相信很多玩家還不知道《血染鐘樓》的玩法以及包含的角色身份。下面為大家帶來由“日落帝國”分享的《血染鐘樓》玩法規則與角色身份介紹,還有參與人數與流程說明,希望對大家有用。
記板子工具:
1位說書人(相當於主持人與裁判)與5~20位玩家。
每個玩家都會被分發一個獨一無二的身份,而所有身份總共分為四種類型:
1.普通鎮民:屬於好人陣營,且技能一般對好人有幫助。
2.外來者:屬於好人陣營,但技能往往有負面作用。
3.爪牙:屬於壞人陣營,技能一般對壞人有利。
4.惡魔:屬於壞人陣營,每晚可以殺人。是好人集體要尋找的目標。
當惡魔死亡且無法立刻產生新的惡魔時,遊戲結束,好人勝利。
當場上僅有兩名玩家存活時,若惡魔依然存活,壞人勝利。
*當說書人斷定好人無法勝利時,可提前宣判壞人勝利,以節省時間。
1.說書人私聊每位玩家,按照規則告知其身份並給予特殊信息,然後進入首夜。
2.夜晚,說書人按照規定順序依次私聊每位存活玩家,決定技能操作事宜。需要注意的是,包括惡魔在內,一些身份在首夜不能發動技能。在身份說明裡會詳述。
3.白天,說書人告知有誰死亡,但並不會告知死亡的人的身份。
特別注意:死亡只是一種狀態,死亡的玩家並不會退出遊戲,而是依然可以參與發言,但死後只有一次投票機會(使用時機隨意)。之後玩家可以按照自己的村規,或個人順序發言或集體自由討論,但必須要有自由討論時間,因為這個遊戲的精髓之一就在於此。
討論時間結束後,進入提名環節,每位玩家在每個提名環節都只有一次提名別人與被別人提名的機會。當有人提名別人時,被提名者可以在一小段時間內為自己辯護,然後所有人(包括提名者)無需按順序,直接通過舉手決定是否投票(投了一個人也可以再投另一個人),說書人記錄投票數。直到沒有人再有提名的意願,提名環節結束。得票數唯一最高且超過半數才會被處死。如果並列得票最高,則無人被處死。只要有人因為任何原因被處死,白天立即結束,進入夜晚。
4.重複夜晚與白天,直到有陣營勝利。
在此僅以最經典的劇本“Trouble Brewing麻煩之釀”為例,其他擴展包可前往wiki查看。各身份的翻譯是我根據個人標準挑選的最合適的版本。
1.Washerwoman洗衣婦:遊戲之初,說書人會向你提到一個具體的普通市民身份,並告知你兩名玩家,其中有一名是此身份。
2.Librarian圖書館長:遊戲之初,說書人會向你提到一個具體的外來者身份,並告知你兩名玩家,其中有一名是此身份。若本局遊戲沒有外來者,說書人會告知你。
3.Investigator調查員:遊戲之初,說書人會向你提到一個具體的爪牙身份,並告知你兩名玩家,其中有一名是此身份。
4.Chef廚師:遊戲之初,說書人會向你告知有多少對壞人相鄰。
注:按照我個人的理解,以上四人技能發動優先於首夜,則不會因為中毒而得到錯誤信息,但是我在網上沒有查到優先順序,所以如果有誤請指出。
5.Empath共情者:每夜,說書人會向你告知,與你相鄰的兩個存活玩家中有多少是壞人。
6.Fortune Teller算命者:每夜,你選擇兩名玩家,說書人將告知你其中是否有惡魔。特別注意:遊戲開始時,隨機一個玩家會被你的技能視為惡魔直到遊戲結束,但你不知道是誰。
7.Undertaker送葬者:每夜,說書人向你告知今天白天被處死的玩家的具體身份。
8.Monk僧侶:每夜除首夜,你選擇一名其他玩家,該玩家今晚不會被惡魔殺死。
9.Ravenkeeper養鴉人:若你在夜間死亡,說書人會請你選擇一名角色,然後告知你該角色的具體身份。
10.Virgin處女:你第一次被提名時,若提名者是普通鎮民,其立即被處死。
11.Slayer殺手:每局遊戲限一次,在白天的任何時候,你可以公開指定一名玩家:如果其為惡魔,其死亡。
注:任何玩家都可以聲稱自己是殺手,也可以指定殺人,且說書人一樣會宣佈被指定者沒有被殺死。只有真正的殺手才能殺死惡魔。
12.Sodier士兵:你不會被惡魔殺死。
13.Mayor鎮長:若某個白天僅有三名玩家存活且沒有玩家被處死,你所屬陣營獲得遊戲勝利。
1.Butler管家:每夜,你選擇一名其他玩家,第二天白天投票時,如果他不投票,你也不能投。
2.Drunk酒鬼:實際上是酒鬼的玩家會被說書人告知其為一個具體的普通鎮民身份。酒鬼認為自己是該身份,但實際上不是。
注:我查找了wiki,按照我對wiki上文本的理解,酒鬼可以發動假身份的技能。通過技能獲取信息時,表現為隨機、混亂(大概率錯誤,小概率正確)。而如果酒鬼認為自己是殺手、僧侶之類的身份,那麼僅僅表現為發動技能後無事發生(技能失效)。
3.Recluse隱士:你有可能被玩家的技能視為一個屬於壞人的具體身份,即便你已經死了也有可能。
4.Saint聖人:若你被處死,你所屬陣營失敗。
1.Poisoner投毒者:每夜,選擇一名玩家。其今晚和明天白天處於中毒狀態。
注:中毒類似於酒鬼的“喝醉”,中毒後玩家相當於一個暫時的酒鬼,獲取信息會混亂,發動技能會失效。
2.Spy間諜:每夜,你可以觀看“魔法書”。你有可能被玩家的技能視為一個屬於好人的具體身份,即使你已經死了也有可能。
注:“魔法書”上記錄了每位玩家的實際身份與狀態,包括是否喝醉、是否中毒、是否今晚被殺、是否今晚被保護等等。
3.Scarlet Woman開放的婦人:惡魔死亡時,若場上有不少於5名存活玩家,你成為新的惡魔。
4.Baron男爵:若遊戲開始前要發放此身份牌,則說書人須將兩個普通鎮民牌換成外來者牌,再發放身份給玩家。
1.Imp小鬼:每夜除首夜,你可指定一名玩家,將之殺死。若你因此自殺,隨機一位爪牙將成為新的惡魔。遊戲開始時,你得知三個不在場的身份,以及你的爪牙是誰。爪牙也會在遊戲開始時得知你是惡魔。
關於說書人:說書人雖然不是玩家,但其也是遊戲的一分子。當遇到“可能”“隨機”“概率”等事件時,說書人可以憑自己的主觀意識決定事件成功與否。說書人應當儘量秉持平衡局勢、增進大家的遊戲體驗、讓遊戲更跌宕起伏這三大原則。
關於夜間行動順序:我在網絡上沒有查找到有關行動順序的資料,但根據wiki上現有的每個角色下的玩法舉例,我大致推測投毒者最為優先,其次是僧侶,然後是小鬼,接著是一些可以得知信息的身份,而由於間諜要看魔法書,所以應當讓間諜最後行動。我個人認為應當秉著“能使人技能無效的人→能保護人的人→能殺人的人→能得知信息的人”這樣的順序去安排。
以下按照鎮民、外來者、爪牙、惡魔的順序
5人:3,0,1,1
6人:3,1,1,1
7人:5,0,1,1
8人:5,1,1,1
9人:5,2,1,1
10人:7,0,2,1
11人:7,1,2,1
12人:7,2,2,1
13人:9,0,3,1
14人:9,1,3,1
15人:9,2,3,1
有參與過遊戲的網友提到,可以按照惡魔→爪牙→鎮民→外來者的順序進行夜晚操作。
另外,惡魔得知三個不在場身份是所有惡魔共有的能力,寫在遊戲規則裡,不會在官方或者wiki的角色介紹裡單獨列出;惡魔與爪牙互相得知身份也是如此。這些操作均只會在首夜發生,如果有惡魔或爪牙是後來產生的,就無法得到這種增益。