為啥子這樣說咧?
1.新鮮度不夠,重複現象太嚴重,新元素可有可無
拿新出的秦楚漢做例子,各位玩家感覺攻城器械和關隘的作用大嗎?
政策全國家通用,玩家基本上是一套名臣套路用到老(新名臣你也抽不到啊)
挖坑挖的那麼深。說每個朝代都有特色,卻每個朝代都沒有特色😅
(這裡再來預測一波,長平之戰和逐鹿之戰的遊戲玩法大同小異,基本類似)
2.氪金點拉跨
廣告,禮包,月卡,通行證,抽卡
我真的想不到有什麼遊戲比這遊戲氪金元素這麼豐富的遊戲了😂
主要就算你衝了都不一定......氪金轉化比太低了。
還有,咋就次次六十保底呢?難道是我充的多?怎麼就次次就出這一個名臣呢,難道暗改了?
3.粘性不足
大家關注遊戲資訊的應該都知道心流這個詞。
這遊戲簡直是把你心流通道外面拽,根本不叫你有任何興趣再玩一遍😂
你說我打一天體驗好一點也行。可是一個小時奠定基礎,剩下的二十多個小時都在掛機升戰力?重複操作叫我真的提不起興趣😅
還有人關心刷碎片的事(多是肝帝豹子頭)
能刷一天兩天我稱你一聲大哥!
能刷半周的我能稱您為頭子!!我以後就是您的小迷弟。
能刷一週往上的我願稱之為大毅力者!!!兄弟,這都能堅持這麼久,還是什麼事辦不成?還從這裡玩遊戲。趕緊去辦一番大事業吧😂中國需要你這樣的人才。
咳咳,扯遠了
總之,評分都掉到7.9了!離跑路還遠嗎?