熱門從【對馬島之魂】的文化輸出聊聊國產遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-05-24 16:30:09 作者:【無月白熊】 Language

遊戲測評這個工作,大概做了應該有3年了。作為一個沒工作靠接遊戲混口飯吃的UP,基本啥話題遊戲都淺玩過。所以,即便很多玩家詬病國產遊戲起不來,但在我看來這兩年的國產遊戲質量,已經肉眼可見的起來了,起碼很多時候你能感覺到一些精品國產獨立遊戲,玩法逐漸開始有自己的靈魂,而不再是單純的對國外熱門遊戲的模仿了。

作為一箇中國人,我雖然家國情懷沒那麼強,也不喜歡和別人探討國外的月亮還是國內的月亮圓。但看到國產遊戲的質量上升,心裡還是有一種莫名的自豪感的。

但當我玩到《對馬島之魂》這款遊戲時,我更多的情感並不是作為一款遊戲,它是否好玩。

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而是嫉妒

為了避免一些讀者不知道,這裡要說一下,《對馬島之魂》講述的雖然是日本人的故事,但製作是地道的白人。這是一款由白人制作的日本武士遊戲,而且他們做出的意境與效果,十分符合我心目中對於日本武士的刻板印象。由此,你可以側面感知到日本本國的文化,是如何傳播到國外,並對國外的遊戲製作產生一系列深遠影響的。

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故事的開場,源於元對日本“對馬島”的侵略開始。

日本的武士們,集結在高處,為了保衛自己的家園,向十倍於己方的蒙元部隊發起了攻擊。頗有一種《斯巴達與三百勇士》的悲壯。

作為遊戲的開場,這場註定失敗的戰爭,必須為遊戲定下基調。即“我方”的正當性,敵人的邪惡。以及貫徹遊戲的對於“武士精神”的探討。

怎樣讓這場戰鬥深入人心呢?《對馬島之魂》是這樣開場的:

日方最強的一名武士,打馬向前,堂堂正正地在元軍面前發起挑戰,想要進行一場《三國演義》一樣的武將單挑。

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面對武士發起的挑戰,得到的是對方大將丟在他鎧甲上的一瓶油,火箭立刻將這名想要挑戰的武士燒成了火球。注意,丟油瓶的將軍,說他為了這場戰爭,特意瞭解了日本的文化和語言。所以,這並非是因為語言不通導致的誤會。

這個簡單的場景,使蒙元將領的卑鄙、可恥躍然紙上。

喜歡看小說和電視劇的朋友,偶爾會在小說、遊戲、電視劇的視頻下方留下自己的見解,大多數人會認為三觀正、君子、沒有私心這樣的主角,沒有意思。所以,當今的故事設計(包含國內外),每個角色身上總會有各種各樣的標籤,或瘋批或狂狷或自私自利。但唯獨不再有那種三觀很正的君子——因為這種角色看起來是無趣的

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直到世面上沒有正經俠客,也不再有正經勇者了,這時候出來一個一板一眼的正牌勇者,你才能感受到這樣的人設,為什麼經久不衰。

可能有些人會覺得那個被火燒死的武士有些愚蠢,但沒人會質疑他站在敵人大軍前的勇氣,也沒人會敬佩蒙元將領這種卑鄙的做法。

死去的武士只是一個象徵,一個代表。奔向戰場的,是二百個這樣為了自己國家民眾勇敢反抗侵略的戰士。他們每一個,都有著和死去的這名武士同樣的精神。

而“你”正是其中之一。

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遊戲的教學關卡設計,與遊戲流程完美貼合。

當主角在昏迷中失去了自己的鎧甲和刀劍時,需要通過潛行巡迴自己的家傳寶刀,這一部分就進行了移動與潛行的教學。潛行過程中,你還會看到這群元軍對百姓們施加的暴行。

這時玩家可能會好奇,明明同行的女隊友已經殺死了元軍,為什麼不撿起他們的刀來作戰了?

因此你會對這把刀更加好奇。

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當尋到自己的家傳寶刀時,便開啟了與自己叔父對練的回憶。輕、重擊、格擋、閃避。

叔父是教導“你”劍道的人,那麼,“你”的父親去哪兒了呢?

無論如何,進攻蒙元的武士團體,已經全軍覆沒,叔父是你重要的人,你一定要救出叔父!

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一路向上奔殺,疲憊交加的你,遇到了那個卑劣的蒙古將軍,赫通汗。

在連戰不敵之後,你從大橋之上墜下,昏迷之中陷入了回憶。

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那是主角父親的葬禮,家臣們都向著身為少主的主角躬身敬禮,表示哀悼。

主角的父親為了保護百姓而死,他是一名偉大的武士。而“你”是繼承了他遺志的少主。

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而在“你”的回憶中,故事並不是那樣的。

那位強大的武士父親,在面對死亡時,將你當做了救命稻草,向你呼救。

而“你”在馬車裡嚇傻了,“你”一動也不敢動,龜縮在馬車裡。一次的膽小,成為了你終身的夢魘。

或許,你的勇敢並不是為了“武士道”,而是為了證明你並不是一個膽小鬼。

將一名剛強武士的最柔弱之處展現在回憶中,此時身為武士的主角,在玩家心中不再是一個單純的標籤為“武士”的殼子,這一份曾經的弱小,使他變成了一個活生生的人。

那些想要保護對馬島的武士已經死去,自己的叔父也被蒙元將領囚禁。

“你”一個人,又有什麼辦法呢?

前進吧!不能停滯不前!總之先要想辦法救回叔父!

這時,吹來一陣風,樹枝搖曳,蘆花飄蕩!

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風,會指引前進的方向!

你順著風奔向那個目標,完成上天交給你的“不可能完成的任務”。

此刻的你,天命所歸!

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其實身為一個農科生,我是確實下過農田,去過農村的。比起花草的芬芳美好,田間地頭的蚊子蒼蠅是真的多。有時候進屋子裡,那蚊子、蒼蠅的數量都能多到你懷疑人生。

但《對馬島》的鄉下景色,其實呈現的是一種精緻的、唯心的美。

看到這種清風拂面,大自然隨風而動的場景,相信有不少小夥伴,真的想去日本農村感受一下這種“貼近自然”的感覺。我想這就是遊戲的力量。

今天有很多人會說,“其實XXX是假的,他在歷史上還做過XXX這樣的事,根本不值得人尊敬。”比如劉備不夠善良,其實假仁假義。諸葛亮實際上帶兵沒那麼強。

我覺得國產遊戲,尤其是大作,很多時候缺得就是這股“虛”一點的勁兒。凡事太過辯證,太過追求真實,其實很難做出好東西。

日本農村真有這麼幹淨嗎?武士道真是這種闆闆正正一心為民,做什麼事都堂堂正正的嗎?如果不是,那人家宣傳自己的文化時,都能把這些不好的點摘掉。我們去做自己的文化內容時,幹嘛要非得為了“真實”、“趣味性”,去抹黑我們自己的正面典型角色啊?

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你說是吧,電視劇《新三國》。

我們說回《對馬島》,如果這是一個平常的遊戲,無論是正面擊殺,還是偷襲暗殺,不過是玩法不同而已。但《對馬島》的主角,身為一個“堂堂正正”,殺人時要直視對方眼睛,滿懷敬意的斬殺對方的武士。

他從背後殺人,是一種抹黑武士道的行為,對他來說也是一種恥辱。

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為了保護對馬島,就應該背棄自己的武士信條嗎?

對此,主角的內心是掙扎的,但這是一場戰爭,如果不變得卑鄙狡猾,不僅僅他會為了他自己的榮譽而死。他的榮譽還會害死更多無辜的人。

所以,主角改變了自己的武士信條。

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遊戲裡許多稀碎的小設計也非常好,比如隨著你的傳奇愈發為人所知,你的生命值上限會得到進一步的提升。找到溫泉,泡澡的時候,省思自身,也會獲得最大生命值的增加。

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遊戲中恢復生命值,需要消耗的是“信念”這種很唯心的東西。所以,單挑擊殺對手,終結瀕死者的痛苦,格擋成功,或斬殺敵人,都會提高信念值。

而只要有信念,就可以堅持在戰場中戰鬥。

為了表現武士與百姓一心抗敵。

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如果武士大人需要升級器具消耗的是金錢,這就顯得很不明智。所以,你的所有升級,需要消耗的是在開放世界中採集的材料。

實話實說,我遊玩《對馬島》的時間並不算長。但僅僅開頭的劇情表現,就給予了我極大的文化震撼。

我沒想到一群外國人能把別國的文化表現的如此寫意傳神。這除了製作組本身的用心之外,也少不了日本本身對國外的文化輸出以及影響。

中華上下五千年,有太多文臣、武將,也有太多小說之中早已存在的經典人物、俠義之士。

我有時會想,在我的有生之年,還能看到他們出現在遊戲中,來講述蘊含著純正中華文化的故事嗎?

或許在今年八月份,我能看到這個答案吧!

希望一切都好。


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