隨著《暗黑破壞神4(Diablo 4)》第一賽季前更新遭到大量批評,開發團隊在7月22日臨時加開營火閒聊直播,針對該更新做出回應。而《暗黑破壞神2》的製作人Mark Kern(@Grummz)也在推特上對該直播內容嚴格批評,認為《暗黑破壞神4》用這些糟糕的設計決策來榨取金錢、保持活躍用戶數量。
Mark Kern曾經是《魔獸世界》《暗黑破壞神2》等多款暴雪熱門遊戲的前製作人,經常在推特上分享討論相關資訊。對《暗黑破壞神4》被玩家稱為史上最差勁的更新內容,他也毫不留情予以批評。
在7月19日更新上線時,Kern就曾分享《暗黑破壞神2》製作時團隊構思。他們當時認為“平衡重要性被高估了”,“《暗黑破壞神》為什麼有趣好玩,就是因為你可以搞出各種不平衡的組合,而4代不該把所有東西都過度平衡到像張表單一樣精確。”
而在《暗黑破壞神4》宣佈於7月22日臨時加開營火閒聊直播時,Kern立刻看破了其伎倆,隨即指出在該時段直播是因為《暗黑破壞神4》團隊希望主流媒體不會在週末進行報導,而這種老舊的公關技巧在網絡世代顯然不太管用。
營火閒聊直播開場時,《暗黑破壞神4》社區副總監Adam Fletcher即坦承該更新很糟,也提及玩家遊玩速度過快。Kern隨後對此發出批評,直指這就是現今長期服務型遊戲的通病。開發者刻意做出糟糕設計,用以搾取玩家金錢並讓他們花時間留在遊戲中,這種手段或許可以用在一兩款遊戲中,但卻不是最佳的持續營利方式。
Kern也舉例先前的修改內容中,傳送術施展時間從3秒增加為5秒,該修改對玩家來說沒有任何意義,這些削弱和延長時間只是拖延遊玩時數,為了利潤最大化。這些只為金錢而做的分析與調整會毀了遊戲體驗。
《暗黑破壞神4》預計將於本週末再次推出營火閒聊直播,詳細介紹 1.1.1 版本預計調整項目,並上調弱勢職業。
來源:遊俠網
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