假装自己做游戏(20):设想金龙军团机制


3楼猫 发布时间:2023-01-21 13:38:05 作者:锅贴(游戏圈老油子) Language

假装自己做游戏
游戏糙话
首先祝大家新春快乐,在新的一年里,身体健康、事业有成!
继续来补充我在平行宇宙里负责的游戏《战龙》(英文名《Dragon Raiding》)。终于我们的设想来到了金龙军团。说实话,设想金龙军团的难度是比较大的,因为我原本坚持要求金龙装备都要同时具备正面和负面效果。这个要求现在想想看确实难以做到,所以我决定将部分核心强力金龙装备做成正负效果,其他相对弱一些的装备还是只有正面效果。这些弱一点的装备也起着扩大装备池随机性的作用,考验玩家的手气。
不过本篇我先不说金龙装备,而是像设想黑龙精英怪“双刃”那样,先谈一下金龙军团的整体风格难度。就用我设定草图中的精英怪作为例子,详细分析一下我对金龙军团的设计思路。
这个金龙精英怪的名字叫“舞娘”。千万别看到她怎么摆着个法国手势觉得奇怪,她全程都在高举双手施法,在困难难度下非常难缠。我要削弱她的血量来严控难度,不然会把人给恶心死。

金龙军团的整体风格

金龙军团就如同其首领金龙一样,狡诈残忍,喜怒无常,神经质病娇,喜欢折磨猎物。它们主要使用各种大范围AOE攻击持续覆盖战场,强迫主角不断跑动躲避无法输出,用限时机制拖时间强制秒杀主角。其实我在前面三龙装备上已经设想了很多针对金龙的克制办法,比如黑龙装备中的“元气弹”,搭配黑龙诅咒,就可以轻松克制金龙。
黑龙装备“元气弹”机制详解
事实上,我还可以设想更多针对金龙的装备,但是算了,感觉没什么必要。我相信我设想的装备机制可以给玩家比较宽松的发挥空间。毕竟这是个肉鸽游戏,还是要看手气拿装备。玩家开一局拿不到我设想好的装备,感觉也没什么意义,搞多了反而显得很刻意。
打金龙地图需要牢记一个原则:金龙军团基本上不会近战,只有杂兵偶尔会打一下,全部都用各种远程魔法攻击。这就意味着像打黑龙军团那样,靠剑盾防反眩晕的打法行不通。金龙军团释放AOE攻击都有随机性和对称性。这指的是金龙会先从随机一个方向释放AOE,然后马上对称对反方向再释放一次相同的AOE。这种技能释放一定会有明确的提示,而且要给玩家一定反应时间,不然会把人恶心死。
金龙军团盘踞在魔法空间里,这是金龙用魔法创造的地方,她不喜欢被打扰。需要注意的是,我对地图使用极简设计,虽然魔法地图风格很多变,那也只是背景而已,地图本身还是很简单,没有地形限制和互动机关,玩家专注于战斗过图即可。
关于金龙地图音乐,我选用《洛克人X4》的音乐给外包公司做参考。这首比较适合魔法空间变幻莫测的气氛。强节奏感是我选用音乐的标准,让人听着会忍不住跟着抖腿。
如果预算充足,我会争取再做一首。玩家每次重开,进入金龙地图,两首曲子会轮流播放。这也符合金龙性格多变的特点。
金龙商人只会在DLC“拳打泰坦”中随机出现,会直接赠送金龙装备给主角。当然类似前面三龙,有一些特殊剧情互动装备不会出现在DLC中。

舞娘在普通难度下的机制

由于简单难度不会开放金龙地图,所以只说普通和困难难度的机制。
在普通难度下,舞娘非常简单。不过由于她没有开放所有技能,所以玩家打过她也无法深入了解机制。舞娘会很有规律的释放大范围AOE攻击魔法。在施法前,她的双手间会提前出现提示图案,非常好辨认,持续时间5秒。时间结束,她就会施法。玩家有充足时间躲避。这个AOE魔法不会持续释放,闪一下就会结束,只会给主角造成一次伤害。
当舞娘双手间出现月亮,5秒后,就会按照月亮形状在战场上释放大范围半月形AOE攻击魔法。在普通难度下,伤害不高,主角硬吃一下也无所谓。需要注意的是,这个半月魔法会覆盖大半部分战场场地,并不是对称半场范围,留给主角躲避站立的空间范围不算很大,玩家需要熟悉这个范围规律。草图画得比较粗糙,这个半月魔法范围完全覆盖半场,主角必须到另一边躲避。
上面是舞娘随机释放右半场半月魔法攻击。第一次释放哪边是随机的。放完右半场,她就会固定释放对称的左半场半月魔法攻击。同样会先有5秒提示。
释放完两次半月魔法AOE以后,舞娘的双手间会随机出现圆环或者圆圈。假设出现圆环,那么主角需要靠近她躲避。她会在战场周围较大范围释放圆环形魔法AOE。需要注意的是,这个圆环覆盖的战场面积还是比较大的,玩家要牢记范围规律。
圆环魔法范围的四角是空的,可以站人,但是空间非常小,几乎就是贴着版边站,最好还是在中间躲避。
和上面半月魔法一样,释放完圆环魔法以后,舞娘双手间会出现圆圈提示,5秒以后以自己脚下为中心,释放大范围圆圈魔法。这个范围非常大,主角一定要尽量远离才行,一般来说走到四角里是比较好的选择。
在普通难度中,舞娘就只会轮流释放这四招。第一次随机放一个,然后对称释放,再固定释放另外一组,以此类推。玩家需要在普通难度下熟悉这四招AOE的范围规律,不然到困难难度很可能会被蹭到边掉冤枉血。

舞娘在困难难度下的机制

在困难难度下,舞娘会开放所有机制,对主角进行各种AOE狂轰滥炸,带给玩家极致的坐牢体验。如果在黑龙地图手气不好,没摸出能克制的强力装备,打金龙地图确实比较折磨。我在设想舞娘的时候,感觉她的难度应该能和双刃持平,要略高于金龙BOSS。不过鉴于黑龙装备的“元气弹”能明显克制金龙军团,所以双刃的难度在精英怪中还是最高。
进入战斗以后,会开始倒计时10分钟。舞娘首先会释放一个普通难度没有的技能,给自己套一个防护罩,同时开始10秒倒计时。主角必须立即全力输出,把防护罩打掉才能打断这个技能,不然倒计时结束舞娘直接自爆秒杀主角。
我承认这是个很阴间的机制。开战如果玩家稍有不慎,没有马上反应,而是去远离躲避,这局就直接挂了,我就让游戏多混了一局时间。当然机制还是有明确提示,只要主角攻击防护罩,罩子上会逐渐出现很多裂痕。罩子血量不多,用大剑打蓄力红莲斩两次可以打掉,但更阴间的在后面,这个技能一旦和其他机制搭配起来,就会非常折磨人。
打掉防护罩以后,舞娘停止自爆,在自己脚下布置一个很小范围的圆形法阵,持续战斗全程不会消失。主角如果不小心走进去,会被大幅降低移动速度,还会持续大掉血,一定要赶快跑出去,不然很快就会死。这里需要注意的是,我的草图为了省力没有画太多透视关系,如果实际要把游戏做出来,画面中的舞娘会有俯视透视关系,魔法阵是被放在她脚下。
这个永久魔法阵的作用是干扰主角走位和输出。玩家需要在紧张的战斗中注意不要不小心把主角冲到魔法阵里去送死,而且还要注意武器攻击长度范围,只能贴着魔法阵的边输出。红龙装备中有“奥义疾风斩”,可以略微延长大剑前方攻击范围,在这里就显得非常有用。
布置好脚下魔法阵以后,舞娘会随机在普通难度四个技能中选一个释放,同样会有5秒倒计时和双手间图案提示。这里用右半月魔法来做例子,舞娘随机使用了右半月魔法AOE提示。
在困难难度下,舞娘按照提示释放右半月魔法以后,会立即对称释放左半月魔法,没有提示,这个一定要注意躲避。这就要求主角要尽量挨着舞娘站,千万不要远离。如果稍微站远一点,就很有可能导致来不及跑动被对称魔法炸到。当然这个对称释放中间还是会有一丁点时间给玩家反应操作的。在跑位的时候,由于紧靠着舞娘,所以千万要小心别手忙脚乱一头冲进魔法阵里去。
需要注意的是,释放完这次右左半月对称AOE魔法以后,舞娘还会再对称释放一次左右半月,会先有左半月提示。困难难度的对称AOE魔法比普通要多一次攻击。释放完左右半月魔法以后,舞娘会随机开始提示圆环和圆圈魔法。规律和前面一样,先随机提示圆环或者圆圈,然后马上接另外一个,然后再提示另外一个,再马上释放对称的。
这里需要注意的是,圆圈魔法攻击其实和普通难度是一样的,因为魔法阵被覆盖在圆圈魔法内部,但圆环魔法攻击由于中间有魔法阵,所以安全空间会更加狭窄。其实这些技能还算好躲,看到出啥提示就躲啥即可。显然困难难度的舞娘不会让主角这么轻松过关。
在困难难度下,舞娘的这些AOE魔法是绝对不能硬吃的。主角被AOE魔法击中,不但大出血,还会被大幅降低移动速度,持续20秒。掉血还能硬顶,20秒降速是非常致命的事情,基本宣告这把完蛋准备重开吧。
在这一轮规律AOE魔法释放以后,会迎来第一个真正的难点。舞娘会对主角释放一个瞄准标记,倒计时5秒。这期间没有什么攻击,舞娘头顶会出现一个惊叹号,就是给玩家提醒有大招,要小心。
此时,不懂机制的玩家没有看到舞娘有任何范围攻击提示,所以本能的会保持一段距离,但也不会跑太远,为了避免被舞娘突然释放AOE攻击。这就能够起到拖延输出时间的作用,别忘了舞娘有10分钟倒计时。但其实这是一个输出的好机会,熟练玩家就会冲上去直接打一次大剑蓄力红莲斩。不过在倒计时结束前确实要站远点,千万别贪刀,不然真的会被秒杀。
瞄准10秒倒计时结束以后,舞娘会释放出一团缓慢移动的爆炸能量,追踪主角。这团能量被释放以后就一直存在,直到战斗结束。主角如果不幸被能量爆炸碰到,就像被舞娘脚下魔法阵碰到一样,被大幅降低移动速度,然后不停的掉血,很快就会死。拼命翻滚冲锋能脱身出去,但肯定要吃不少生命宝石。
从此时开始,舞娘的机制就会变得非常阴间坐牢。爆炸能量的移动速度比较慢,所以正常情况下主角移动可以轻松拉开距离。这就要求主角绝对不能被舞娘AOE魔法打中,不然被降低速度跑不动,就只能等着被爆炸能量追上炸死。爆炸能量出来以后,玩家一定要养成随时把能量引开远离舞娘,不要让它离舞娘太近,以防后面躲技能时被封路。同时还要抓紧时间争分夺秒跑回舞娘身边输出。
释放爆炸能量以后,舞娘又会给自己挂上10秒倒计时自爆防护罩。这时就考验玩家的反应和操作了。如果没有提前把爆炸能量引导远离舞娘,那么此时想去及时打掉罩子就会比较麻烦,因为打大剑蓄力红莲斩也需要原地站一点点时间才行。爆炸能量如果离舞娘太近,就会严重干扰主角输出,逼迫主角移动。不懂机制的新手玩家在这里很容易翻车。
所以在这里正确的打法是先挂流血,将爆炸能量引偏开,引去旁边的空地上,然后赶紧跑回来输出打罩子。像这些非常阴间的机制,一定要给明确提示,要给玩家留足够反应时间,不然真的会把人恶心死。
打掉防护罩以后,舞娘又会释放一个新技能,是本场战斗里最阴间的技能。舞娘双手间会出现一个问号,倒计时5秒。玩家在看到这个提示以后一定要绷紧神经,首先还是要尽量把爆炸能量拉开一点。可以看到,舞娘的技能会强迫主角长时间脱离自己身边,起到拖延时间的作用,所以一定要严控她的血量。舞娘的血量不高,不然根本没法打。
问号5秒倒计时以后,主角会被强制陷入混乱状态,移动方向颠倒,玩家按左往右跑,按下往上跑,持续30秒!这是非常恶心阴间的技能,在如此混乱紧张的战斗中,还被爆炸能量持续追踪,颠倒方向非常考验玩家的耐心。
然后舞娘就开始新一轮的AOE魔法循环,又是左右半月、右左半月、圆圈圆环和圆环圆圈。一轮炸过去,30秒混乱会在中间结束。这就要求玩家要尽快适应方向颠倒操作,要注意在中间恢复正常时别按错了导致挂掉。玩家要顶着方向颠倒混乱,一边躲避AOE魔法,一边正确引导爆炸能量,一边找机会输出舞娘,对玩家操作负担极高。这里一定要控制无量血量,才能保证玩家承受住难度。
这一轮AOE魔法释放完以后,主角的混乱也结束了。舞娘会在原地稍微发一会呆,给一点时间让主角输出,当然爆炸能量还在追杀主角,还是需要跑位引导好。大概停留30秒以后,舞娘又会给自己挂自爆罩子,和前面一样打掉。然后又是强制混乱。接着又是轮流AOE。如此循环下去直到倒计时结束。
不过需要注意的是,舞娘使用的是“软狂暴”,还留给玩家一点反杀机会。10分钟倒计时结束以后,她会按照每3秒一次的频率,释放全屏AOE,效果和前面的AOE一样,击中主角掉很多血同时减速。不过进入软狂暴以后,爆炸能量会消失。主角还有最后一点时间,可以拼命输出,看看能不能及时打掉舞娘。给舞娘安排软狂暴,也是考虑到前面的机制实在太恶心,确实还是应该给玩家多留点机会。

总结一下舞娘的机制难点

在困难难度下,舞娘是非常难缠的精英怪。她的难点如下:
  • 持续释放AOE魔法攻击,覆盖大范围战场,迫使主角跑来跑去不能正常输出。
  • 释放无限追踪的爆炸能量,进一步强迫主角跑动,无法输出。
  • 周期释放强制混乱,强行扰乱玩家操作,紧接着释放AOE魔法攻击,同时加上爆炸能量追击,让玩家手忙脚乱非常容易翻车。

克制舞娘的装备

在黑龙装备中的“元气弹”是克制整个金龙军团的神器,搭配黑龙诅咒,可以轻松炸穿金龙地图。在蓝龙装备中的“锁魂石”可以按照击杀敌人数量提升主角血量上限,增加容错率。蓝龙装备的“水晶项链”可以定时产生抵挡一次任何伤害的防护罩,可以缓解主角压力。
那么本次就写到这里。有空继续更新。

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