在《Forspoken》首次亮相時,遊戲中的黑人女主角被不少人描繪成具有“類似嘻哈的行走方式”、“孤兒”以及“非常憤怒”的形象。這些觀點引發了美國的一些社會活動家對長久以來負面的黑人刻板印象的關注。
在遊戲發佈前,美國遊戲組織Black Girl Gamers的代表受就邀試玩了預發佈版本。Black Girl Gamers是一個由10000名成員組成的社區組織,成員們對黑人文化和歷史有著豐富的瞭解。
而面對《Forspoken》的惡評如潮,該組織創始人Jay-Ann Lopez在接受採訪時表示,如果《Forspoken》的主角不是黑人,這款遊戲所受到的批評會減輕很多。之所以如此,是因為遊戲行業長久以來以白人男性為中心,相比之下,佔比更小的黑人角色會受到更多的異樣目光。
Jay-Ann Lopez表示“所有與我交流過的試玩過這款遊戲的人都對其有一定程度的喜愛,並認為它不應受到如此嚴厲的批評。”
她認為“坦白地說,我們的行業需要認真審視人們是如何評價遊戲的,以及種族歧視的玩家是否有權貶低遊戲的表現。這實在是令人難過。”
值得注意的是,另一部由Square Enix製作的大作《最終幻想16》也將於今年推出。與《Forspoken》不同,這部遊戲中並未出現黑人角色。對此,遊戲總監吉田直樹回應稱,種族多樣性的缺失是基於“遊戲區域的孤立性”以及其受到中世紀歐洲靈感的原因。
多年來,圍繞遊戲行業多樣性和代表性的討論一直在進行。該行業一直被批評主要以白人男性主角為主角,並長期存在與種族、性別和文化相關的刻板印象。Jay-Ann Lopez對《Forspoken》批評的評論只不過是這一話題的衍生。
隨著遊戲行業及其受眾的不斷發展和多樣化,對更具包容性和多樣性的遊戲內容的需求也在不斷增長。這包括擁有來自不同種族和文化背景的角色,以及多樣化的故事情節和背景。多元化論者認為擁抱遊戲的多樣性有助於打破刻板印象、打擊歧視並培養更具包容性的遊戲社區。
部分人群已經開始認識到多樣性的重要性,並努力創造更具包容性的遊戲體驗。一些遊戲,例如《鬥陣特攻》和《Apex 英雄》已經出現了代表不同的種族、性別和背景的具有多樣化的角色陣容。
然而,也有許多玩家並不認為遊戲需要”多樣性“和“包容性”。他們認為遊戲開發者應該有創造他們想要的角色和故事的自由,而不是被迫包含多樣化的表現形式。強迫開發人員包含不同的角色可能會限制他們的藝術視野,並導致更加單一的創造環境。
還有一些人則認為推動遊戲多樣性是由政治正確和“社會正義”議程驅動的,而不是真正的藝術或創意原因。對多樣性的過分關注會對遊戲機制和故事表達造成不可逆的損害。