《詭野西部》評測:西部蠻荒與黑色幻想碰撞出的奇幻篇章


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 09:06:48 作者:Setsuka_Duki Language

  西部,一個經常出沒於各類大大小小題材作品的宏觀背景,由此衍生的各類佳作我想每個人心裡都會有那麼一兩部。由 WolfEye Studios 開發,Devolver Digital 發行的冒險遊戲《詭野西部》再次將視角投放到了我們這位老朋友身上,詭譎的氛圍和狂野蠻荒框架的融合,這次又會帶來怎樣的冒險呢,不妨跟隨本文的腳步先來探尋一二吧。

《詭野西部》評測:西部蠻荒與黑色幻想碰撞出的奇幻篇章 - 第1張


詭野西部丨Weird West

開發商:WolfEye Studios

發行商:Devolver Digital

發售日期:2022年3月31日

發行平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:動作、射擊、策略

*本文評測以Steam版為準。


  作為玩家所能觸碰到最直觀的形式,標題大大的“詭”字尤為顯眼,其實在這裡官方就很直接地示意了,這並非是我們那些耳熟能詳的傳統西部。得力於 WolfEye 此前的遊戲製作經歷,你所要面對的將會是一片夾雜著奇幻甚至可以說是有些“邪典”的土地。不時掠過的浮靈、陰暗實驗所誕生的扭曲生物以及群人咒唸的召喚儀式,都為這層看似樸素的荒野旅途抹上了一層詭異的氛圍,也正是依據這個概念,在遊玩的過程中你總能發現一些意想不到的“驚喜”。

《詭野西部》評測:西部蠻荒與黑色幻想碰撞出的奇幻篇章 - 第2張

  如果說初見時最能讓人好奇的一點,我想一定是那存在於各處的大量可互動要素,從櫃子裡拿出的馬蹄鐵,再到鬼怪身上剝落的神秘物質,甚至路邊的酒瓶提燈都允許玩家與之進行互動,目之所及的一切幾乎都可以成為你拿在手裡的道具,你既可以選擇丟擲油燈來引發一場火災引爆遠處的炸藥桶,也可以丟擲電擊棒來讓位於水裡的敵人全部觸電,這些互動要素的加入,為這場看似有些木訥的西部生活帶來了一種別樣的靈動,它能讓你感覺到周圍的一切都是確實存在的,而非只是一個為了渲染環境而製作的貼圖而已。

《詭野西部》評測:西部蠻荒與黑色幻想碰撞出的奇幻篇章 - 第3張

  但如果所謂的高自由僅僅是鎖定在了場景道具的高互動上,那這種新鮮勁兒很容易就會隨著遊玩時間的加長逐漸平淡下來,也確實算不上什麼太值得讓人激動的事,真正將這個世界的真實性發揮到最高的設計,是來自於官方為玩家提供的“選擇權”。開場永遠不變的是,你一定是會以賞金獵人的復仇作為開啟,而後續你將以幾個不同主角的視角重新審視這個世界,並且對於你所遇到的幾乎一切,都將擁有自己決定的權利。

《詭野西部》評測:西部蠻荒與黑色幻想碰撞出的奇幻篇章 - 第4張

  要記住你並非是個完全正義的角色,貼合很多我們能參考的西部情節,“利己”才是在這片大地上可以生存下來的關鍵,只是這種利己行為是要建立在屠戮之上,還是遵從良知一步步地走向真正的正義,就像最標準的買賣物品,你既可以選擇努力賺錢去真金白銀交換獲得,也可以選擇半夜偷偷溜進商店進行竊取,而這也是在遊玩本作時我常會糾結的一個問題。特別是到了後續我解鎖了第二章“豬人”時這種糾結尤為確切,不同於序章主角的人類設定,豬人就是人如其名,在這裡你要儘可能避人耳目,走在陰暗的地方,在追尋真相的路上我也不止一次對某個農戶揮刀相向,清剿了一個村莊之後確實如我所願得到了想要的東西,但結果確是為我樹立了許多仇敵。

《詭野西部》評測:西部蠻荒與黑色幻想碰撞出的奇幻篇章 - 第5張

  《詭野西部》提供了五段在這片荒野上截然不同的故事,每段故事的主角從背景到所要經歷的一切都會有所不同,包括被施加了詛咒的豬人、初入異教教會的夢巫等,儘管在遊玩機制上這幾個角色彼此之間都會有著一些本質上的區別,但皆逃脫不開的是,每個人最終都將面臨一個兩難抉擇,是善良還是邪惡將全權交由玩家。

  本作採用了全 3D 的俯視視角,藉由鼠標或是搖桿的操控,玩家可以自由旋轉可視角度來觀察一些區域的狀況,它讓遊戲的體驗有些類似於很早之前《盟軍敢死隊》那種粗魯之中卻帶著頗高的策略意味,敵人會在小地圖上為你標示出他們的巡邏範圍,你可以選擇通過走位靈活避開敵人的巡視角度,從而展開滲透,或者乾脆拿出自己的傢伙事兒,朝著敵人一頓突突,不過要注意的是,本作的彈藥等資源的補充實在算不上多,很有可能在戰鬥的中途就會陷入彈盡糧絕,最後只能拿著鐵鍬衝向敵人的情況。

《詭野西部》評測:西部蠻荒與黑色幻想碰撞出的奇幻篇章 - 第6張

  雖說被選中成為了主角,但那種逆天的主角光環在本作並不存在,就算最初期的戰鬥如果你不認真應戰,也會很容易被敵人撂倒(簡單難度除外),而到了後期面對一些皮糙肉厚或是行動靈活的敵人時,站擼的方式大概率只能讓你重新來過,為了讓玩家更加傾向使用移動戰鬥,每個角色都設定了一些特殊的主動技能,以及一個恆久不變的“子彈時間”,靈活利用角色的職業優勢,通過迂迴或者躲避來清理敵人,對於這款遊戲來說,這或許才是最為正確的選擇。

《詭野西部》評測:西部蠻荒與黑色幻想碰撞出的奇幻篇章 - 第7張

  地圖以區域的方式做出了劃分,每個區域之間都是通過一個類似地圖的方式做出展示,當主角從A點走到B點時,你可以看到其在地圖上的行動軌跡,而為了讓遊戲帶來一種極大的不確定性,在旅途的過程中你會隨機遇到一些不確定因素,有時會是遇到一批商隊來和你交易一些高級物品,有時則會是成群結隊的妖魔向你襲來,特別是當你彈盡糧絕時,一定會下意識地祈禱別遇到什麼強力的敵對傢伙,而通過這層關係遊戲也實打實地營造出了一種西部的殘酷感覺。

《詭野西部》評測:西部蠻荒與黑色幻想碰撞出的奇幻篇章 - 第8張

  讓我覺得很有意思的一點,《詭野西部》並沒有拘泥於以往比較死板的世界結構,在本作裡製作組將一種動態的效果加入到了流程,除了沒有針對玩家的遊玩模式做出限制外,你的行為也將會改編整個世界的格局,有可能前一天被你屠光的鎮子,次日就會變成一座鬼城,而一些無人看管的區域,也會隨著時間的流逝被一些新的幫派所佔領。

  介於本作的諸多機制,遊戲帶來了一套比較嚴苛的生存體驗,遊戲裡的彈藥、生存物品乃至和你相處一朝一夕的NPC,這些你所能接觸到的所有要素,都遵從這西部蠻荒瘋狂的核心,一味地傾瀉彈藥或是不管不顧的大開殺戒,很有可能會讓你來到一個腹背受敵前後兩難的境地,最終的結果則是遊戲變得舉步維艱。這種幾乎完全自由的玩法,讓我在遊玩初期時經常會產生一種迷茫感,很多時候我都不知道我當前下一步應該怎麼做,領取一個任務後自己的彈藥儲備完全不夠支撐後續的戰鬥,而探索又沒有一個明確的標識。

《詭野西部》評測:西部蠻荒與黑色幻想碰撞出的奇幻篇章 - 第9張

  在一些比較偏中後的階段,我基本上是走兩步存一個檔的推進,在我看來本作的很多NPC警覺機制設計的有點太過敏銳,甚至可能你只是不小心按錯翻進了一個窗戶,偷偷拿起來巷子深處的一塊馬蹄鐵,立刻便回引起周遭群眾的警覺,誇張一點你更是會被直接通緝。而在一些主要的流程攻略時,很多敵人的佈置更是會經常處於一個長時間的三角對視,牽一髮而動全身的情況可以說是常有的事,對於潛行能力並不是太好的玩家,想要不損一兵一卒地深入腹地,估計得耗費不少的時間。

《詭野西部》評測:西部蠻荒與黑色幻想碰撞出的奇幻篇章 - 第10張

  這種極其強調玩家自主探索的玩法機制,我想算是一個比較雙刃劍的設計,也給本作的入門設立了一個不低的門檻。如果你是一個喜歡追求一路跟隨所謂系統的指引,不需要做出自我的判斷,或者是比較熱衷於快節奏遊戲的玩家,那麼這部《詭野西部》可能會和你所期望的有這麼一些偏差,但如果你並不喜歡一言一行都要按照官方的節奏進行,就是想玩出一些自己的花樣來,那麼本作可以為你提供一個盡情發散自我腦洞玩法的舞臺。

A9VG體驗總結

  《詭野西部》就像是給我們建立了一個“外人免進”的平行世界,在這裡每個人都可以按照自己的想法做出抉擇,不再是一味地按部就班,只是這種形式可能會讓一些玩家感覺到有些不知所措,當你逐漸瞭解了這個狂野世界的生存法則後,一切就會逐漸明朗起來,甚至可能會不自覺地浸入其中。如果你鍾愛西部這個頗具魅力的題材,或是想感受置於蠻荒之地的殘喘生涯,那麼本作將會是一個不錯的選擇。


A9VG為《詭野西部》評分:8/10,完整評分如下:

《詭野西部》評測:西部蠻荒與黑色幻想碰撞出的奇幻篇章 - 第11張


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