2.除了手續費之外還可以賣不加屬性的時裝,有錢人就是圖面子,只要好看就有人出錢,時裝方面相當於純賺,聯盟的皮膚也沒用,就是好看,但是就是會有人買!但是其它動數值的東西肯定不能碰。
3.然後就是點卡時長,只要遊戲做的好,不干預充錢氪裝備氪寵物屬性這些,就可以走前期一點免費時長,後期買點卡時長,至於裝備寵物等等所有能爆的裝備物品等等全部由玩家自己爆自己交易,你們從中扣除手續費。
4.然後就是職業,遊戲是必定要有普通職業和隱藏職業的,無論普通職業互相轉換還是轉換成隱藏職業,如果想要繼承原本的等級和材料就必須充值轉換,但是價格不能太高,轉換一次職業幾十塊錢。如果不想繼承也可以跟別的遊戲一樣重開!這個根本算不上強制氪金,畢竟一般情況下玩了那麼久誰也不想重開,你們只是提供一個可以有償繼承轉換職業的機會!
5.賣一些基礎材料和幸運券,基礎材料是指那種可以野外小怪就可以掉的基礎材料,土豪玩家不想刷基礎材料就花錢,幸運券是指可以提高野怪爆率的東西(包括大boss,可以讓很多玩家在打boss的時候用到幸運券),有些玩家需要材料比較多,就可以買一個幸運券提高一點爆率,縮短一點時間!但是這個提高的概率不能太大,最多百分之5以內的概率!如果怕影響遊戲的平衡那就可以把幸運券設置只對野怪生效,對boss不生效,這個也可以有玩家靠幸運券搬磚打材料掛商城賺錢,多樣化!
這是我作為一個寫小說的構思中,既能保證工作室賺錢,又絕對遊戲公平的辦法。
當然一切的前提是你們遊戲做得好,其次就是不干預遊戲中的任何裝備物品,全部都靠玩家來爆和交易。
這麼多的方法不保證遊戲一定賺多少錢,但是保證公司運營應該沒有多大問題。
目前就是這麼多的想法,但是你們的遊戲既然已經想要往這方面發展了,就一定要做到遊戲的公平性。