【米露莎/人魚槍】角色詳細解析|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 16:22:05 作者:虎徹 Language

好耶,你們心心念唸的人魚槍!重要的事情說一遍:是米露莎喲,才不是梅麗莎,也不是梅麗娜,更不是繆露斯,絕不是美樂蒂!

【米露莎/人魚槍】角色詳細解析|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第1張


角色定位:
1. 貓遊第一個,也是日服當前版本唯二的“正經追擊選手”,其他要麼靠硬抬,要麼限制太多(說的就是你,雪乃)。輸出層面,屬性主打陰和土,類型突,瘋狂類別為“挺身”,7616同款。在今後一段時間內,AF內外都是基本合格的土屬性單體輸出和比較強力的陰屬性AOE輸出,附帶高倍率、可持續生效的陰屬性AOE追擊。
2. 鑑於你遊正經的追擊選手稀少,所以單說追擊保值期非常長,在日服當前版本如果需要用到追擊,依然是t0-1級別的存在。主要活躍於速刷軸和部分連戰場合。AS的話,日服近期剛剛落地,基本轉為純輔助,三大歌者之一;在部分特定場合擁有叫板人魚弓的輔助能力,常規能開af的場合,綜合輔助能力較人魚弓還是差一些。

角色缺點:
1. 高難對策+整活卡,日常基本沒用,聽說有人管這種角色叫“倉管”
2. 輸出對於“瘋狂”有一定依賴性,但也不是特別高。
3. 從天冥獎勵看,255之前沒有一滴力量加成,慘,但問題不大。
4. 脆並不是挺身角色的重大缺點,以前寫7616的時候就說過了,會死主要是因為菜。 


抽卡建議:
1. 角色很好看,機制很特別,追擊手稀少,雙屬性高貴,又是new。有條件有規劃的小夥伴,我個人建議可以考慮抽一波,但切記上頭。
2. 然而但是,也要明確澄清一下:追擊手的定位,其實更為適合像我一樣衝擊版本最速記錄的整活人,對於“高難只求首通、餘生再不相見”的常規玩家來說,其作用最多就是讓你通關所需回合有所減少,能產生質變的場合很少。所以,必要性層面是值得考量的。
3. 綜上,如不是真愛,是否投入,還得依照大家自己的遊玩style和需求來判定。

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以下是我個人用人魚槍打的一些最速記錄,供感性參考:

全網首發 - 雙子更新當日極限3t:
https://b23.tv/ugSU2VN
全網首發 - 混沌之影極限2t:
https://b23.tv/is7z3rl
全網首發 - EPS-014極限2t:
https://b23.tv/1NbXw2P
全網首發 - IDA連戰EX難度全最速:
https://b23.tv/HCCpqOx
 
以下正文部分:
 
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一、技能介紹
 
1. 瘋狂(挺身)
7616同款,具體效果不多贅述。對於大部分物理角色而言,挺身提供的獨立傷害加成約為40%左右;但視角色面板和敵人防禦不同,會有浮動,所以知道個大概就行,沒必要糾結。
 
2. 海中暗礁
給予單一敵人地屬性突攻擊(特大)+ 我方全體地和陰屬性攻擊力25%up,持續5回合,最多可積累3層,第2層疊第1層的一半,最大50%up。同時,自身疊圓珠(貝殼之靈),最大3珠,
暴擊時不加珠

圓珠效果:
A. 根據珠子數量增加本技能威力,0-3珠時,不開瘋狂時威力分別為:2.0、2.5、3.2、4.5;
瘋狂時威力分別為:2.5、3.5、5.0、7.5
B. 每珠MP消耗減少3,最大9。
C. 根據珠子數量增加三個固有技能的威力(下詳)。

海中暗礁是人魚槍AF中的主要暖機+輸出技能,通過此技能疊珠、疊地陰攻,為後續釋放追擊技能做準備。單看技能威力不算高,但是配合挺身提供的傷害加成和技能自疊的地屬性攻擊力,導致在短期看,地有利和地中性場合的對單輸出能力還過的去。然而但是,人魚的主戰場並不在地屬性...
 
3. 深淵三叉戟
五星固有技,給予全體敵人陰屬性突攻擊(特大)+ 自身積累6顆六角珠(海豚之心),最大8珠,暴擊時不加珠

瘋狂時,技能威力增加,六角珠積累數上升為8,同時為自身附加可抵抗40%傷害的障壁(6次、3回合)。
 
不開瘋狂時,此技能消耗0-3顆圓珠時的威力分別是:1.6、2.6、4.0、6.0
開啟瘋狂時,此技能消耗0-3顆圓珠時的威力分別是:2.0、4.0、7.0、12.0
 
六角珠效果:
回合末,消耗1顆六角珠,給予全體敵人陰屬性突攻擊的追擊,必定暴擊追擊的威力為你最後一次使用固有技(包括深海三叉戟、深海之矛、深淵刺針)時的倍率
 
這裡重點說明一下。人魚槍追擊的機制為鏡像參照機制。這裡舉兩個例子:

A. AF內開瘋狂,打3發海中暗礁,然後使用深淵三叉戟,這時對應威力為12.0。此後如果你再也沒有用過人魚的固有技,那麼之後每回合末追擊的參照威力都是12.0,直至六角珠耗盡。
B. AF內開瘋狂,打3發海中暗礁,然後使用深淵三叉戟,這時對應威力為12.0。此後在AF內未再使用人魚的固有技,則本回合末追擊的威力為12.0。下一回合,主動打出一發0珠的深淵三叉戟,對應威力為2.0。那麼,本回合追擊的參照威力變為2.0(即最後一次使用固有技時的威力)。

(注:當前日服版本,參照威力在瘋狂狀態結束後,也不會發生改變。國服需要大家自己測試一下,據說日服以前在瘋狂結束後,威力會降低為不開瘋狂時對應圓珠的倍率。)
 
核心邏輯很簡單:如果你現在打出一發“瘋狂時+3圓珠”的深淵三叉戟,且想參照最高倍率12.0進行持續追擊,那麼你之後就不要亂用深淵三叉戟,除非再次滿足“瘋狂時+3圓珠”的條件。
 
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二、實戰用法
 
VC和其他的技能都比較直白,就不贅述了。一般技能就帶海中暗礁和深淵三叉戟,另一個位置我一般帶個艾爾之詩,AF有餘裕且場上沒有力量buff的時候,可以用一下,聊勝於無。
 
那麼說說實戰。人魚槍是我個人用的比較多的一個角色,從我自己的理解,大概有以下幾類使用場景
 
1. AF存3圓珠,打1發三叉戟,AF結束追擊秒鎖血;適用於一般單段鎖血的Boss。
2. AF存3圓珠,打1發三叉戟,AF結束追擊,之後的回合平地使用其他技能,每回合末最高倍率追擊;適用於連戰或多段鎖血Boss。
3. AF存3圓珠,不打三叉戟,AF結束後,下一回合打滿珠深淵三叉戟+追擊;適用於一些特殊場合需要留追擊的場合,比如目前的主流雙子3t軸。
4. AF存2-3圓珠,打1發三叉戟,再存3珠,AF結束追擊打一段鎖血,下一回合再打一發滿珠深淵三叉戟+追擊秒怪;適用於多段鎖血的Boss,但是對AF輪次要求較高。
 
以上主要是基於我個人使用經驗,針對“控珠”的不同套路總結的一些場景,實戰中依照具體環境和需求,靈活運用即可。
 
Zone適配方面,假設2t開AF,目前適用的是土zone和突zone。未來基本是閃擊1t開AF暖機。
 
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三、配置建議
 
武器(現在):+10異境or不屈(滿血)、翠晶(殘血)、智慧(對弱)
武器(未來):亞空(需暴擊率時)、翠晶(殘血)、虹(對弱及滿血多P時)
防具:渾身、瞬後
徽章:力!力!力!或者力速,不要自認為睿智去用耐久,以前解釋過了
靈晶:一般三痛,煉成當前版本不用說了吧?
 
隊伍配置方面,目前沒太多講究,就土或突隊看著帶,記得配個槍拐上槍傷就行了。無非就是芙蘭as、偽娘as、國王顯現、傑德等角色。未來嘛,基本上就是雷拳 + mls + 槍拐了。人魚弓落地之前,和人魚槍契合度比較高、且比較近期的角色應該是病嬌槍
 
大致以上,有事跟帖。
 
徹了徹了~~


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