真零氪萌新玩家聊一聊遊戲。|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 00:46:02 作者:七爺 Language

入坑時間還沒多長,選個吉利的時間發個長貼說一說對於遊戲的看法,歡迎理性討論。
首先,我是今年入坑遊戲的,如下圖:
真零氪萌新玩家聊一聊遊戲。|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第1張算一算,到今天正好90天,遊戲時長大約1100+,平均也就每天12.5小時,我覺得也能一定程度上代表肝遊戲的玩家了。

接著,我是經典零氪玩家,幾乎所有入坑遊戲均0衝。如下圖:
真零氪萌新玩家聊一聊遊戲。|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第2張關於遊戲的難度,對於體驗遊戲劇情的玩家來說,基本沒有難度,在很長一段時間中,即使你只去依靠配布角色,只要有等級壓制,就能平推boss,快速推進任務。甚至對於一些簡單隱王,稍微想想方法也是能度過的。所以零氪玩家也是可以安心入坑的,不必擔心卡死boss而退坑。
關於遊戲的肝度,不可否認的是某些玩法確實需要投入大量時間,但是這些基本都是錦上添花的內容,釣魚啦,挖礦啊……這些對於遊戲主線影響不大,無非幾個角色,幾本夢書。當然,這些玩法也是穩定獲取資源的方法,對於完成全部主線而又沒什麼事情可做的玩家來說,還是很有必要做完的。(反正我是都做完了)。
關於遊戲的氪度,作為一個零氪玩家,我想說的是,由於通關難度較低,且基本不存在缺少某重要角色就無法通過的boss,故零氪或微氪亦能獲得較好的遊戲體驗。而且每個月送的免費鑽,也可以在不聲不響中得到很多人物了。下圖是我這三個月白嫖的結果:
真零氪萌新玩家聊一聊遊戲。|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第3張

接下來講講我印象中一些比較深的時刻吧。
我第一個夢見角:晶弓(我是晶弓剛出的時候入坑的),她在很長時間中都是我練級以及突破boss的大殺器。
我第一個獲得專武的角色:貓刀(在相當長的時間中都在我的倉庫中吃土,因為沒有有效aoe),後來發現這人砍boss害挺爽,就一直帶著直到現在。
我覺得專武最難的角色:火斧。這傢伙當初真是虐的我死去活來(鎖血之後,二話不說就都給你秒了)。
我覺得專武最簡單角色:妖刀。不鎖血,成為了我給af條充值的工具人。
我覺得最難的boss:朱雀。原因:二連戰,有兩次鎖血。在當時,這boss我打了3小時(當時根本沒有可堪一用的水系角色,即使現在我也沒有水陣角)。

再說說我的遊戲流程吧,練等,練等,還是練等。這遊戲對於等級要求較高,等級上去很多怪都是毛毛雨啦,說的就是你,fear!!!我最開始的時候不自量力的想給fear來套軍體拳,直到被教訓的鼻青臉腫才知道等級的重要性,自那之後奮發圖強,逮著魔獸城就是一頓猛刷。直到能組出來一隊80,開始找以前的fear報仇。關於道中小怪,在沒獲得龍槍之前都是小心翼翼的計算藍量消耗,以及前後排切換中度過的。我是主線推到古東抽到龍槍的,不得不說,她的存在給我省去了極多麻煩,什麼無效吸收耐性,通通一陣龍捲風解決。ps:呂之國的牢房前幾層龍槍的風依舊無效。
最開始玩遊戲的時候,真的是熱情滿滿,甚至每天規劃出來時間表,去決定幹哪些事情,直到釣魚釣完了,礦挖完了,外傳做完了,協奏做完了,貓貓練完了,回頭一看,似乎沒什麼事情可做了,一下子變得佛系起來了,每天只是清票,但是回頭一想:這是個單機遊戲啊,一切就都釋然了。

說完了一些平常的事,再來聊聊對於遊戲一些比較令人難受的問題吧:
①老生常談的問題,更新後遊戲增量包下載速度緩慢,且每次更新過後都產生一些額外的bug,這真的讓人頭痛。(本人小白程序員,雖然表示理解,但是作為玩家來講,確實非常影響心情。)
②這是我自己感覺到的,對於其他玩家可能不是問題的問題:某些地方邏輯設計是否不太合理?比如像稻草人的神秘種子無法批量購買,比如成就一打開就卡幾秒屬實影響心態,再比如能力盤不能“一鍵全點”。


好了,說的有點多了,其實只是想把這三個月來的一些東西記錄一下,並不是想向誰提建議,內容雜亂無章,東一榔頭西一鎬,希望有耐心讀下來的不要介意。
完畢。


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