我是個普通玩家,不是個測評博主什麼的,喜歡玩比較肝的遊戲,魂類基本玩不來,下面幾張圖就證明一下我不是個沒玩過亂叫的。
萌新,戰績可查,去年宿怨賽季剛玩
玩的國服
五星全角色基本都一命
開頭就是非常經典的三選一,其中左邊為冰技能控場法師,中間是又能打又能抗類似蓋倫的戰士,右邊是個坦。
進去先是領了四個皮膚(必須要有英雄才能用)還有500的氪金幣(應該是)
然後這個就是商場裡面賣的皮膚,大概都是紫色等級,可能就是命運裡面的傳說等級。
但是我很快發現這個遊戲其實跟命運差很多,他大致上都是效仿WF的,為什麼這麼說呢,請大家看一下這個英雄,也就是戰甲界面。
兄弟們大概看名字就能看出來這是普通甲和P甲的區別,技能是一模一樣的。
他的戰甲也就是英雄也是跟WF一樣需要收集配件然後去製造(這個傳送飛船可太熟了)
能隨時換人物而且擁有四個技能,還是第三人稱視角,仿照誰我就不用說了吧。
然後是槍械和人物強度
人物是有等級的,就像WF戰甲一樣提升之後生命值和技能會獲得強化。
除了人物等級外是有個這個大等級,有點像指揮官等級或者原神的冒險等級,大致就是這樣。
武器和人物都是可以帶這種叫做芯片的東西,就是WF的MOD,也是分等級的,目前我最高的就是紫色,當時截圖效果沒截上大家湊活看吧QAQ。
他是做東西需要大量材料,有工作臺,就像WF的製造臺一毛一樣。
其中武器的傷害是有不同的,槍的等級不一樣他的傷害是不一樣的,槍的傷害和人物等級沒有關係,比如你人物等級低也不影響你武器的傷害,其中特別像命運的部分就是他的槍的分類。
看著一地的子彈兄弟們也能想象到這個子彈分類了,主要是白蛋(不是無限)特殊彈還有個類似重彈,但是他還有個橙色彈藥我不知道是有什麼特殊的還是怎麼樣,感覺跟特殊彈差不多。
光束步槍就是追蹤步槍
發射器就是榴彈炮,他把噴子和狙擊也放在重彈裡了
手炮和斥候
除了槍的種類我感覺沒啥像命運的了,大部分還是仿照WF,甚至我感覺手感和槍械很像遺蹟2。
基本除了遠處的大山所有的建築都可以上沒有隱形牆,這點棒雞該學學。
而且他這個美術方面真的不如DE和棒雞,說模仿的其實也沒模仿啥,全是山,各種山。
是人家的玩法還是比較有趣的,掉落免傷(雖然免傷就少了點樂趣)有自帶的抓鉤,有冷卻時間,但是基本有瞄準點都能飛,趕路也很方便。只是這裡面你跳完或者雙跳後落地有個比較長的僵直,並不是落地就能立馬起跳,這個很難受我自己認為,而且裡面沒有滑鏟只有翻滾,翻滾和跳也不能太好的結合,總的來說就是有點僵硬,之後幾年我估計慢慢會改善吧。遊戲裡不能爬牆但是摸到邊緣是可以爬上去的。
怪物種類目前比較單一,而且一出一大群,真的是一大群,一人一下給我秒了,而且都是一種怪,一下蹦出來二十隻很難受,他裡面白色是護甲,綠色是血,護甲在離開戰鬥或者沒受到傷害後會慢慢回上來,但是血量是要殺怪掉落回血包回血才可以。
裡面有類似命運巡邏人物的小機器人,然後大世界是有其他玩家的,有時候別的玩家會跟你進入同一個目標人物,甚至是這裡面的所謂遺失區域都能一起進去。
很像移動防禦的一個任務
總的來說,這個遊戲的玩法大家很能上手,作為一個刷子游戲,我感覺也不用太討論他像哪個遊戲,畢竟現在縫合遊戲太多了,但是第一後裔已經比WAYFINDER和塵封大陸好多了,高出了我的預期,我期待尋路者很久了而且對他期待最大,但是玩的時候真的很失望,第一後裔雖然不是很出眾,而且優化還不是特別好,但是在玩法和內容上已經高出那兩個遊戲很多了,我感覺跟遺蹟2有的一拼,但是之後公測、氪金系統一上會不會讓天平倒塌,都很難說,所以大家如果實在沒遊戲玩是可以來嘗試的,個人觀點,大家輕噴。#肝系遊戲#