这款游戏已经结束EA阶段,于10月5日凌晨1点推出正式版。
- 个人觉得这款游戏非常费脑力,不能无脑爽,所以想入手的玩家需谨慎。
- 但是只要你摸透了这款游戏的机制,便能获得不一样的快乐。
前言
杀戮尖塔在肉鸽卡牌这一领域,几乎是金字塔般的存在,基本不存在对手。
别说与之抗衡了,有点自己的创新都不容易,更别说一些卡牌游戏直接
生搬硬套。
就拿国内的肉鸽卡牌来说,《因狄斯的谎言》模仿很到位,简化了牌组构建,在每回合战斗结束,玩家可以直接丢弃或交换卡牌,同时存在剧情模式。
《虚空穹牢》的音乐非常带感!
CCG卡牌的含义
CCG的全称是Collectible Card Game,意思是收集式卡牌游戏,重视收集卡牌。
需要玩家在商城中购买卡包来拓展自己的卡库,以便在对战中可以使用更多强力卡组,玩起来就像是拿着高强武器的RPG一样。
典型代表:炉石传说
这款游戏的打牌界面就有点类似炉石传说,没有剧情,简单粗暴地为玩家提供一场卡牌盛宴。
个人觉得《虚空穹牢》要比杀戮尖塔更难玩,因为它需要更加缜密的策略,还得做出更多的正确选择。
打出哪些牌,除弃哪些牌,有舍必有得。
我玩入门难度花了一个小时,此前接触了不少肉鸽卡牌。
一,先说说一些细节
1,卡牌与卡牌之间的碰撞很有力量,能给予玩家一种强烈的反馈感。
2,游戏设置非常用心,不仅有直播模式,还会有字体增大,游戏里的文字略小。
直播模式:打出的牌会停留一段时间,让观众看的更加仔细。
除此之外,还存在各种提示,比如探索提示,显示牌组和背包牌数等等。
3,人物属性较复杂,存在关键词一览,一般会分为两种门派,选择适合自己的就行。
4,游戏中的每一个名词都被解释得清清楚楚,虽然文字特别多,但是十分详细,有助于耐心的玩家去了解游戏的机制。
5,shift可以放大卡牌,方便玩家阅读说明;ctrl能查看卡牌升级后的属性,而tab则是打开战斗记录。
6,地图上所有东西都会直接显示出来,让玩家一目了然,从而制定合适的策略来获取最终胜利。
将所有内容都抛出来,让玩家自行斟酌筛选,总之,熊和鱼掌不可兼得!
二,创新之处
1,除弃机制
游戏初回合会给予玩家三点能量,之后每回合就是两点,但是长按右键来丢弃一张卡牌便能额外获取一点能量,而且会一直保存,直到被你消耗。
并不是所有卡牌都能被除弃,比如
苦难牌和易逝牌。
举个例子,X牌就是消耗手中所有的能量来将其打出,它在一般肉鸽卡牌中有种孤注一掷的感觉,但在《虚空穹牢》中却有独特的用处,毕竟除弃卡牌便能恢复能量。
具体情况具体分析,具体场景具体使用。
2,虚空石
在游戏中除了强化升级卡牌能提高其基础属性,还有一种办法就是为其镶嵌虚空石。
对敌人造成越多的伤害,越能快速获得虚空石,重复镶嵌将会摧毁先前的虚空石。
3,威胁
兵来将挡,水来土掩
敌人的攻击具有滞后性,颇有种马后炮的感觉,简单说就是敌人发动攻击之后,咱们才能进行防御。
个人觉得挺不错的,尤其是在最后一回合,不管敌人给予了你多大伤害,只需要将其消灭,那么这些伤害(威胁)便不复存在。
将威胁你的东西摧毁,那么也就跟“
威胁”说byebye了。
刚毅可理解为敌人的防御,与一般肉鸽卡牌一样,需要将其击碎才能对其造成伤害,除非你是真伤无视防御,比如中毒。
4,牌组管理器
每场战斗结束,玩家都可以自行调整背包里的卡牌,必须携带20张卡牌出门战斗,不能多,也不能少。
牌组构建
- 左键添加,右键移除,shift+左键一键移除相同的卡牌
- 背包也有筛选,分类卡牌和关键词筛选
一开始卡牌种类少,便没有多少选择,但随着游戏的进度,后面会出现各种卡牌,这让选择恐惧症的玩家无所适从。
干脆每种卡牌至少带一张
我只能说熟能生巧,毕竟每场战斗都要面对不同的敌人,自然也要选择不同的卡牌来应对。
每种卡牌在不同的场合所发挥的作用是不一样的
这或许也就是人生,选择越多,越会犹豫不决,但个人觉得这是件好事,毕竟手上筹码越多,那么意味着你能抓住更多的机遇,处理各种事务也能面不改色。
总结
《虚空穹牢》不同于一般的卡牌游戏,它存在亮眼的特色,在辽阔的肉鸽卡牌海洋中也能坐拥一席之地。
就连游戏中的药水也有独特的玩法,选择酿造就相当于额外多个buff,选择腰包就跟寻常道具并无二样,想用就用,非常自由。
本文篇幅有限,还有一些机制未加说明,我就不再赘述了。