日本光榮公司的《三國志》系列遊戲,有著三十多年曆史和眾多粉絲,該系列經久不衰的重要原因,就在於每部作品都會有畫面玩法的創新,讓不同喜好的玩家都能找到屬於自己的樂趣。本期我們要講的,是整個系列中成功和失敗並存的一部作品,成功是因為其優秀的品質被國內玩家奉為神作,原版以及大量MOD改版層出不窮;失敗則是由於其銷量慘淡,導致這個IP被雪藏多年,險些就此終結,這就是《三國志11》。
上世紀九十年代三國志遊戲曾輝煌一時,以月為單位回合制策略玩法成為了當時SLG遊戲標杆,來到新世紀後,由於受到其它玩法的強烈衝擊,三國志遊戲開始了變革,先後經歷了《三國志7》、《三國志8》、《三國志10》這三部以扮演普通武將為特點;以及《三國志9》以全國大地圖半即時策略為特點,頻繁地變更玩法讓長期以來的忠實玩家流失不少,在這樣的環境下,光榮急需重新樹立作品形象,並確立未來系列作品玩法方向。
2006年3月,《三國志11》正式發售PC版,本作最直觀的變化,就是採用了前所未有的中國古典水墨畫風,全國地圖和建築單位等內容雖然採用多邊形,但是用獨特風格貼圖和渲染方式,打造出了國風十足的遊戲世界,無論平地、森林、山脈、河流等地形,都看起來意境深遠頗有立體感,很多玩家從第一眼看到這個遊戲就喜歡上它。
本作仍然根據東漢末年到三國時期歷史改編,共有8個劇本可選:184年黃巾之亂、190年反董卓聯盟、194年群雄割據、200年官渡之戰、207年三顧茅廬、211年劉備入蜀、225年討伐南蠻,以及架空歷史251年英雄集結,每個劇本都根據現實設計了不同的勢力和登場武將,玩家可以根據自己的喜好選擇年代開始遊戲,此外還可以通過選擇特定劇情和武將,由系統推薦合適的劇本,尤其適合那些剛接觸三國曆史的新玩家。
《三國志11》採用了所有城市都集中在一張大地圖的設計,所有可以移動的地形均以方塊形式展現,同時除單挑舌戰之外所有戰鬥也都在地圖上直接展現,表現形式類似經典回合制策略戰棋。值得一提的是,地形單位雖然以方塊展現,但因其交錯排列的方式,每個地塊周圍最多直接相連六塊,所以實際規則是六邊形策略戰棋。與同樣採用全國大地圖的《三國志9》相比,最大的改進便是由於採用多邊形技術,地圖可以自由旋轉視角縮放,方便玩家更好地觀察局勢制定策略。
本作中42座城市依然是地圖的核心,且分成了大都市、槍、戟、弩、軍馬、兵器、水軍七種類型,其中大都市可以建造更多的經濟設施,其它六種則是對應裝備生產成本較低,這種設計體現出了不同地域的文化差異,例如軍馬型城市集中在襄平、武威等北方邊陲,水軍型城市則集中在柴桑、吳等沿河海地區。
遊戲地圖中還有大量不可移動固定設施,包括10處扼守要地的關隘和35個港口,關隘和港口都可以像城市一樣駐紮兵力,同時本作中玩家部隊和單位不能直接涉水,需要就近尋找港口轉乘船隻,並在另一處港口下船登陸,所以港口等設施也成了玩家爭奪的要地。另外在地圖中還隱藏著幾處水壩,擊破後可以淹掉鄰近城市,城防大幅減少的同時,還能讓水淹範圍內野戰部隊直接被消滅,不過用的時候要小心不要誤傷友軍。
《三國志11》地圖中的地形設計,真實還原了歷史上那些著名的戰場,像西部地區的棧道、毒泉等地形,部隊走在上面會減少兵力,有些城市間還設計了淺灘、間道等特殊地形,默認情況部隊無法通過,但如果研究了“難所行軍”科技,就可以通過實現抄近路奇襲效果。最經典例子莫過於地圖最西端,正常情況下,從天水到成都,需要接連攻克漢中、梓潼兩座城市,外加劍閣、葭萌關、涪水關、綿竹關等關隘,而一旦有了“難所行軍”科技,就可以從最西邊山間小路繞開眾多天險直取綿竹關,這就還原了當年曹魏滅蜀漢時經典的鄧艾偷渡陰平行動。
此外像很多三國愛好者爭論不休的,現實中並未實現的魏延“子午谷奇謀”,在遊戲中也給玩家留了一條非常難走的棧道,讓你有機會從漢中奇襲長安改寫歷史。
本作的內政系統同樣和大地圖緊密相關,每個城市周圍都設有若干空地,玩家需要建設相關設施才能實現對應功能,例如市場提升金錢收入、農田提升軍糧收入、兵舍可以徵兵、馬廄生產軍馬、鍛冶場生產槍戟弩兵器、工房生產攻城器、造船廠生產船,還有造幣廠、穀倉、軍事府、計略府、人才府、外交府、符節臺等BUFF型建築。每個城市的空地數量不同,直接影響到經濟軍事發展規模,像最多的洛陽長安有22塊,最少的建寧襄平等小城只有12塊,此外空地的位置也很重要,有些城市空地處於兩軍衝突之地,經常會被敵人騷擾破壞,也直接影響到建設發展。
遊戲中還允許玩家在地圖上建設軍事設施,無需建在指定空地,包括阻礙敵人進攻的土牆石牆、自動攻擊附近敵人類似防禦塔的箭塔投石臺、提供狀態效果的軍樂臺太鼓臺等,合理建設這些設施將大大幫助玩家進攻和防守,我自己玩的時候比較喜歡建設太鼓臺,範圍內我軍獲得攻擊力加成非常好用。
《三國志11》每支部隊均佔據一個方格在地圖執行移動和攻擊等命令,除了負責建設和輸送物資的部隊外,根據裝備兵器不同可以分為槍兵、戟兵、騎兵、弩兵,以及攻城器、水軍等兵種,除了基本的移動攻擊操作外,還可以使用計略和戰法,但需要消耗氣力,就像戰棋遊戲中使用魔法和和技能需要消耗MPTP一樣,氣力可以靠出戰前訓練來提升。
基本野戰單位中,槍兵剋制騎兵但是被戟兵剋制,戰法主要以原地將敵軍擊退為主;
戟兵剋制槍兵但是被騎兵剋制,戰法主要以拉近敵軍和攻擊相鄰敵軍為主;
騎兵剋制戟兵但是被槍兵剋制,機動力強且升級後可以遠程攻擊,戰法主要以將敵軍推離原位置和穿越敵軍為主;
弩兵無兵種剋制關係但最遠射程可達三格,戰法主要以火箭以及貫通射擊、無差別範圍亂射為主。攻城器和水軍主要以戰法攻擊為主,威力巨大但每次都需要消耗氣力,像投石車升級“霹靂”科技後,可以使用遠射程範圍投石攻擊,無論對敵軍還是攻城都非常好用。
本作的人物除了統率、武力、智力、政治、魅力五項基本數值外,還有兵種適性和特技這兩項重要內容,兵種適性分SABC四級,只有到了S級才能完整使用該兵種全部戰法;而特技則是武將自帶的特殊屬性,最多只能有一個,有少數武將沒有特技,特技功能非常豐富,包括增加移動力、提升暴擊率等攻擊效果、減少部隊傷害、提升計略效果、提升內政外交效果等,有些武將特技可以起到至關重要的作用,甚至能力平平的武將可以靠特技徹底翻身。
遊戲中每支部隊最多由三人組成,部隊能力由三人中各項基本數值和兵種適性最高值決定,同時擁有三人全部特技,這樣一來人物組合就成了非常重要的策略。
以我經常使用的投石車部隊為例,三名武將張遼、劉曄、大喬可謂完美搭配:
張遼有著不俗的統率武力數值,保證了部隊攻擊防禦能力,同時特技是每次攻擊都會讓敵軍氣力大幅減少,配合霹靂範圍攻擊打上幾次敵人就沒氣力了;劉曄兵器適性S,並且特技是投石車射程+1,簡直是攻城部隊絕配,而且作為智謀人物智力數值不低,讓部隊不會輕鬆中計;大喬則主要利用其每回合自動回覆氣力的特技,讓每次攻擊都要消耗氣力的投石車待機更長久。這樣的組合充分發揮了每個人的特長,讓部隊戰鬥力數倍提升,同理甘寧、步騭、小喬也可以組成特性完全一樣的投石車組合,這兩支部隊我當年玩的時候非常喜歡用,此外還有很多實戰經典組合,歡迎玩家在討論區留言。
本作中玩家還可以研究科技,共有八大分類共32項科技可供研究,包括各兵種強化、內政、防禦、發明、火攻等領域,玩家完成各種內政軍事操作後可以獲得點數,達到要求後就可以研究了。本作中還有寶物收集、官爵晉升、歷史事件等豐富系統,讓玩家在統一全國之外有了更多玩法體驗。
《三國志11》通過全國大地圖和十天一回合的基本玩法,給玩家帶來了集城市建設、人物養成、策略戰棋為一體自由度很高的遊戲體驗,各種系統被完美地融合到一起,沒有以往作品中出現的某種玩法被割裂出來感覺。池賴廣創作的BGM對整個遊戲氛圍起到了很好的烘托,四季不同的音樂讓玩家可以輕鬆思考策略,而當進入戰爭狀態時,便會根據優勢劣勢播放不同的音樂,既體現了環境差異,又沒有破壞遊戲內政戰爭一體化的設計,給人留下了深刻印象。
遊戲隨後移植到PS2、Wii主機,還推出了增加新元素的威力加強版,國內由中視網元代理發行簡體中文版,遺憾的是PC版剛推出時候BUG較多,極大影響了遊戲口碑,導致銷量很差,儘管後來光榮公司及時修復但為時已晚,最終IP被雪藏多年直到2012年才推出續作《三國志12》。
《三國志11》在國內玩家群體中有著極高的地位,原版成熟的玩法系統,讓一些愛好者有了發揮想象力的空間,最終成了改版MOD最多的PC遊戲之一,不僅修正了原版一些問題,還設計了更多豐富玩法,有些版本甚至將其它中國歷史題材做進遊戲中,遊戲超低的配置要求,也方便玩家隨時隨地遊戲,尤其是便攜筆記本電腦,時至今日仍然有著大量愛好者,被公認為是三國志系列影響力最廣的作品,不知道你還是否記得,當年馳騁天下的武將組合呢?
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