《戴森球計劃》評測:國產遊戲的征途,是星辰藍天


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 09:29:58 作者:碎碎念工坊 Language

我們的征途,果然是星辰藍天。

同樣是對未來的描述,相較於著重刻畫人心與爭鬥的賽博龐克,無垠的宇宙星空又有另一番魅力。

雖然大劉的《三體》獲得了第73屆雨果獎,但在電影遊戲領域,國內的科幻作品依舊是一片荒漠。《流浪地球》開啟了電影界的科幻元年,但下半年的《上海堡壘》反手又將這扇門關上,至於遊戲領域,科幻的大門一直緊閉,甚至又被《幻》加蓋了層封條。

因此當看到國人開發《戴森球計劃》登上Steam榜首,心中不免激動。如果你是個科幻粉絲,《戴森球計劃》絕對不容錯過。但不是也沒關係,即使拋開題材加成,單從模擬建築的角度來講,《戴森球計劃》依舊值得一試。

《戴森球計劃》評測:國產遊戲的征途,是星辰藍天-第1張

從零開始的異世界建造

“戴森球理論”是由數學家與物理學家弗里曼·戴森於1960年提出的假想理論。指將一顆恆星用人造設施完全(或者部分)覆蓋,以此高效率地利用恆星產生的能源的巨型星際工程。通常認為有能力製造這樣的結構的文明,首先具備一定程度的星際航行與工程建造能力,並且可以利用這種更高效、更巨量的能源實現進一步的文明發展。

戴森球實際上是一種對高級星際文明如何解決能源問題的探討和設想,與1964年由蘇聯天文學家尼古拉·卡爾達肖夫提出三級文明分類相合。戴森球的設定影響了大量的科幻作品創作,包括《光環》、《環形世界》等描寫巨型星際工程的作品。

《戴森球計劃》評測:國產遊戲的征途,是星辰藍天-第2張

而在遊戲中,玩家作為戴森球計劃的一名工程師,為了給“主腦”提供更多的能源而前往陌生的星系,從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,從一個小作坊,發展成為龐大的跨星系工業帝國,最終完成戴森球這一偉大工程的建造。

隨著機甲伊卡洛斯降落在預定好的類地行星上,遊戲正式開始。玩家需要從最原始的資源開始,採集裸露的岩石、鐵礦、銅礦等。早期玩家需要做的事情非常簡單,無非就是收集星球間的礦物,建造各種功能的建築物,升級科技了了。

遊戲並沒有怪物或者天災的設定,因此不必擔心磨磨蹭蹭會導致Game Over,機甲的電源即使耗盡它也會自動充電而不會徹底癱瘓,所以儘可放心大膽的去幹,從零開始,建造戴森球。

《戴森球計劃》評測:國產遊戲的征途,是星辰藍天-第3張

戴森球,從入門到入土

《戴森球計劃》裡行星上的資源種類並不多,物品、建築系統也不算多麼龐雜,在度過早期開荒階段後,傳送帶會源源不斷的把資源送到手裡。但如何把它們全部整合起來,儘可能高效地搞生產,則相當考驗玩家的規劃設計能力,而這也是遊戲的核心樂趣——如何建造一條高效率的生產線。

要想富,先修路,遊戲的難度主要體現在如何設計生產的流水線上面,如何部署生產線,以及搭配生產各種部件的建築比例是非常難以規劃的事情。而且計劃必須隨著變化不斷進行修改,隨著建築整體佈局的變化以及科技的提升,玩家必須對建築物、流水線的位置規模進行更改。

《戴森球計劃》評測:國產遊戲的征途,是星辰藍天-第4張

但不必擔心因此犯錯,遊戲中的設施在拆除的時候會回到揹包,資源也會一併返還,當然,前提是你的揹包還有地方放它們。所以在沒有損耗的情況下玩家自可放心大膽的嘗試。實際上試錯是一個必經階段,面多加水,水多加面是每個人都知道的常識,但想要一下子和出一團好面可不容易。

科技的攀升是遊戲進程的重要節點,遊戲內包括幾個大的升級板塊:物流系統、冶煉系統、製造系統、化學工業系統、電磁工業系統、星際系統等等。科技升級是資源採集的最終目標,同時也為遊戲帶來更多的新鮮感,玩家會很期待新的建築物會有怎樣的妙用,而非只是一直在生產線上修修改改。與此同時,對機甲的升級也很有必要,因為這將直接關係到接下來對第二顆星球的開拓。

《戴森球計劃》評測:國產遊戲的征途,是星辰藍天-第5張

當第一顆星球被征服,玩家將開始真正地邁向星辰大海,遊戲提供了數十個星系可供探索,如果是對天文學充滿興趣的玩家,想必能在這裡找到更多的樂趣。

不同星球的區別並非只是外表不同,在其地面上蘊藏著不同的資源種類,某些星球甚至蘊藏著高級的資源,這無疑可以大大加快發展的速度。而建造一條遊走於星球之間的物流線,就是玩家下一階段的任務。

《戴森球計劃》帶著此類遊戲一貫的殺時間屬性,當一個關鍵的科技點完成的時候,很多人或許已經迫不及待的要將自己的生產線徹底更新換代了。而如果是追求完美的玩家,對遊戲建造的細節會更加的執著,直到不知不覺間過去了一個晚上而渾然不覺。

天上飄著的,是太陽帆嗎?

不,那是肝。

《戴森球計劃》評測:國產遊戲的征途,是星辰藍天-第6張

在歷經各種困難和挑戰之後,戴森球計劃最終得以實現,遊戲也進入尾聲,看著這個偉大的工程竣工,玩家或許會有很多感觸,而這份感觸也因人而異,可能是為自己完美的規劃拍案叫絕,也可能是為國產遊戲的進步而歡欣鼓舞。

而對於筆者而言,當第一次經過恆星,當征服第一個星球,當第一片太陽帆升起,當戴森雲初成,當種種只有遊戲才能滿足的極致浪漫在自己手中得以實現,遊戲所帶來的激動,早已遠遠大過遊戲本身。

最後,家有國創初長成

仔細盤點一下,近幾年大賣的國產遊戲已經較之前有了一個很大的增加,《太吾繪卷》、《槍火重生》、《光明記憶》也都算是小有名氣,去年開年更是直接創下了《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》雄踞Steam周榜一二名的盛況。

事實證明,我們不缺有情懷的製作人,不缺有熱血的實幹家,但我們缺少強大的支持,資本仍舊對單機市場持觀望狀態,這種情況在很長一段時間內依然是主旋律。而想要改變這種狀態,並不是一朝一夕,或者一款暢銷的遊戲可以做到。

《戴森球計劃》給國產遊戲開了個好頭,但如今要說崛起還為時尚早,它更像是國產遊戲邁向宇宙的一塊太陽帆,或許當許多太陽帆組合在一起,國產遊戲的戴森球也就出現了吧。

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