“NBA2K不就是个年货游戏嘛,年年都那个样,你还玩它做什么?”
“大概,是为了某些未完成的梦吧。”
不喜欢NBA2K系列只需要一个理由,一成不变。而要去喜欢它,却需要好多借口,热爱篮球运动,想帮喜欢的球队夺冠,想看已经退役的偶像重新活跃在球场上...
游戏简介
《NBA2K》系列是由2K Games开发的篮球类游戏,初版发行于1999年,此后每年都发行新版本,而最新的《NBA2K23》也于今年的9月9日解禁。
2K Games是T2的旗下子公司,其名下有很多知名IP,包括WWE、无主之地、生化奇兵、黑手党等,其中《NBA2K》系列算是延续性最好的。
游玩体验
在正式内容前,有些事情还是需要说明一下,这篇简评我不打算聊PC主世代、主机次世代的那些破事,毕竟懂的都懂,再说多点就是脏话...好了回到正题,来看看这一版有哪些改进。
致敬经典的乔丹挑战赛
提及“迈克尔·哪儿都有我·乔丹”,和很多上古巨星一样,可能绝大多数的人都只能从集锦、录像里了解他。而这次的2K23就利用“乔丹挑战赛”,为玩家还原了乔丹从NCAA到NBA的伟大征程。通过十五场标志性的比赛,我们得以见证乔帮主一步步登顶,最终成为篮球之神。
得益于“年代滤镜”的加成,这个模式给我一种非常怀旧的感觉,复古的UI设定、360P般的画面、带有年代感的解说...岁月的痕迹无处不在,而当我操控着迈克尔·乔丹,从NCAA夺冠到最后一次捧杯NBA总冠军,依次达成游戏内的挑战,重温这些伟大时刻,强烈的怀旧之情油然而生。
MyNBA跨入多时代
比起前代,这次的MyNBA模式也有所改进,能提供多个时代给玩家切入,包括魔术师VS伯德、乔丹、科比和现代这四个。从时间线上看,其中囊括从上世纪八十年代到今天的几个主要时期,这也是大部分玩家接触篮球的年代,而勇士维持统治力的时间可能较近,就没有收录了,略可惜。
有机会能重温84、96、03等几个选秀大年的辉煌,加上比赛的画面和滤镜采用了特定时代的风格,这一切都在极力渲染旧日氛围,看着那些已经退役/离去的球星重新活跃在屏幕上,老泪纵横...
注:这个功能仅适用于主机的次世代版本,PC的话,洗洗睡吧...
其它改动
是的,核心模块改动就上面这么多了,其它的则是一些体验上面的改动,这里就统一说明。
投篮方面,这一作的命中率不像是侧重于球星数值,而更依赖玩家的选择时机,按下投篮键即开始蓄力,投篮条会显示出手是否恰当。在以往的版本中,投篮条涨到中部往往意味着合理出手,再往上就是“力大砖飞”;而来到2023,合理出手的位置变成了进度条顶部,蓄力时间变得更长,不合理出手的命中率几乎归零。
当你仓促出手时,基本可以不用指望篮球能砸进篮筐,神仙球/运气球变得罕见。
攻防转换方面,角色增加了肾上腺素提升机会,是本作在进攻方面的一个调整。每个球员每次都有三次肾上腺素提升的机会,当你操控它们去强打/运球时就会消耗一次,这个改动能限制玩家过度使用球星单打。减少单打独斗,强调团队篮球,是这一代的主旋律,这对那些喜欢依靠个人能力改变比赛走势的玩家而言,不是好事。
至于防守,个人感觉这一代的体毛哨变多了,比赛节奏容易停滞。球员的防守能力与数值挂钩,而不是依据身体条件,防守数值高能很好地干扰对面进攻,低数值去负责防守更像是送对面上罚球线。进攻能力强的矮个球员能在高个球员面前肆意妄为,大个子天然护框的传统变了。
最后来聊聊刀的问题,NBA2K的重心显然已经逐步倾斜到了氪金上面。玩家获取游戏货币的难度变高了,如果你想提升角色强度,要么选择氪金要么开肝,哪怕是生涯模式。更不要说联机部分了,球员属性高的一方往往是降维打击。
吐槽一下2k,硬是要把年货游戏与网游挂钩。在游玩期间,网络延迟/掉线等问题一直在困扰着我。而考虑到等服务器关闭后,之前积累的成果将会丢失,肝进度的意义似乎也不存在了...
文末总结
从实际游玩来看,《NBA2K23》维持了这个系列应有的水准,没有出现其它续作的“滑铁卢”现象,这跟其年货的性质是密不可分的。玩法上有所改善,加入乔丹模式、多时代回溯等有趣改动,让已经感到厌倦的粉丝能收获一丝新鲜感。但核心内容没有太多改进,换汤不换药的味道明显,部分祖传问题没有解决。此外,微交易的戏份占比在这一作有所增加,传递一种“氪金即可变强”的感觉,对于平民玩家而言是个坏兆头。
优点:
- 可重温乔丹的经典时刻
- 能回溯多个时代
- 维持了系列水准
缺点:
- 核心内容进步不大
- 隐性指引氪金
NBA2K系列在篮球游戏领域的成就是有目共睹的,很难找出第二款比它更出色的产品了。
但常言道“没有外忧,必有内患”,失去了外在压力的NBA2K,似乎多了一些停滞不前,我衷心希望它们能锐意进取,让这个系列重新焕发生机,从一个胜利走向另一个胜利。