首先,讓我們恭喜艾爾登法環獲得最佳角色扮演、最佳藝術指導、最佳遊戲指導以及最受期待的年度最佳遊戲!
不過令人意外的是,在tga上fs社並沒有頒佈艾爾登法環dlc的消息,而是公佈了新作《裝甲核心6》,即將於2023年上線,登陸PS5、XSX|S、PC。
相比於裝甲核心,很多人可能更希望的是艾爾登法環的最新消息,畢竟大多數玩家對裝甲核心這一fs社老ip不太熟悉,以及為什麼一上來就是《裝甲核心6》。其實早在宮崎英高沒有進入fs社之前,裝甲核心這一遊戲已經問世,第一部作品《裝甲核心》發售於1997年,最後一部作品是《裝甲核心-審判日》,發售於2013年。
裝甲核心發展簡史
提到裝甲核心,就不得不提到fs社前代社長神直利,《裝甲核心》可以說是他的夢想之作,畢竟哪個男孩子不喜歡開機甲呢。以《國王密令》的成功為契機,神直利找到了當時的機甲大神河森正治,緊接著研發了新ip遊戲《裝甲核心》,宣告fs社機甲遊戲的開幕。
1997年,《裝甲核心》在當時大火的playstation上發售,是一款第三人稱的機器人射擊模擬遊戲,一度體現了fs社高難高自由度的特點。《裝甲核心》玩法複雜,提供高定義的機器人組裝,武器裝備種類繁多,擁有極高的靈活性以及高難度的敵對ai挑戰,在世界各地都擁有穩定的粉絲群體。
在《裝甲核心》之後,fs社又推出了《裝甲核心-幻影計劃》、《裝甲核心-鬥技場之王》、《裝甲核心2》、《裝甲核心3》等等,裝甲核心系列遊戲一直強調多樣化,在續作中不斷細化各種設定,激勵玩家們構建只屬於自己的獨特機甲,直到2013年的《裝甲核心-審判日》,裝甲核心系列暫時落幕,直到2023年終於再出續作。
裝甲核心中的白色閃光
宮崎英高與裝甲核心
宮崎英高當時初來乍到進入fs社時,首先參與的便是裝甲核心系列的研發,直到後面接觸到廢案《惡魔之魂》,才開始他獨特的魂系計劃。不過宮崎英高參與的幾部裝甲核心,其銷量和口碑都不盡人意,給人一種感覺像宮崎英高故意整死了裝甲核心,趕走了製作人鍋島俊文,讓社長神直利哭暈在廁所,自己搖身一變,成為fs社的新任社長,就好比黃金樹侵佔生命熔爐,最終統治交界地一般。也是因為這個原因,導致宮崎英高在裝甲核心玩家群中的口碑一直不是很好。
看來fs社和宮崎英高都是狠角色,一個敢投簡歷,一個敢錄用。宮崎英高在2004年進入fs社,2005年就擔任了《裝甲核心-最後的傭兵》的企劃,2006年就當上了《裝甲核心4》的總監,一個沒有任何遊戲經驗的人能夠升職如此之快,看來神直利是真看出宮崎英高這一匹千里馬了,不過也許是其真正的實力,並不能在裝甲核心上體現出來,在一次採訪上,鍋島俊文也對宮崎英高進行了誇獎:
4Gamer:就策劃而言,似乎沒有 “不會這個就無法勝任”的必要技能?
鍋島:說的是呢,非要說的話,我個人更看頭腦靈光以及一次性傳達好需要交流事項的溝通能力吧。因為我自身是沒參與他的招聘啦,但後來和《DS》的宮崎在一個組工作的時候,就感到“這傢伙工作做的很好啊”了。
4Gamer:宮崎先生作為遊戲開發者(ゲームクリエイター)的經歷委實與眾不同,乍一看像宮崎先生這樣的素人入職FS社幾年,就被委以製作人的重任,FS組織方式和結構的氣量也是十分驚人啊。
鍋島:還有一個震驚我的事是開發團隊的人數也太少了。
製作人鍋島俊文
裝甲核心與魂系列
而宮崎英高參與裝甲核心系列的研發這幾年,也為後來的魂系列奠定了一定的基礎,裝甲核心繼承了《國王密令》的迷宮探索要素,而魂系列的碎片化敘事,準確來說也是是在裝甲核心中發展成熟的,由於產能有限的原因,除了主要玩法意外,劇情等要素能省則省,但是又不能沒有,碎片化敘事油然而生。
在由宮崎英高擔任總監之後,繼前作之成的魂系列隆重登場,老賊在fs社的地位也越來越高,隨著前代社長神直利退居幕後,宮崎英高正式擔任fs社社長,鍋島俊文等工作人員離開fs社,相較於風頭正盛的魂系列,裝甲核心叫好但不叫座,未來公司的長遠發展,裝甲核心這一ip也被擱置。
2015年的血源詛咒
裝甲核心新作其實是空穴來風,在艾爾登法環發售前,就有玩家爆料自己受到了fs社的問卷調查,裡面就有關於裝甲核心系列新作的開發畫面,同時也有消息稱fs社正在招募有機甲設計經驗的人才。在艾爾登法環發售後不久,宮崎英高便透露:他們的一款新作“已經處於開發的最後階段”,當時便有很多人猜測是裝甲核心系列的新作,今天也終於在tga上發佈預告,正式定名為《裝甲核心6》,果然宮崎英高還是對裝甲核心這一ip念念不忘啊。
透露圖片
雖然我並不是裝甲核心的粉絲,但是對於2023年發售的裝甲核心6也是充滿期待。2023年果然是遊戲大年,這2022我是一分鐘也呆不下去了。
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