熱門 GeForce RTX 5070 Ti首發評測:4K遊戲一步到位,旗艦級性價比凸顯


3樓貓 發佈時間:2025-02-20 14:50:50 作者:愛極物 Language

 

在GeForce RTX 30和RTX 40時代,4K分辨率,最高畫質,外加光線追蹤以超過100FPS的效率運行3A級遊戲大作,是旗艦級GPU才能完成的工作。按照GeForce RTX 3070和RTX 4070的定位,4K最高畫質通常只能達到及格線水平,玩家們通常會退而求其次選擇2K分辨率進行遊戲。

 

有意思的是,4K高刷遊戲顯示器定價不斷下探,2K顯示器與4K顯示器之間的價差已經不大,一款能夠面向中高端主流,能完全開啟4K最高畫質3A遊戲大作的GPU勢在必行,在這個時間節點上,NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti就顯得格外重要了。

 

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簡單的說,NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti是一款令人印象深刻的顯卡,它首次讓70系GPU在4K最高畫質且開啟光線追蹤的前提下,以輕鬆超過100FPS甚至更高的遊戲幀率進行。不僅如此,GeForce RTX 5070 Ti還配備了2個第九代NVENC視頻編碼器,1個第六代NVDEC視頻解碼器,配合NVIDIA Studio在行業中的影響力,同樣可以很好的勝任內容創作工作。而針對FP4的原生支持,也讓GeForce RTX 5070 Ti在AI創作領域有不錯的戰鬥力。

 

這款官方定價6299元(MSRP)的GeForce RTX 5070 Ti無疑有很多值得期待的地方,趁著評測解禁,不妨跟著我們一起看看這款GPU的真正實力,GeForce RTX 5070 Ti首發評測就此奉上。由於這個版本GPU目前沒有Founders Edition版本,這裡我們使用影馳 GeForce RTX 5070 Ti刃作為參考。

 

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與RTX 5080同源

 

GeForce RTX 5070 Ti使用的是與GeForce RTX 5080同源的Blackwell GB203,通過限定GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群)和TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)數量,來實現定位上的差別。

 

Blackwell GB203沿用了此前Ampere和Ada Lovelace架構設計理念,包含第五代Tensor Core,第四代RT Core,神經網絡著色器等新硬件,以支持包含DLSS 4,RTX Mega Geometry在內的大量新技術。芯片基於臺積電4NP定製工藝製造,面積378 mm²且包含456億個晶體管。

 

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因此一個Blackwell GB203中包含若干個GPC,每個GPC下面再包含若干個TPC,每個TPC下包含若干個SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器),同時再搭配顯存控制器等周邊電路。

 

完整的GB203已經用到了GeForce RTX 5080上,核心型號GB203-400-A1。包含了7個GPC,每個GPC包含6個TPC,以及對應的1組光柵引擎(Raster Engine),2組ROP集群(Raster Operations,光柵操作)。

 

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對應的,GeForce RTX 5070 Ti使用的核心型號為GB203-200-A1,採用了6個GPC,35個TPC,意味著其中一個GPC還屏蔽了1個TPC。因此總共包含70個SM,每個SM包含128個CUDA Core,因此總共包含8960個CUDA Core。

 

此外每個SM包含4個第五代Tensor Core和1個第四代RT Core。GeForce RTX 5070 Ti總共包含280個第五代Tensor Core和70個第四代RT Core,GPU Boost頻率達到2452 MHz。

 

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在顯存上,GeForce RTX 5070 Ti搭配了16GB GDDR7 256-bit顯存,顯存頻率28 Gbps,顯存帶寬896 GB/s,對比RTX 4070 Ti的12GB GDDR6X 192-bit 21Gbps有顯著提升。

 

因此在整體功耗上,GeForce RTX 5070 Ti可以控制在300W。電源接口則保持使用12VHPWR接口,並提供16pin(12+4)轉接8pin x3電源線,以兼容舊規格電源。

 

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這裡我們慣例列舉一些重要參數作為比較:

 

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影馳GeForce RTX 5070 Ti刃

 

幫助GB203-400-A1核心散熱需要一套合理的散熱結構設計。影馳GeForce RTX 5070 Ti刃系列引入了神話故事作為靈感,在顯卡裝甲中融入刃式裝甲與符咒元素,配合硬朗的顯卡線條設計,為其增添了不少力量感和神秘感。

 

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影馳GeForce RTX 5070 Ti刃(BLADE)系列一共提供了黑色和白色兩個版本,其中白色稱為影馳GeForce RTX 5070 Ti聖刃。

 

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黑色則為本次評測的版本,稱為影馳GeForce RTX 5070 Ti魔刃。兩款產品都配備了刃式散熱裝甲。並使用3個90mm直徑的霜環風扇,支持靜音啟停。在壓力測試下,影馳GeForce RTX 5070 Ti刃的風噪可以保持在46.6dBA。

 

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散熱裝甲下則使用了鍍鎳熱管、均熱板與散熱片結合,配合優化後的風道設計,確保了GeForce RTX 5070 Ti的散熱性能。同樣在壓力測試下,室溫20℃環境中,表面最高溫度38℃不到,GPU核心溫度63℃。

 

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GALAX Aurora RGB信仰Logo燈效在這一代也沒有落下,並且使用了磁吸設計,可以根據喜好放在顯卡的正上方,或者側方。移動位置的方式非常簡單,在任何時候將其扣下,放到另一邊,靠近後通過磁吸即可固定點亮,非常方便。

 

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影馳GeForce RTX 5070 Ti刃的設計非常緊湊,符合SFF-Ready標準,也使得這張顯卡可以輕鬆放進ITX機箱中。

 

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而在接口方面,影馳GeForce RTX 5070 Ti刃與公版看齊,包括3個DisplayPort 2.1b接口和1個HDMI 2.1a接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技術,最高可以實現480Hz條件下實現4K 12-bit HDR。如果使用並聯兩個DisplayPort 2.1b搭配的形式,則可以達到100Hz條件下8K HDR效果。HDMI 2.1a則同樣支持DSC技術,最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。

 

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目標:4K最高畫質

 

現在我們知道CES 2025上,黃仁勳特別強調GeForce RTX 5070性能優於RTX 4090是特指在DLSS 4運行的AI前提下實現。DLSS 4可以一步到位通過人工智能提升幀率,降低延遲,改善遊戲畫質。特別是引入了全新的多幀生成技術(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內存使用,並且由CNN卷積神經網絡模型更換到了Transformer模型,超分辨率(Super Resolution,SR),光線重建(Ray Reconstruction,RR),深度學習抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)均獲得了新的進展,圖像質量和穩定性有所提升。

 

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DLSS 4取消DLSS 3上配合的光流加速器,改用第五代Tensor Core與Transformer模型配合判斷遊戲幀的空間、時間關係。同時, NVIDIA雲端AI不斷提供優化。

 

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DLSS 4中能讓GeForce RTX 5070 Ti具備輕鬆超過4K 100FPS表現的技術即是多幀生成(DLSS 4 Multi Frame Generation)。原本在DLSS 3上,幀生成佔據1/8的內容,到了DLSS 4,則硬件渲染實際上只佔據1/16,也就是在DLSS 4遊戲中,每16幀遊戲畫面中,實際上有15幀是由AI加速完成的。這意味著即使硬件性能變化不大的前提下,實際遊戲幀率仍然可以有質的提升。再加上DLSS本身對場景中的陰影、反射和遮擋有了很好的理解,實際生成效果也遠比純靠硬件生成的效果好很多。這意味著,在傳統渲染的基礎上,通過AI在每幀之間多生成三幀的額外幀,並且與其他的DLSS技術套件協同工作。

 

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這裡測試平臺我們使用了Z790搭配Core i9-14900K作為平臺,並配備32GB DDR5-7200,1250W電源作為參考。顯示器使用了4K雙模的ROG XG27UCG。

 

在UL 3DMark DLSS Feature Test中,可以看到開啟DLSS 4 4X的模式下,GeForce RTX 5070 Ti甚至可以優於RTX 4090 D。

 

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NVIDIA也表示,DLSS 4遊戲和應用將會很快實裝,在近段時間內就會有75款應用和遊戲支持DLSS 4。這裡我們主要與RTX 4070 Ti SUPER進行比較。這裡先用《心靈殺手2》作為對比,開啟DLSS 4 4X之後,GeForce RTX 5070 Ti表現是RTX 4070 Ti SUPER的2倍。

 

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同時遊戲畫面中諸如鐵絲網的細節不再出現迷之抖動,DLSS 4 4X的穩定性比DLSS 3要好很多,甚至比原畫質也好上不少。

 

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同樣,《霍格沃茨之遺》也是在4K分辨率最高畫質下進行,DLSS 4 4X加持下的GeForce RTX 5070 Ti表現是RTX 4070 Ti SUPER的1.84倍。遊戲場景中的壁畫細節在DLSS 4 4X下會更為清晰。

 

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《電馭叛客2077》已經在正式版中對Transformer模型和DLSS 4提供了支持。在設置中就能找到DLSS Super Resolution的選項。開啟DLSS 4 4X後,GeForce RTX 5070 Ti表現是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍。

 

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這裡不妨讓我們也進行一下畫質對比,風扇在鐵絲網後的旋轉導致的複雜光影,在DLSS 4下表現的更為穩定。

 

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《星球大戰:亡命之徒》開啟DLSS 4 4X後,GeForce RTX 5070 Ti表現是RTX 4070 Ti SUPER的1.91倍。

 

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同樣遊戲中也獲得了更多的陰影細節,例如植物葉片邊緣不再有陰影抖動。

 

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喜聞樂見的DND遊戲《龍騰世紀4:影障守護者》在光影效果呈現上也能得到很好的展示。在開啟DLSS 4 4X之後,遊戲細節獲得了明顯提升,陰影也不再抖動了。開啟DLSS 4 4X後,GeForce RTX 5070 Ti表現是RTX 4070 Ti SUPER的2倍。

 

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《漫威爭鋒》開啟DLSS 4 4X後,GeForce RTX 5070 Ti表現是RTX 4070 Ti SUPER的2.1倍。

 

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順帶一提,目前NVIDIA APP已經可以通過DLSS優設(Override)來調整《漫威爭鋒》和《龍騰世紀4:影障守護者》表現,即在遊戲之外就可以完成對遊戲的畫質與DLSS設置,在很大程度上省略了很多的麻煩。

 

同時我們也能看到開啟DLSS 4之後,系統延遲並沒有因此會有大幅變化。NVIDIA甚至為了解決多幀生成帶來的不確定性,Blackwell使用了增強版的幀翻轉計量(Flip Metering)作為解決方案,它將幀節奏邏輯轉移到顯示引擎上,讓GPU可以更精確的管理顯示時序。

 

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除了遊戲,諸如D5渲染器這樣的專業應用也已經引入了對DLSS 4的支持。例如在軟件菜單中,可以看到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項。

 

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在同一個場景中,GeForce RTX 5070 Ti表現是RTX 4070 Ti SUPER的3.2倍,同時也是RTX 4090 D的1.8倍,實際使用體驗中非常接近RTX 5080了。

 

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基礎性能進階

 

RTX 50系列光柵基礎性能也是大夥最關心的測試之一。這裡慣例引用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal。

 

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從綜合來看,GeForce RTX 5070 Ti表現可以與RTX 4080打得有來有回。如果對比GeForce RTX 5070 Ti與RTX 4070 Ti SUPER,提升幅度平均在7%到20%之間。

 

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遊戲實戰部分,我們使用2K分辨率最高畫質,且開啟光線追蹤進行。在DLSS 3遊戲中,GeForce RTX 5070 Ti相對RTX 4070 Ti SUPER提升25%到50%,變化還是非常大的。

 

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如果是時間更早的DLSS 2遊戲,GeForce RTX 5070 Ti相對RTX 4070 Ti SUPER提升也有在25%到30%之間。

 

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值得說明《鳴潮》PC版也很快加入對DLSS 3的支持,作為橫跨多端的遊戲,在GeForce RTX 5070 Ti上通過開啟光追、DLSS 3,在4K分辨率下可以輕鬆獲得超過150FPS表現。這裡我們在部分場景中開啟式和關閉光線追蹤進行對比,例如下圖牆壁光影和人物攀爬時候的倒影清晰可見。

 

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開啟光追後,草原景色變得更為生動。

 

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溪流光影也變得更為自然。

 

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AI創作能打

 

文章開頭我們提到GeForce RTX 5070 Ti配備了2個第九代NVENC編碼器和1個第六代NVDEC解碼器,並且在硬件上提供對YUV 4:2:2支持。YUV 4:2:2是目前獲取更多顏色信息、減少文件大小,滿足帶寬需求的合理選擇。在YUV 4:2:2視頻中,完整的亮度值被保留,同時保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2壓縮視頻幀僅佔YUV 4:4:4的三分之二,同時提供了YUV 4:2:0兩倍的顏色分辨率。

 

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這裡我們通過DaVinci Resolve 19編輯4:2:2視頻素材進行了嘗試,在輸出選項中,可以看到H265 422 10bit編碼選項,這裡我們輸出一段由索尼A7拍攝的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的視頻素材。

 

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這裡能夠看到GeForce RTX 5070 Ti只需要花費10秒時間,就能完成一段由索尼A7拍攝的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的視頻素材。對應的,Core i9-14900K需要56秒才能實現。

 

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在渲染測試中,我們選擇了V-Ray 6 Benchmark和Blender Benchmark 4.3.0。

 

這裡可以看到GeForce RTX 5070 Ti在V-Ray 6 Benchmark中的表現高於RTX 4080 SUPER。同時GeForce RTX 5070 Ti表現是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍。

 

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Blender Benchmark 4.3.0中,GeForce RTX 5070 Ti相對RTX 4070 Ti SUPER提升5%。

 

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SPECviewperf用來考驗OpenGL和Direct X API的3D圖形性能,測試場景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。這裡GeForce RTX 5070 Ti相對RTX 4070 Ti SUPER提升1%到20%不等。

 

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最後是喜聞樂見的AI表現。Blackwell開始從硬件層面引入對FP4數據格式支持,則可以很好的解決這個問題。原因是FP4提供了一種較低的量化方式,類似於文件壓縮,能夠減少模型的大小。

 

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相對大多數模型默認使用的FP16精度相比,FP4所需的內存是FP16的不到一半,並且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,FP4可以通過NVIDIA TensorRT模型優化器的量化方式,確保質量不會有太多損失。

 

這裡先通過UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA進行測試。FLUX.1是一個基於FP4模型,擁有120億個圖像生成模型參數。可以看到GeForce RTX 5070 Ti表現與GeForce RTX 5080相近,並且由於對FP4的原生支持,GeForce RTX 5070 Ti的速度是RTX 4080 SUPER的3倍,GeForce RTX 4070 Ti SUPER會差的更遠。

 

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UL Procyon 的Stable Diffusion 1.5 FP16以及Stable Diffusion XL FP16的測試中,也可以看到明顯差距。GeForce RTX 5070 Ti表現與RTX 4080 SUPER有來有回,相對RTX 4070 Ti SUPER則是提升幅度明顯。

 

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UL Procyon AI文本生成基準測試包含了多個大語言模型LLMs作為AI性能評估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。也可以看到GeForce RTX 5070 Ti相對RTX 4070 Ti SUPER提升在20%左右。

 

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最後是由MLCommons聯盟開發的機器學習基準測試MLPerf,MLCommons聯盟來自哈佛大學、斯坦福大學、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員。這裡MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進行。GeForce RTX 5070 Ti相對RTX 4070 Ti SUPER提升在12%到17%之間。

 

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寫在最後:4K遊戲利器

 

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti給人印象不錯,DLSS 4 4X加持後可以輕鬆讓3A級遊戲在4K最高畫質且開啟最高光追效果的前提下,輕鬆將幀率拉昇至140FPS甚至200FPS以上,放在以前主流級GPU而言是不敢想象的。

 

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重點是DLSS 4的支持速度遠比我們迅速得多,接下來包括《黑神話:悟空》在內的75款遊戲和應用會陸續對DLSS 4提供支持,而未來的3A級遊戲大作,通過DLSS 4獲得4倍的幀率提升,獲得流暢的4K最高畫質遊戲體驗也將成為基本盤。

 

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不僅如此,得益於原生支持FP4以及新一代的編解碼器,GeForce RTX 5070 Ti的AI性能和內容創作實際表現也已經遠超上一代旗艦級顯卡。哪怕是在基礎光柵性能上,GeForce RTX 5070 Ti的表現已經大致上與RTX 4080 SUPER相當,後者定價已經來到近萬元,對比之下,6299元GeForce RTX 5070 Ti得以彰顯。

 

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另外影馳GeForce RTX 5070 Ti刃在實際體驗過程可圈可點,紮實的做工和優秀的散熱表現,讓GeForce RTX 5070 Ti性能得以很好的釋放。對於大多數玩家而言,購買非OC款GPU已經能夠獲得很好的體驗。

 

如果你是RTX 4070 Ti或者RTX 3070以前的用戶,不要猶豫,在第一時間入手GeForce RTX 5070 Ti,發揮4K高刷顯示器展現出真正的實力,無疑是最酸爽的。

 

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