蹤、追逐、潛入、調查、指證環節。玩起來也基本與本傳沒有任何區別。但從個人的實際感受上來看,由於多了嗅覺和聽覺兩個新維度,在調查環節中玩家需要隨時切換感官,比起本傳是麻煩了一些。
有時候玩家還會探索到一些沒用的信息,不過製作組也不會讓玩家白辛苦,所有探索到的元素都會獎勵給玩家經驗值,所以麻煩一點倒也值得。

另外值得一提的是,遊戲的任務獎勵基本上是足夠支撐玩家習得全部技能的,所以正常難度以下不需要刻意練級。但由於DLC中存在幾個實力強勁的精英怪,通過適當的戰鬥來熟悉操作,掌握戰鬥要領會有助於獎盃的獲得。
總的來說,DLC在玩法上依然是《審判之逝》的那一套,玩過本傳的人不會覺得很新鮮,不過一想到會有很多玩家在通關之後就沒有再開過遊戲,所以DLC依然會在開始部分重新引導玩家熟悉系統,打消顧慮。

結語

雖然僅僅是一個DLC,結果卻還是花了我一下午加一晚上的時間才打完。從遊戲系統的體驗上來看,《海藤正治事件簿》確實沒有什麼可以值得單拉出來細聊的亮點,但優秀的故事展開卻依然值得各位《審判之逝》的粉絲們重回神室町,去再一次體驗當“偵探”的快樂。
目前DLC已經上架,購買了季票的玩家可以直接下載。下載前請注意平臺版本。
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