《原神》3.4版七聖召喚調整解讀


3樓貓 發佈時間:2023-01-18 15:14:18 作者:G肖 Language

《原神》本次更新後七聖召喚進行了諸多調整,下面請看玩家“G肖”帶來的《原神》3.4版七聖召喚調整解讀,希望能幫助到大家。

本期跟大家聊一聊3.4版本在七聖召喚領域的調整與優化,我們將針對性地逐一分析各條改動的影響。

《原神》3.4版七聖召喚調整解讀 - 第1張

本次七聖召喚的調整全部為削弱,沒有加強的項目,削弱對象基本圍繞了版本熱門強勢隊伍,角色、天賦、反應機制等都有所改動。

宵宮大招

2充能→3充能、3火骰→4火骰、3火傷→4火傷。

《原神》3.4版七聖召喚調整解讀 - 第2張

調整分析

2充能→3充能:影響最大的是充能的改動,3個充能意味著宵宮很難在第一回合充滿大招並且生存變差,只有在開局瘦肉薄荷卷/火骰子/劉蘇的情況下才能充滿。

但這也意味著宵宮在第一回合會長時間站場到回合結束。

而此時對手的丘丘王、激化隊、雙火隊完全有能力在第一回合或者第二回合搶先手(第一回合需要三個行動輪很容易被搶)將宵宮擊殺,讓宵宮開不出大招、陣容完全崩盤。

另一方面,神宵重陣容的蓄力爆發能力也因此變差了。

原先2充能可以一回合打出並且配合骰子牌還能打大派蒙/立本/參量質變儀。

第二回合就有充足費用讓宵宮大招啟動接著開砍,而現在3充能使得第二回合開大後也沒有足夠的骰子砍起來。

即使第二回合蓄爆,第三回合這一回合(宵宮大招只持續兩回合)也難以奠定勝局,而一旦宵宮大招結束,神宵重陣容的傷害能力會變得非常低。

3火骰→4火骰:進一步削弱神宵重陣容的快攻能力,即使第一回合宵宮攢滿大招。

第二回合開大後只剩四個骰子(第一回合不能像之前一樣打大派蒙/立本/參量質變儀來為第二回合攢骰子了),切人後只能打出一次融化。

3火傷→4火傷:前面大削給的蚊子腿補償,完全彌補不了削弱的影響。

調整總結

(1)一回合很難打滿充能,生存壓力變大;(2)缺少了蓄力爆發的條件;(3)快攻能力下降,往往要多一回合打完神宵重陣容的全部流程。

調整評價

個人認為宵宮的削弱有些過大了,可以說是一刀削廢,宵宮在神宵重陣容的地位可能會被行秋取代,並且讓宵宮在其他陣容也很難找到就業機會。

對於宵宮以及神宵重陣容,其實我個人有兩種調整方案,一種是對標香菱大招(2充能4費2火傷2次數),調整成2充能4費1火傷3次數,次次融化能多打6點傷害;

另一種是3充能4費但使用戰技每回合也可以獲得一次充能,這樣1+3+3的組合形式,留有1費提高生存但不給第一回合就蓄爆的機會,限制神宵重陣容二三回合的傷害能力。

就業方向

宵宮充能削弱,代表著宵宮作為純工具人的路子很難走通了,未來也許可以走半主C半工具人的道路,也就是行宵神組合,行秋開出大招後由宵宮站場打蒸發,攢出大招後再切神裡打融化收尾,這也許是一個可行的陣容思路。

劍鬼戰技

1元素傷→不造成傷害

《原神》3.4版七聖召喚調整解讀 - 第3張

調整分析

要看一個角色的削弱首先要看ta強在哪。

劍鬼強(1)它是唯一一個雙元素的角色,一風一冰,也就是說它一個人就能打出冰擴散反應。

而擴散反應一方面代表群體傷害,另一方面代表範圍掛冰元素,並且劍鬼有召喚物,意味著它能頻繁打出群傷和元素附著,能壓低群體血量為其他角色創造收割環境。

而冰元素附著可以打出控制(+水=凍結)、群體傷害(+雷=超導)、單體高傷害(+火=融化),因此劍鬼有著高配隊適應性,在很多陣容都有就業機會;

(2)劍鬼是原魔,再配合一個原魔牌組就可以帶“深淵的召喚”這張牌,而這張牌是無可置疑的超模牌

(3)劍鬼的主要輸出在召喚物,但它一點也不怕胡桃,因為它的戰技有直接傷害,能必定保證冰元素範圍附著,即使被消了冰劍影也只是少打一次擴散,結束階段“深淵的召喚”打出一個其他元素,第二回合利用戰技或者大招的擴散就能同時打出多次元素反應,壓低群體血量。

(4)劍鬼基本可以搶到第二回合先手並且開出大招。

原先的劍鬼有直接傷害,我們一般會在劍鬼開出冰劍影后切人避免一次擴散,這裡就浪費了一次行動輪,而劍鬼三個行動輪就能打完操作(第三行動輪放“深淵的召喚”直接結束)。

所以劍鬼基本都能搶到先手,第二回合再打一次“深淵的召喚”帶來的擴散反應,並且攢滿大招,這時的輸出將是爆炸性的。

這次的削弱,取消了戰技打出時的直接傷害,也就意味著少了一次擴散反應,這帶來的影響是很大的:

(1)少了兩次直接傷害和一次擴散,直接讓劍鬼少了4點傷害,群傷能力降低。

(2)一旦冰劍影被胡桃消掉,劍鬼第一回合就打不出擴散反應和群體冰元素附著,“深淵的召喚”附著的其他元素也不能在第二回合打出多次元素反應(所以這樣的削弱也是側面削弱了“深淵的召喚”這張超模牌的作用)。

也就是說胡桃一出,劍鬼第一回合利用6個骰子,總共只能打出2點風傷。

(3)沒有了直傷,就不需要開局花費一個行動輪躲擴散反應,劍鬼就可以被搶先手,第二回合被打殘開不出大招。

調整總結

(1)削弱了劍鬼的傷害和元素附著能力,降低了配隊適應性;

(2)劍鬼陣容可以被單卡(胡桃)針對,很多陣容不再被劍鬼剋制死死的;

(3)側面削弱了“深淵的召喚”這張超模牌的影響力;

(4)搶先手的優勢不存在了。

調整評價

我只能說削得好,該削,七聖召喚十場七場劍鬼的形勢將不復存在了。

就業方向

劍鬼被這樣削,還能玩嗎?能玩,但陣容被限制了,以前大多數陣容多塞一個劍鬼的情況不會出現了。

雙風劍鬼搭配琴應該是之後比較理想的劍鬼陣容了,被削了擴散能力,那就利用雙風共鳴的速切和第二風系打出擴散。琴這種後期單挑大C,不在意劍鬼出傷慢,只要有擴散群傷壓血線的能力就可以玩,但輸出能力的確是實打實的下降了。

雙風劍鬼在3.4版本應該會由絕對T0跌到T2水平(但至少還能玩,宵宮哭死)。

獸肉薄荷卷

無限次數→最多三次

《原神》3.4版七聖召喚調整解讀 - 第4張

調整分析

獸肉薄荷卷的削弱還是可以接受的,限制三次,減少了某些陣容(神宵重?人家已經不在了)搭配賭徒一回合砍翻的極端情況,但又能保證獸肉薄荷卷在蓄爆陣容的發揮表現。

目前來看,對賽諾的影響最大,對永凍影響很小,對OTK女僕有一定影響(不過現在的女僕都看不上獸肉薄荷捲了,幸運兒銀冠疊盾回血的表現更優)。

調整評價

削弱合理,可以接受。

激化領域

可用次數3次→2次。

《原神》3.4版七聖召喚調整解讀 - 第5張

調整分析

激化反應這個反應很強,一次激化加上直傷一共有四點增傷,因此被削在情理之中。

可用次數下降意味著需要更加頻繁切人觸發激化反應,對於費用和切人的把控要求更高了,也讓胡桃對雙雷柯萊的威脅性更大了。

調整評價

激化領域的削弱是合理,但卻讓激化陣容不能接受。

激化反應雖然強,該削,可目前的激化陣容並不強,激化陣容的整體表現完全是依靠激化反應拉上去的,因此削了激化反應卻沒補償激化陣容(甚至還削了)可能會讓原本在T1-T2的激化隊再下降一個檔次。

柯萊天賦

3草骰→4草骰。

《原神》3.4版七聖召喚調整解讀 - 第6張

調整分析

原先的激化隊在七聖召喚剛開始是出場率極高的,因為操作簡單、傷害高、有一回合秒人的機會,是一個能讓新手虐新手的牌組。

但隨著大家牌技的提升,躲激化、讓對手打多次激化浪費激化領域的操作大家已經比較熟練,所以激化隊已經從開服T0跌到T1-T2左右。

柯萊天賦的削弱旨在降低激化隊一回合秒人的機會,這應該是設計師在開服時決定的內容,沒有考慮到後續玩家的發展性。

調整評價

我認為柯萊的削弱是沒必要的,激化隊兩個強勢點:激化反應和柯萊天賦的高傷害全被削弱了。

激化隊是快攻陣容,快攻陣容沒有了高傷害,快攻也就無法實現。

我認為七聖召喚是需要存在一兩個操作簡單並且有一定強度的陣容給新手使用的,把新手代表的激化隊削到如此慘的境地,G肖只能一聲長嘆了……

整體分析評價

3.4版本的調整集中在對目前熱門高強度陣容的削弱,削弱力度較大,要麼一刀砍死,要麼一刀砍平。

整體來說,這樣的削弱說明設計師有下場參與遊戲觀察和討論,有調整遊戲平衡的決心和行動,七聖召喚仍然是原神項目組的一個重要關注點。

同時,從這些削弱中我們也可以觀察到,設計師正在把七聖召喚三四回合結束遊戲的快攻趨勢引導向中速慢速對局(本次削弱陣容基本都是快攻速傷陣容),倒逼玩家對運營的關注。

我認為這是非常好的引導方式,但削弱的力度和範圍有些過大,可以預見3.4版本一系列各類快攻陣容的強度將不復存在,快攻作為一種遊戲陣容類型被壓制得有些過死了。

3.4版本強勢陣容預測:沒被削的、新出的

可莉超載隊:可以預測的強,具體是T0還是T1就看後續開發了。

老八凱亞隊:運營陣容,完全沒有受到任何削弱,仍是毒瘤陣容。

雙巖女僕隊:運營陣容,女僕選擇幸運兒銀冠,避免獸肉薄荷卷削弱的影響,放棄OTK,轉向更穩定的疊甲回覆流。

雙火隊:大家都在運營,我一個10+大招把桌子掀了,大家都別運營了。

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