時空貓國服已開500天,所以開服前寫的《要不要刷初始?培養哪些角色?天冥值是什麼?》部分內容已經不適合
但時隔500天,你我對遊戲一定都有了更多的理解,所以讓我們給那個帖子寫個後日談,來談談抽卡問題。
1、新手建議
如果你是一個新玩家,我建議你先不要看任何攻略,無需瞭解遊戲任何基礎知識,只按照遊戲內的指引,自己琢磨先把遊戲第一部通關,如果實在覺得太難,那也要玩到第13章通關後,再看攻略。一方面,體驗一下開服時的難度,另一方面,自己實踐過,再看攻略才更容易理解,從而節省你的時間。
當你通關第13章後,就可以開始3個聯動:P5R,P5R2,和TOC。它們都很簡單,但是會送你強力角色。
由於主角團已上修,你可以用下圖隊伍通關隱王外的99%內容(見我的國服攻略視頻,b站,已更到最新)。他們從左到右是阿魯多、塞伊拉斯、吉爾德納、克雷斯。前3個都是主角團成員,會隨劇情加入隊伍,克雷斯則是TOC聯動送的。當然他們加入時是3星/4星,你需要把他們都升到5星,並升到80級(克雷斯1~60級就行)
打法是,R1吉爾德納降力智+克雷斯到前排開斬陣,R2普攻或者開AF,R3~Rn砍砍砍。
當你通關第1部後,就可以開始重生副本(22-04-27才有),獲得經驗值+50%徽章,以及遇敵率上升/下降徽章,可減少不必要的道中戰鬥,並通過掛機快速升級。
之後你就可以按照自己的節奏去玩了。
2、角色培養
一個角色,不管是NS、AS、ES、SS,都只是1個角色,就像你可以穿4件不同的衣服,但你還是你,就算你換女裝,也不會改變這一事實。
但是注意,異時層的角色是另一個你,想象一下,在你看這篇隨筆時,另一個世界的你也在看另一個世界的我寫的另一篇隨筆,是不是就很清楚了。
時空貓不同於大多網絡手遊,它只是在單機遊戲中加入了最基本的抽卡系統。所以,如果你覺得遊戲哪裡不適應了,可能是你的網遊思維問題,所以你要把思維轉變為
正因為遊戲初衷就是單機,所以時空貓的角色培養只有1個途徑,就是升級。當你抽到1個角色,並把ta升到80級,培養就結束了,而升級可以通過掛機完成,所以時空貓不存在角色如何培養的問題。不要再問我“哪個角色值得培養?”“這個角色要不要培養啊?”之類的問題了。
當然,時空貓的角色也有星級區別,但只有★2,★3,★4,★5這四種,沒有★6,也沒有什麼收集角色碎片,又合成,又+1+2之類的繁瑣設定。所以如果你抽到一個5星角色(★★★★★),你的任務就完成了,但如果你抽到一個4.5星角色(★★★★☆),你還需要把最後那個空的星星塗滿(你可以選擇塗黃色、深藍色、淺藍色、綠色,當然你也可以選擇不塗),塗完就變成★★★★★了,這樣你的任務也完成了。你再把ta升到80級,做完ta的專屬任務,ta的培養就徹底完成了。(如果你願意,還可以刷副本做ta的vc靈晶)
3、角色強度
對於新手,瞭解角色強度的最快方式就是去看角色排行榜,比如A網,這樣你就可以對角色強度有一個大致的認識了,但要記住,你應該在自己打完第一部並對戰鬥模式有一定理解後再去看,否則等於浪費時間和增加誤解。雖然每個人寫的排行榜不同,但總有一些共同點,即公認的地方,當你把這些相同的地方提取出來,就大概知道角色的強弱和評價標準了。這樣當你抽到一個新角色,你就知道“啊,這個我有點印象,好像還可以哦”,這時你就可以再去詳細研究角色技能和使用問題了。
當然,你要知道,角色的強度是有相對性的,就像每個人是由基因和環境共同決定的一樣,角色的基因就是角色的初始屬性值和能力盤,是無法改變的,就算升到255,提升的數值也是固定的。但在不同戰鬥環境,角色強度是不同的,例如AS火錘,在敵人吸收火的情況下,他只有升物耐全屬耐的輔助能力,而輸出能力≈0,當然你也可以給他裝個獲得其他屬性技能的徽章或靈晶,這我只是舉個例子。
你還要知道,角色是有不同定位的,輸出,輔助,回覆,等等。每個人乾的事不一樣,很多異世界動畫裡一個隊伍不是戰士+法師+神官+弓箭手這樣的嗎?角色都是獨一無二的,BOSS也是獨一無二的,適用場合都不一樣。就像你去摔跤和相撲,儘管這倆運動有一定類似之處,但用的策略和手段還是不同的。如果一個BOSS無效地水火風雷陰晶突打魔,還禁止你用女性角色,那你就差不多隻能用上面圖裡那4個人去無屬斬了。如果一個BOSS每回合隨機弱1種屬性,而無效其他屬性,那你就要儘可能多地配備不同屬性的角色,並做好防禦和長期戰的準備。如果一個BOSS弱所有屬性但是每回合都給自己補滿100層攻擊無效盾+禁止使用陣,那你就要帶連擊數高的角色,af時才能打完100層盾。如果一個BOSS每回合結束回滿HP,那你就要看準時機,爆發輸出,速戰速決。當然我舉的例子都很極端,旨在表明角色強度和使用的相對性。
所以對於“角色A和角色B哪個強?”“這幾個角色裡邊哪個最強?”這些問題,神仙也回答不了你,所以我回答的時候一般也全看心情。我有時會看一下角色力量/智力排名,告訴你力量/智力最高的那個強,因為這取決於每個人對“強”的定義和理解。比如力量高的強在手腳,智力高的則強在頭腦。
4、角色配隊
隨著遊戲進行,你會有很多角色,但是戰鬥時只能上6個,前排1~4個,後排0~2個。而戰鬥的時候,前排1~4個,後排0~5個。這就和打排球一樣,6個人,前面站幾個,後面站幾個,每個人負責不同的任務,有的人進攻,有的人防守,有的人可前可後,有的人可左可右,隊友太強的話,有的人甚至可以打醬油,如果你覺得自己厲害,還可以只上4個人或更少。
那麼該上哪些角色呢?其實村長的戰鬥教學裡已經說得很清楚了。正如上文所述,因人為宜,因BOSS而異。如果一個BOSS弱火,那當然上火屬性角色,如果一個BOSS弱斬,那當然上斬攻擊角色,別和我說什麼"我要下克上,弱克強",當你還只是個萌新時,先想想怎麼能打贏再說。如果一個BOSS開場自身物耐99%UP+全屬耐99%UP(永續),那你要降物耐降全屬耐才有輸出,如果一個BOSS免疫毒痛,那你就不要帶毒痛靈晶,而帶屬性靈晶,如果一個BOSS行動是隨機的,你就應該想一個萬全之策,當然也可以碰運氣。如果一個BOSS受到物理攻擊時反擊並石化,你就要用魔法攻擊,或者做好防禦後用物理攻擊並帶上防石化徽章,或者用技能解除異常。如果一個BOSS不行動,就站那眼睜睜地看你打ta,那你就直接普攻掛機就行了。
如果你還是不明白配隊思想的話,我再給你舉個例子,是前幾天回答群友問題時寫的,如下圖:
除了圖裡說的,我還想說,有的人喜歡買現成的飲品,有的人喜歡自己切檸檬,自己榨汁。有的人兩種都喜歡,要放一起喝。
這樣你就明白了吧,配隊完全是你的主觀行為,所以自己動腦思考吧。
5、抽卡概率
著名水學家時光空景曾指出:“要相信概率,而不是運氣。”量子力學已經明確告訴你,粒子的行為是概率性的。儘管抽卡是偽隨機,但這不影響概率。5星概率1%不是說你抽100次,就能得到1個5星,而是你抽100億次,差不多能得到1億個5星。還可能是全服抽卡結果放一起統計,5星佔比1%。小概率事件(即概率非常非常小)雖然在一次事件中認為不會發生,但並不代表一定不會發生,例如坐飛機,每次飛機都有可能掉下來,但你不會每次坐飛機都提心吊膽的,不過偶爾確實會發生事故,並且造成嚴重後果。如果我告訴你,這次飛機有0.8%的概率墜毀,你坐不坐?有1%的概率墜毀,你坐不坐?有3.3%的概率墜毀,你坐不坐?想想看,這不是和抽卡一樣嗎。所以,有時你會有“眾裡釣ta千百池,驀然回首,那魚卻是始終不上岸”的感覺。這也正如著名火學家水光仙景曾指出的:"恨貓間卡為何物,直教弱水強娶"
6、抽卡思想
思想指揮行動,每個人的抽卡思想都不一樣,例如,如下2種可能的抽卡思想:
①如果我有這隻角色,對我將有什麼影響?對我將很有利,她不僅貌美如花,還上得廳堂打架,下得廚房做菜,以前打不過的隱王抽到她以後綽綽有餘,更可以打那個可恨的木樁,打出99999999999,更重要的是,一旦抽到,我還可以到論壇炫耀一下,甚至那個什麼什麼的光景看到都會嫉妒,誒嘿。所以我一定要抽到!
②如果我沒有這隻角色,對我將有什麼影響?打隱王?不需要,現有角色已足夠,不夠的話就等以後再打唄,打副本?基本沒影響,每天打副本很無聊,沒空都不打。角色劇情?雖然越來越差,但還是要看,但沒有角色怎麼辦,乾脆去看別人發的視頻吧,我記得那個什麼什麼的光景好像有整理角色劇情,是轉自E chau的,這樣還可以2倍速觀看,噢耶。所以乾脆不抽吧!
當然你也可能有其他思想,例如對某個角色一見鍾情是很自然的,就像有人喜歡刀哥,有人喜歡魚妹,有人喜歡霞諾,有人喜歡人魚,有人喜歡桔梗,有人喜歡雛菊,有人喜歡乙葉,有人喜歡月華,有人喜歡幻心。有人博愛,誰都喜歡。有人無所謂,誰都行。當遇到你命定的角色,那是一定要抽到啊,甚至要255,而且每場戰鬥都要帶上!
7、抽卡目的
對於斯金納箱中的小白鼠來說,獲得食物是必要的,不吃飯就會死,這是再簡單不過的道理。抽卡是論壇亙古不變的主題,“這個角色要不要抽?”“這幾個角色先抽哪一個?”“這些角色我只能抽一個,要抽哪一個?”,這樣的問題寫成紙已經多到能把我以前住的雪村的井填滿的程度。這也就是為什麼角色評測帖一波接著一波,長江後浪推前浪,讓人眼花繚亂,目不暇接,就連那個什麼什麼的光景,也開始寫角色介紹了,雖然寫得很不正經,用過的角色寫感想,沒用過的角色寫感覺,還經常不說人話,整得別人都看不懂。
當你問抽卡問題的時候,你應該說清楚你的抽卡目的,你現在都有啥角色?你抽卡是要幹嘛?你是哪一個隱王打不過?還是要儲備後備力量長期奮戰?還是要更快地打副本?還是要更快地清道中?還是想過把癮?還是要全持有?還是要全255?具體問題具體分析,就像中醫治病不是對症下藥,而是對人下藥一樣。
8、抽卡預算
錢不是萬能的,但是沒有錢是萬萬不能的。如果你財富自由,吃穿夠萬年,我建議你角色全255,這應該不難。如果你覺得“啊,不用255有就行了”,那麼我建議你每次新角色抽到有為止。如果你是普通的工薪階層,吃穿不愁,想打得舒服點,那就每次自選,加上某些必五。如果你只想輕鬆玩,偶爾享受一點多巴胺,不想花費腦細胞研究角色技能啥的,以便可以像那個什麼什麼的光景一樣有更多時間到論壇水帖,那你就隨意了。如果你還在貧民窟,並沒有成為百萬富翁,恕我無能為力,不過如果你也想全255的話,我建議你還是把手機放一邊,趕快去IDA學院學IDA吧。
9、抽卡玄學
由於隨機數可以通過時間產生,所以你
於是在一個暖洋洋夏日的午後,你雙手捧著西瓜大吃特吃,但是同時又想在時空貓裡抽卡,所以你就用你那雙小巧美麗的腳——的左邊那隻的大腳趾,瞄準手機屏幕左下角那個大大的長方形按鈕,輕輕地按下去,只聽到教堂鐘聲此起彼伏,一眼望去,哇!好多面容姣好雙腿修長的5星角色!你開心不已,於是第二天早上,當你保養完你那白皙水嫩的皮膚後,你雙手捧著哈密瓜大吃特吃,就又用你那雙小巧美麗的腳——的右邊那隻的小腳趾,做了同樣的事情。哇!好多英俊瀟灑,溫柔帥氣的5星角色。開心之餘,你得出結論,不管什麼時間,不管吃什麼瓜,不管哪隻腳,只要用我的腳抽卡,運氣就很好,並且左腳似乎更能抽到女性角色,右腳則是男性角色。所以第3天晚上當你用沐浴露沖洗完你那纖細柔美的身體後,你突發奇想:如果我同時用左腳大腳趾和右腳小腳趾抽卡會發生什麼?結果令你大失所望,一個5星也沒有。於是你想:是不是雙腳並用的話雙手也要捧著個什麼瓜再抽呢?但是第4天,你實在不想吃瓜了,所以到時空貓論壇隨便找了一個虛擬西瓜,你假想捧著它,結果抽到了塞伊拉斯,好傢伙,這不可能吧。後來你才知道這是服務器出故障了。但是你的塞伊拉斯還是升了16天,驚喜之餘你又想,是不是因為西瓜和塞伊拉斯都是綠色的,所以就抽到了塞伊拉斯。於是你希望紅色的阿魯多也能嚐到這種甜頭,便去網購了5斤紅紅的草莓,你覺得還不夠,於是又打了一把類似蒼崎青子那樣的紅色雨傘,結果沒抽到阿魯多,卻抽到了AS時雨!
當然,除了現實,遊戲裡也給各位提供了各種玄學,你可以去教堂祈禱,去溫泉泡澡,去摘果實吃飽,然後在亞特蘭提卡左三圈右三圈地跑,最後到魔獸村占卜並睡一覺。此外,諸如去角色所在的地點,換一隻隨身的貓,找一個光景美麗之處,等等,都是慣用的抽卡玄學。
10、抽卡策略
知己知彼,方能百戰不殆。給自己制定一個合理的抽卡策略,有時可以促進抽卡流程的自然化和標準化。例如你的策略可以是:當期抽到有,當期抽到255,男角不抽、女角不抽、蘿莉不抽、不能生育的角色不抽、非人類不抽、個性裡有喜歡甜點的不抽,有NS的不抽AS/ES/SS,等等。
為了便於大家理解,以我個人為例,介紹我的抽卡策略:
①每次實裝新角色或者新形態,我都會用100石進行一次單抽。
②當遇到幻璃境終境,地牢詩人,或者碰到什麼開心的事兒,水了個帖,就單抽一次。
③每次單抽如果抽到4星或以上角色,就再單抽一次。
④遇到5個角色各1%的卡池,會抽若干次10連,例如斬突打魔4池共抽27000免費石,AS火錘,雪乃都是那時抽到的。
⑤平時遇到評價特別特別高的角色,會抽幾次10連,例如上一次碧琪卡實裝時抽了5次10連,抽到了4.5。下一次的泰坦妹,會抽幾次10連。但不會現有的21000免費石都用來抽。
⑥其他情況,一律不抽卡
當你有一個抽卡策略並照著執行時,你就不會有所謂的“抽卡綜合徵”了。你可以像我這樣,自己制定一個還包括自選、必五等等在內的個性化抽卡方案。
11、自選角色
時空貓雖然沒有保底機制,但每隔一段時間會給大家一次自選的機會,你可以利用這一機會選一個喜歡的角色。星夢碎片的有效期是1個月,你可以在最後一天可能得到星夢碎片的時候用1000付費石抽卡得到星夢碎片,並在星夢碎片最後一天有效期到來時再自選。當然如果你有“選擇困難徵”,那還是早選完早了心思。那選什麼角色好呢?如前文所述,這個問題也是因人而異的。總的來說,能改變戰鬥機制,改變遊戲環境,泛用性高的角色優先。
12、角色天冥
不同於某些網遊裡一個角色能有好幾個卡牌,時空貓抽到同樣的角色只會提升天冥,最高255。配布角則通過重複打副本提升天冥,在目前環境下,最值得刷天的是阿魯多,當你把阿魯多刷到200~255天,以後就可以抄很多作業了。而刷阿魯多的天,需要打VH王城副本,有3個遇敵率下降靈晶的時候,只要和fear戰鬥一次即可,1場約1分半(魔獸城則是1場1分鐘),所以,你可以不打魔獸城,每天多花2~3分鐘打VH王城。這是紅票。至於綠票,就沒有選擇了,現東古東未東那麼多靈晶礦石等著你拿。
13、總結
以上差不多把大家在抽卡時可能遇到的所有問題都描述了一遍,相信你看完以後,一定會受到新的啟發,從而開啟嶄新的抽卡歷程。最後感謝能看到最後的小夥伴,祝你們卡運昌隆!
by 讓人微笑的光景
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