近日,育碧公司推出的游戏《刺客信条:影》因其内容中涉及可以破坏日本神社和杀日本人的设定,引发了日本玩家的不满。本作以日本封建江户时期为背景,本是一款备受期待的开放世界动作角色扮演类游戏。然而,其中允许玩家破坏日本神社以及对日本人进行攻击杀戮的设定,触动了许多人的敏感神经。
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引发争议?《刺客信条:影》中可破坏日本神社-第0张"
对于日本民众来说,神社在他们的文化和信仰中有着重要的地位,是神圣不可侵犯的象征。这样的设定被认为是对他们文化和情感的不尊重与冒犯,因此引发了强烈的不满和抗议。许多日本玩家和相关群体纷纷发声,指责育碧公司的这一设计缺乏对日本文化的理解和尊重,甚至有人要求育碧对该设定进行修改或删除。而从更广泛的视角来看,这一事件也引发了关于文化尊重和游戏内容边界的讨论。在全球化的今天,游戏作为一种文化产品,往往会跨越不同的国家和地区,触及各种文化背景的玩家。游戏开发者在设计内容时,是否应该更加谨慎地考虑到不同文化的差异和敏感性,以避免引发不必要的争议和冲突,这是一个值得深思的问题。
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引发争议?《刺客信条:影》中可破坏日本神社-第1张"
目前,育碧公司尚未对这一争议做出明确的回应,事件的后续发展仍有待进一步观察。本作将于3月20日发售,感兴趣的小伙伴不要错过