遊戲體會-三皇五帝,夏商周|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 00:30:59 作者:tututu Language

 1.地形與兵種
 剛開始只會根據地形和兵種剋制選擇,習慣用戈兵,斧兵,後來看到對面弓箭兵也不錯,也嘗試用弓箭兵。

 看了地形剋制,習慣開局就把弓箭兵拉到森林裡,但容易被堵死在森林裡。所以一般會把戰場拉到森林邊上。河邊也是這樣,讓敵方在河裡,我們在岸上。或者根據障礙物也挺好,障礙物會讓長戈手變向困難,行動變慢。

 2.
一開始喜歡單一兵種換,發現兵種剋制也不是金科律令。我的弓箭兵被戈兵錘著打。所以現在保險起見都是混合著,不過有側重。
 理想的情況是,讓速度特別快的野獸衝擊對面後方,讓長戈手抵擋對面,弓箭手在後方輸出傷害。

3.軍心

 軍心不好,不僅讓戰鬥一開始就會有逃兵,同時會讓軍隊一觸即潰。移動的調兵也會慢慢吞吞。

4.政策技能:

 我遇到一次兵力、兵種、戰場、軍心、技能都不佔優勢的,嘗試十幾次也只能依靠拒馬,神奇得堪堪打平。
 之後我一直依靠慢慢籌集先祖祈禱的技能,名臣的技能,第二天才反敗為勝。
 5.
遊戲最有意思還是指揮戰鬥,實施兵法。
 我看到過系統指揮的弓箭兵,長長一列,進退有序,放風箏戰鬥將我打得沒有脾氣。
我也嘗試過,調虎離山。分割對面,軍隊利用移動的優勢,讓對面部分軍隊遠離戰場。
當然,我最主要想法是,形成局部優勢。
當然,要是放技能的話,也可以聚兵一起,讓雙方戰鬥一團。
當然也很容易打著打著,雙方就散作一片。
同時,移動駐停容易讓野獸兵的突擊消失,但不會讓長戈手的戳擊消失。
用著用著,駐停從戰術技能變成治療技能。
也從喜歡用衝擊的戈兵,變成繞山跑的弓箭手。
野獸對弓箭手的剋制也很明顯,但野獸跑的太快了,不適合和其他兵種進行戰略操作,要麼跑在前面,要麼進行移動後跑太太后面。
每次進行移動和駐停,結果都很不一樣。總之,開局不進行微操,這位導致雙方都混作一團。
一般是在自己的半場進行調整,進行拉扯和分割。

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