【Gal遊戲綜合區】國產Gal葬花,想到哪說哪!


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 23:59:50 作者:汪汪隊倒大黴 Language

#柚鑑心遊# 作者:汪汪隊倒大黴


首先,葬花在國產AVG遊戲裡當之無愧的第一梯隊,故事背景取材於《桃花源記》,在此基礎上進行二次創作,前中期的黑暗風和結局的昇華相結合,效果出奇的好。

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並且,從遊戲的各個方面都能感受到製作組的用心,每個人物的刻畫都十分到位,性格鮮明,角色飽滿。主界面十分簡潔,功能一目瞭然,這點很喜歡。音樂也都十分應景,不管是平時,戰鬥,祭祀時的音樂都恰到好處,時而溫馨,時而震撼,這個遊戲的沉浸感音樂加不少分。立繪方面沒話說,愛了愛了,另外如願姐姐好美。

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劇情方面不落俗套,改編的很好,很佩服編劇的想象力,整體流程玩下來也沒有顯得很突兀,遊戲體量夠大。但也正是體量夠大,所以部分支線顯得過於臃腫,重複度過高,有大概3-4次,玩遊戲的時候差點睡著。萬幸遊戲裡有自動和加速功能,所以還可以接受。個人覺得如果把支線的劇情再精簡一些的話,效果可能會更好。主線雙花線不提,裡面的大牛線,如願線,體量驚人。村長線卻很短,顯得不是那麼協調。另外這幾條支線裡面很多劇情都是重複的。比如在大牛線裡選擇說真話或說假話,打左邊人或右邊人,救或不救。在如願線裡這些基本上一樣,沒有感覺到明顯的區別,相比之下短小的村長線就顯得格外出色。還有就是在裡面角色的選擇,互動過多是好事,但是有的選擇,選了就死,豬變和羊變。剛開始經歷幾次,感覺很新鮮挺有意思的。但是整體流程玩的快也要6-7小時的劇情,死的多挫敗感也在不斷累積。結尾時候主角的演講點明說經歷過無數次的死亡輪迴,到這裡也能對應上,但前中期的確影響沉浸感。

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如果單獨前中期的話,該遊戲能達到國產同類一流水平。如果加上結局葬花線的話,個人覺得無疑就是天花板的存在了。不通關的話絕對體會不到遊戲的亮點,葬花線的昇華為整個遊戲都能提升一個檔次。結局主角性格的成長,最後的頓悟和選擇,還有村民們的支持與醒悟著實很讓人動容,整體玩下來只感覺很溫暖。就像結局說的,一分一秒也是一世,感謝有你。

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