JUSANT 退潮
為什麼登山?因為山就在那裡。
先說總評:不推薦
比較純粹的攀巖遊戲,可以說是獨一檔,但遊戲本身並沒有太多創新,攀登手感和育碧的手感有的一拼,有著更為奇怪的吸附手感,有的地方跳躍吸附的太過了,有的地方又偏偏沒有吸附,玩起來就很奇怪。刺客教條的攀登是A鍵一鍵完成,只需要瞄準方向就好,jusant的感覺……就像是多了安全繩與雙手的操作罷了。按下左右搖桿對應左右手是否抓緊。
這裡不得不提不少壓根沒玩過的無良媒體擱這瞎吹了。力作?黑馬?都不是,很爛的好吧,優點創新真沒多少,玩法都是老的那一套,挑不出什麼創新點。畫面氛圍上看起來很糊(不是我顯卡問題),說好聽點是風格獨特吧,但你用虛幻5就做個這個?然後推薦配置1050Ti?我30系顯卡有的場景都要卡一下,有些地圖場景更是要現場加載一秒(出現過兩次),你做的優化難道很棒嗎?還是說你的遊戲畫面做的很頂級非常吃顯卡呢?劇情上的內容全部都在紙張信件的部分展示了,這種敘事本身沒啥問題,但對於這個遊戲而言,可以說是完全沒有什麼體驗而言了,劇情驅動力都要自己去掉,難道製作組你覺得你自己的探索內容可以激得起人的探索慾望嗎?遊戲的引導水平上低的離譜,前期經常找不到路,後期也不好找——如果你覺得好找,那純粹是因為山洞內的探索範圍限制的很小,攀爬路徑自然而然就容易發現了。音樂方面我覺得一般,完全談不上出彩。
當然,我不排除製作組想讓遊戲於現實的登山一樣的可能,所以他們把過程描繪得和普普通通的登山一樣無聊,只在一些場景才會掀起波瀾。
除去遊戲主觀感受的問題,還有一些遊戲本身存在的問題。比方說存檔點過少,穿模、平地懸空墜落bug頻發等等,遊玩體驗著實不佳。
哪怕有xgp也不推薦玩的遊戲。