作者:遊信編輯 水月 (本文首發於 三五七遊戲網)
《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》(以下簡稱《P4U2》)是Arc System Works(以下簡稱ARC)與ATLUS共同開發的橫版格鬥類遊戲,也是《女神異聞錄4午夜競技場》(P4U)的續作。
時隔多年,ATLUS終於再一次將《女神異聞錄4黃金版》(以下簡稱P4G)的故事用格鬥的方式加以延續。如果你曾對原版中的角色感到戀戀不捨,那麼在《P4U2》中或許你也能找到那份令人懷念的感動。
在3D遊戲已然遍地開花的時代,ARC將虛幻3引擎的作用發揮到了一個全新的高度,並在《罪惡裝備》新作中得以呈現。這種優秀的3渲2技術甚是讓玩家有一種在觀看動畫的感覺。
2013年ATLUS與ARC合作,一改傳統《女神異聞錄》的回合制玩法,用ARC最擅長的橫版格鬥模式將《P4G》的面貌煥然一新,《女神異聞錄4午夜競技場》孕育而生。《P4U2》更是在前作《女神異聞錄4午夜競技場》的基礎上進行了大規模的整合與更新。對於許多P4系列的老玩家來說,《P4U2》無疑是ATLUS為粉絲們精心準備的一份禮物,無論是從劇情還是玩法上,都能感受到其滿滿的誠意。而對於曾未了解過《P4G》的玩家來說,《P4U2》或許能成為一個入坑女神異聞錄系列的優秀啟蒙作。
是格鬥,也是AVG
《P4U2》與《P4U》一樣,都主打格鬥玩法,但令粉絲感到欣慰的是它仍然保留了原作《P4G》般豐富的人物劇情。因此,無論是格鬥還是劇情,《P4U2》都可以說為玩家整合了一份完整的《P4G》“後日談”。
《P4U2》在劇情方面的表現使得遊戲即便完全拋開的戰鬥部分,剩下的內容也足以讓玩家將其視作一部AVG遊戲。遊戲對於劇情的呈現方式則與曾經的《P4G》無異,全程語音配音自不用說,更令人欣喜的是我們的鳴上悠也不再是啞巴,而是能與夥伴敵人侃侃而談的特別搜查隊長。
本作中,特別搜查隊再一次被捲入了P1巔峰賽,貫徹了《女神異聞錄4》的戰鬥主題,戰鬥的目的仍然是“與自己的戰鬥”。雖然節奏相較於原作來說顯得有些急促,但也以最大程度保證了劇情的完整度,每一位角色都有充足的戲份。
看著長大後的《P3》角色以前輩形式出戰,不禁令人感嘆。這對於《P4G》乃至《P3》老玩家來說,無疑是一種全新的體驗。
另一方面,本作在音樂與音效上同樣令人懷念,玩家們在這部作品中仍能聽見目黑將司的一系列曲目。Acid Jazz的新潮感與時髦感為玩家帶來了一場聽覺盛宴,與節奏緊湊的格鬥相輔相成,讓遊戲散發出一股鮮活的生命氣息,極具辨識度的音樂讓本就激烈緊張的戰鬥變得更加熱血。
有趣的是,官方似乎也沒少在整活方面少下功夫,每一位角色都被賦予了“特殊”稱號,在充滿吐槽性的同時也增添了不少趣味。單從情懷角度來看,《P4U2》》已然具備了讓系列粉絲們為其買單的全部要素,不過ATLUS並沒有打算就這樣赤裸裸的消費情懷,而是在戰鬥內容方面也同樣為玩家準備了一份厚禮。
動起來,PERSONA!
《P4U2》不僅在情懷與劇情上做得十分周全,而且在遊戲性上也做到了盡善盡美。在《P4U》的基礎上,《P4U2》無論是戰鬥的打擊感,還是畫面的流暢度方面都呈現出肉眼可見的進步。
不得不承認,ARC確實是一家對橫版格鬥設計有著獨特見解的開發商,不僅畫面表現力和動作設計一流,同時也能讓不同IP的特點都能在戰鬥中得以展現。舉例來說,ARC曾專門為《龍珠鬥士Z》研製了一套空戰系統,不僅有著最基礎的空中連招,甚至是空中必殺與空中換人也形成了獨特的進攻&防禦手段供玩家鑽研。而這種根據不同IP進行“專屬定製”的特色在《P4U2》中也得到了很好的體現。
ATLUS將人格面具的設定與格鬥很好地結合在了一起。每位角色的攻擊方式與武器設定都十分貼合原作設定,比如花村陽介在《P4G》的定位是風屬性與物理單攻手,在《P4U2》中則是手持一雙苦無,以近戰空連為主,面具則會釋放風屬性的技能。在原作中以遠程武器為主的白鍾直鬥在《P4U2》中則是追加“子彈數量”這一限制條件,用盡彈藥時需要進行裝填。就連原本並不在戰鬥編制內的久慈川理世,也能夠在本作中前往前線進行戰鬥。
原作中的1 MORE攻擊與正義群毆的特殊攻擊手段在《P4U2》中得以延續,更加令人意外的是,“人格面具”所攜帶的部分效果也一併被納入戰鬥機制中——毒傷、混亂(方向相反)、魅惑(轉移氣槽)等效果都在豐富戰鬥多樣性的同時也令老玩家倍感親切。
正義群毆的特效
在對戰板塊,《P4U2》中的戰鬥模式也有著不同類別,除了劇情模式、街機模式、積分挑戰賽與玩家對戰以外,《P4U2》最具特色的地方莫過於黃金競技場模式了。ARC與ATLUS在該模式下將橫版格鬥與RPG元素巧妙地結合在了一起,具體來說便是將P4G人格面具的等級與五維屬性和格鬥進行了結合。該模式下的戰鬥更像是《P4G》中的迷宮闖關,玩家將連戰數十名甚至數百名敵人,擊敗後獲取的經驗值可以用於提高人格面具等級進而提高五維數值。
不同於《P4G》中的Persona五維隨機增長,《P4U2》的技能點可以根據玩家自己的需要來進行加點,打造出專屬於自己的人格面具。與街機模式不同的地方在於五維屬性會直接在人物各項數值上進行調整,舉例來說:當技能點全點上“力”會加強攻擊力,加強“耐”則會永久提高血量上限。就像RPG遊戲的等級壓制一般,高等級的面具攻擊低等級的面具將會極大降低對戰難度,在RPG中經典的練級玩法,在本模式中也得以保留。
此外,該模式還加入了社群機制。社群則是以助戰的形式在本作中出現,但《P4U2》的助戰並不像《拳皇》的助戰可以召喚隊友進行攻擊,而是以添加被動Buff的形式來保證玩家的狀態與續航能力。助戰成員與人格面具一樣同樣能夠通過積攢經驗值升級進而獲取更加強力的增援技能。技能數量會隨著等級的提升逐漸解鎖,但由於技能槽有限,選擇什麼樣的增援技能則全權由玩家自行判斷,頗有一絲在《P4G》凹人格面具時的感覺。
結語
站在橫版格鬥遊戲的角度來看,《P4U2》或許並不算最為頂尖的作品,但它也迴歸了原有作品的特色,獨樹一幟。若能因此讓玩家對《女神異聞錄》產生興趣,那麼《P4U2》也說得上是功德圓滿了。而對於老玩家來說《P4U2》毫無疑問是一款情懷慢慢IP遊戲,熟悉的音樂、熟悉的畫面,熟悉的角色以及熟悉的人格面具,無一不在調動著玩家心底那份《女神異聞錄》的回憶。
而對於尚未接觸女神異聞錄的玩家來說,想要通過《P4U2》來了解《女神異聞錄》的魅力或許顯得有些牽強,但是作為一款入坑系列的開胃小菜來說已然是綽綽有序了。緊湊的故事濃縮了每一個角色的性格,讓萌新玩家也能沉浸在這個充滿著暗影與人格面具的奇妙世界中。