作為在國內也算是“元老級”的網遊的存在,《地下城與勇士》一直有一群堅實的擁護玩家,但這幾年無論是在遊戲方也好,還是玩家方面也好,可以說很久都沒有“新鮮血液”注入了。
這個問題不光在坑裡的、還是已經脫坑的玩家,起碼心裡都有點數,作為DNF母公司的韓國遊戲公司Nexon更是心知肚明,所以在過去1年的時間裡,官方一口氣畫了9張大餅。
其中包括4款重量級遊戲、5款輕量級小遊戲,小的咱們不提,再刨除目前已經“半死不活”的《DNF:對決》,還剩下兩個大的備受玩家們期待:
《overkill》:DNF遊戲IP的衍生橫版3D動作遊戲;
《PROJECT AK》:今年3月份公佈,以《地下城與勇士》背景設計的魂like新作。
在今天這兩款遊戲,均迎來了新的消息,我先說我最感興趣的《PROJECT AK》。
定名《阿拉德編年史:卡贊》,目標是主機平臺動作“魂like”遊戲
《PROJECT AK》正式定名為《阿拉德編年史:卡贊》,遊戲的故事背景設定在《地下城與勇士》劇情的800年前,聚焦毀滅之神卡贊於混沌之神奧茲瑪。
遊戲方式將以“魂like”類型的動作RPG進行設計,預計將登陸主機平臺,不過發售日期嘛,依然是個餅。
畫面方面,看起來很有“魂味兒”,預告片中盡是些陰暗肅殺的場景,怪物方面並沒有很寫實,最後玩家操控的狂戰士,以白髮鬼手雙持武器之姿,面對怪物。
另外,就是遊戲是由Neople首爾工作室負責開發,其表示《阿拉德編年史:卡贊》將會把動作的趣味性放在首位,要給玩家帶來“最高水平層次的次世代DNF動作體驗”,順帶完善一下DNF的世界觀。
怎麼說呢,片播的很有味道,製作者的話大家聽聽就好,這年頭畫餅翻車的很多,具體還得等實機演示的效果。
《地下城與勇士:OVERKILL》新預告,預計登陸PC/手機平臺
關於這款新作的消息也只有一個新的預告片,和去年一樣再次強調了是採用虛幻4引擎打造的3D橫板RPG網遊,不過登陸平臺確定為PC/手機平臺。
說實話,比起前面那個“魂like”單機畫的餅,這個以重塑3D高清化DNF為目標的《OVERKILL》我還覺得靠譜一些,官方曾不止一次透露,玩家可以直接理解為DNF2(現在流行的重製?),繼承了所有DNF的元素和劇情,將現有的DNF遊戲,按照3D橫版高清的模式重製,如果能剔除一些現在臃腫、差勁的設計,至少還能讓懷舊玩家感到一絲親切。
雖然什麼時候公測還沒說,但官方已經確認會有手機版,估計正式日期也不遠了(手遊多賺錢不用怎麼強調了吧……)
但提到手遊,就不得不面對一個DNF玩家都覺得難受的話題,那就是遙遙無期的DNF手遊國服版。
對於這款遊戲國內的玩家們已經失望了,耐心也被消耗殆盡,就和《血源》上PC一樣,月月都有人說國服要開了,但結果是隔壁都已經開服玩上了,國內依然沒有結果,“情懷”也撐不住。
我個人是在08年入的坑,沉迷在60級版本,在女槍手上線後的版本長時間離開,中間斷斷續續上去玩過幾回,最後一次貢獻是虎年限定套,提這個也不是要吹什麼“60級版本才好玩”之類的觀點,只是沉迷後突然因為一個理由離開,再回去感覺都不一樣了,主要還是當年一起玩的朋友也都不怎麼堅持了。
每次迴歸都會頂著一個“迴歸勇士”的稱號,幾個小時的疲勞就能刷到以前好幾天才能達到的等級,重新加個點爽完之後,再次刪掉。
遊戲是變了,但是我也在變,如果我真的想完全可以跑去外服試一試。
就像我身邊還有一每次換手機都會聊到能不能跑DNF手遊的朋友,現在孩子都快出生了,就更別提手機了,甚至前兩天還問我要不要玩什麼60級私·服……
所以我不能確定遲遲未來的國服《DNF手遊》假設真的上線了,我想要的那個感覺是不是就能回來,可能會有一點,但誰也說不準。
因為它已經不是屬於我記憶裡那個遊戲了,它是給新玩家準備的,希望Nexon能對得起還在遊戲的老玩家,以及被吸引的新玩家吧。
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