【PC游戏】艾尔登法环 全战技战灰相关数据初研究(完结)


3楼猫 发布时间:2022-03-31 17:56:39 作者:Last孤影众丶 Language

终于到了该系列最后一篇,在本文中,我将像大家介绍武器的战技的相关计算机制和计算公式。当然这一期比较简单,只要认真学习了前两期内容,相信大家看懂就是分分钟的事情。

艾尔登法环 武器和触媒质变与强化相关数据初研究(上)


艾尔登法环 触媒与法术祷告相关数据机制初研究

艾尔登法环 武器质变与强化相关数据初研究(中)

【PC游戏】艾尔登法环 全战技战灰相关数据初研究(完结)-第0张

一、战技类别

1.战灰

老头环中有很多战技,其中普通武器,也就是可以质变的武器他们的战技是可以通过战灰改变的,而特殊武器,也就是无法质变的武器,他们的战技无法改变,固定下来了。

2.战技三类

那么根据战技的类型,我们把战技分为三种:武器面板型战技,魔法型战技和两者的合体:混合型。

武器面板型战技的意思是,当我们使用战技时,战技的面板是根据武器面板来计算的,战技的伤害和武器的面板有直接的关联,所以在计算这一类战技时,就会非常方便,直接将武器面板带入进去即可。

魔法型战技,之所以这么取名,主要是因为这一类的战技特效都很像魔法一样,不是武器面板型战技那样朴实无华,这类战技自带基础面板,享受独特的战技补正和战技强化倍率,计算起来非常复杂,我们今天主要研究的就是这个。

第三类混合型战技,这个理解起来很简单,有的战技既有武器面板方面的加成,也带有自己的基础面板,所以计算时把两者分开计算,最终加起来就行了。

于是我们给出这张详细的战技面板图,接下来我将结合这张图为大家讲解相关知识:

【PC游戏】艾尔登法环 全战技战灰相关数据初研究(完结)-第1张

二、武器面板型战技

前面我们也提到了,这类战技计算起来很简单,我们举个例子:狮子斩

可以看到狮子斩这个战技属于武器面板型战技,它们都是没有基础面板的:

【PC游戏】艾尔登法环 全战技战灰相关数据初研究(完结)-第2张

但是他有武器面板方面的加成:

【PC游戏】艾尔登法环 全战技战灰相关数据初研究(完结)-第3张

所谓面板倍率,其实就是对各个属性面板的选用倍率,例如这里,狮子斩的面板=使用该战技武器的物理面板×2.4+魔力面板×2.4+火面板×2.4+雷面板×2.4+圣面板×2.4,武器有多少种面板都加上去,没有的话就代入0。

架势面板倍率也是同理,但比较麻烦的是武器的架势面板在游戏中并没有直接表现出来,有机会我给大家整理一下,这里可以看到狮子斩的架势伤害非常的高,足足6倍的架势面板倍率,可以简单理解为狮子斩的架势伤害是用该武器平砍六下造成的架势伤害,很容易打出敌人的处决。

精力面板倍率这个用的不多,一般用在持盾敌人和pvp中,毕竟精力只有对持盾和人才有效,boss虽然有精力设定,但是没有什么意义。

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三、魔法型战技

本期的难点来了,之前专门发了一期战技的计算公式推导,文章里就不复述了,我们直接讲解公式。

1.基础面板与强化

从上面我们得知,魔法型战技是不吃武器面板的,他们有自己的基础面板

为了方便解说,我们这里就用我最喜欢的战技:落雷来作为例子。(单纯因为这个简单好讲)

通过上面的表格,我们可以得知落雷的基础伤害为120,而落类不吃武器的面板和补正,且属于魔法修正51060号,也就是单灵巧补正型。

我们再根据我们上面提到的,单属性补正型的战技,他们的战技补正倍率为25%,而战技的修正倍率默认为100%。

接着我们就要观察武器,例如我这里有一把+10的雷质变匕首,首先可以看到武器等级为+10,根据战技强化倍率表,我们可以得知,普通型武器+10对应的战技强化倍率为2.2,所以此时战技:落雷的基础面板从120,变为120×2.2=264。

【PC游戏】艾尔登法环 全战技战灰相关数据初研究(完结)-第5张

接着因为匕首为雷质变,所以战技的补正成长会采用雷质变的补正成长,找到+10雷质变武器对应的灵巧补正倍率,可以得知为1.7。

【PC游戏】艾尔登法环 全战技战灰相关数据初研究(完结)-第6张

这个1.7就是战技从武器等级和雷质变上获得的补正强化倍率。

最后,战技的伤害和玩家的能力值也有关系,所以我们要得到对应的属性修正倍率,而这个修正倍率我们利用魔法型修正曲线。

【PC游戏】艾尔登法环 全战技战灰相关数据初研究(完结)-第7张

这样我们带入玩家的灵巧能力值,就可以得到对应的属性修正倍率,自此我们已经得到了所有的参数,可以构造公式计算战技面板了。

一式:首先是战技基础面板的计算,这个前面算过一遍了:战技初面板为120,经过武器+10强化得到战技基础面板为120×2.2=264.

二式:接着我们计算战技的总补正倍率,其实计算起来也很简单:战技总补正倍率=(战技补正倍率×战技修正倍率×补正强化倍率×属性修正倍率)。

可以看到式子中一共有两个补正倍率,两个修正倍率。两个补正倍率分别是战技的单独补正倍率,和战技通过武器质变得到的补正强化倍率,这个补正强化倍率和武器的等级,武器的质变都有关,所以我们选择战技时,有些质变肯定伤害更高,正是因为他提供的对应属性的补正强化倍率高。

而两个修正倍率,第一个我们前面说过战技修正倍率,也就是战技自带的修正倍率可以认为是100%;第二个属性修正倍率,则是玩家能力值对战技面板的影响,玩家能力值越高,属性修正倍率越接近100%,战技面板越高。

最后我们再看一遍二式:战技总补正倍率=(战技补正倍率×战技修正倍率×补正强化倍率×属性修正倍率)

三式:最后我们在得到基础面板和总补正倍率后,就可以计算魔法战技的面板了,

战技面板=战技基础面板+战技基础面板×战技总补正倍率=战技基础面板×(1+战技总补正倍率)。

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2.双补正的计算

当然上面我们用的是单灵巧补正型的落雷战技做的计算,其实双补正,甚至多补正的战技都是按照这个步骤计算的。

例如风暴刃,风暴足等等战技,他们都是力量和灵巧双补正的战技,他们的战技补正倍率有力量和灵巧两个部分,分别为15%的15%。但我们只要将两个部分分别计算,最后加起来就可以得到战技最终的面板,算法还是一样的。

3.属性修正曲线的选择

前面提到了,我如果用+10雷质变匕首释放落雷,那么我计算属性修正倍率时,会使用魔法型曲线。

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那么曲线的运用有没有什么门道?

当然是有的,首先我们要清楚一件事情,属性修正曲线的选择,和武器的质变有关。

举个例子,就说这个落雷:如果我用的是+10普通匕首,那么计算属性修正倍率时我用的就不是魔法型曲线了,我应该用普通型修正曲线。

那如果我是+10神秘匕首呢?我们依然用的是普通型曲线;+10火焰呢?还是普通型修正曲线。

这里有些观众看到这可能会懵逼了,+10火焰不是火焰质变吗?为什么我们还是要用普通型修正曲线而不使用魔法型呢?其实所谓选择什么类型的修正曲线,我在上篇文章中已经讲到过了,不同质变的武器,他们不同属性面板所采用的属性修正曲线是不一样,我们看下图,下图为一般武器各种质变情况下,各个属性面板对属性修正曲线的选用情况。

【PC游戏】艾尔登法环 全战技战灰相关数据初研究(完结)-第10张

对照这张表,我们首先要知道,落雷是雷属性伤害,所以我们只看雷电修正这一列就行了,而雷电修正这一列只有雷电质变使用的魔法型修正曲线,其他都是使用的普通型修正曲线,所以我们就清楚了,只有武器雷电质变时情况不一样,其他无论火焰还是魔力质变,计算属性修正时,我们都要采用普通型。

那如果有的战技有多种属性面板呢?例如雷电羊球:

【PC游戏】艾尔登法环 全战技战灰相关数据初研究(完结)-第11张

可以看到雷电羊球是物理和雷属性面板组成的,那么我们计算属性修正倍率时,还是要看武器对物理和雷属性面板的属性修正曲线选用。

举个例子:我们使用雷电质变匕首释放雷电羊球,那么物理面板方面的属性修正曲线应该采用雷属性质变对应的普通型,而雷属性面板应该采用魔法型修正曲线。

如果我们用的是神秘匕首,那么物理面板应该采用物理型修正曲线,而雷属性面板应该采用魔法型修正曲线。

那如果是双补正的战技呢?还是一样计算,和上面一样,分别计算两者加起来,得出最终的面板。

4.没有魔法修正曲线

战技很多,情况也很多。我们可以看到有一些战技,它们虽然有对应的基础面板,但是却没有魔法修正曲线,这就说说明这个战技不吃补正,战技的最终面板就是战技的基础面板,例如这里的黑暗波动 下砸

【PC游戏】艾尔登法环 全战技战灰相关数据初研究(完结)-第12张

可以看到他有基础的魔力面板,但魔法攻击修正曲线为-1,也就是无修正曲线,说明战技没有补正,那么这个战技的面板我们只要看武器等级就行了,战技初面板(60)×战技强化倍率=战技基础面板=战技总面板

四、战技的选择

我知道很多观众看我的文章是希望学到新的东西,所以除了讲解机制,必须在结尾搞一个总结,给没时间看的hxd直接看一些简单易懂的干货。

1.初步选择

关于什么战技厉害,什么战技最强,我都是无法作答的,因为战技的强弱程度是离不开玩家的能力值分配。

但是我能给出一些建议:

首先对于武器面板型战技,它们是吃武器的面板的,所以我们在用这些战技时,我们最好选择大型武器,大型武器的面板一般来说是游戏中最高的,能让武器面板型战技的面板达到最高。

而我们在使用大型武器时,最好选择武器面板型战技,利用战技吃武器面板这一个特征,最大程度发挥其作用。

【PC游戏】艾尔登法环 全战技战灰相关数据初研究(完结)-第13张

2.进一步选择

而在选择魔法战技时,因为这些战技拥有自己的补正和基础初面板,所以我们要做的就是尽可能的让武器和战技搭配。

什么意思?例如我们的武器是雷质变,众所周知,雷质变吃的是灵巧,玩家为了武器面板最高,肯定选择了将灵巧点高。而我们战技就要选择单灵巧补正的那些,最大程度发挥补正的作用。

同时武器的质变也是同理,对同一个武器,不同质变对补正的改变不同

假设我们锋利质变了武器,那么我们的战技要尽量选择那些单灵巧补正的战技,因为锋利质变武器的灵巧补正强化倍率高于其他质变,武器等级越高,我们能享受到战技的加成越高。

而如果我们是优质质变武器,我们最好选择力量和灵巧双补正的战技,优质质变的缺点在于大量减少武器基础面板,但提高武器力量和灵巧的补正倍率,但魔法战技并不吃武器的面板,可以直接享受优质质变的100%好处。

所以说在选择战技方面,面板高我们就选武器面板型战技;然后根据玩家的加点分配和武器的质变情况选择对应的合适战技。

五、相关数据展示

首先是武器强化等级对应魔法战技的强化倍率:

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接着是普通型武器质变后,不同等级对应的各种数据:

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接着是特殊武器强化对应的数据

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最后是三种属性修正曲线:

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最后再来张各战技对应的魔法修正类型:

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今天的文章就到这里,到此艾尔登法环的武器系列完结,纵观整个系列,我从武器的等级,质变开始介绍,再到魔法触媒的计算,最后到今天的战技计算,几乎把艾尔登法环中最基础的所有内容都讲解了一遍。

感谢各位的支持,我们有缘再见#神来之作第十期#

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