加入条件:第一章 主角之一。
特色:超强的战场穿插能力,技能型输出角色,独一无二的单杀刺客,但作为近战,体格过于脆弱。
人物介绍:格林布鲁克的第二王子,并没有国家的继承权,比起受到良好教育,被当作接班人培养的大王子。罗兰虽身处王室,但并不被看重,处于一种近乎被放养的状态。但麦克斯韦的故事里,似乎又透露出这件事另有原因。
罗兰是个颇为矛盾的人,正像游戏机制设计的那样,他骑着马,却使用着克制马匹的长枪。这种只出现在教国 海桑德的兵种,似乎也暗示了罗兰的最后抉择。
在故事中,罗兰其人也颇具自毁倾向,当危机来临时,罗兰总是会点燃内心中如同草莽的英雄情节——“牺牲自我,成就他人”,这仿佛成为了他的人生行动纲领。作为一位侠士,他是颇具魅力的,当初修艾特便是因为他的出手相救而下定决心守护在罗兰左右的。
但当大陆陷入动荡,第二王子眼见保护自己的大哥离世,从陷落的王国得知一个个亲人,老师死亡时,他只有无尽的愤怒,却没有解决这巨大灾难的谋略,与容纳悲伤的气量。他并不是一个很好的国王人选,也从来没人期待过他能够成为国王,许多事我们对他无从指责,或许那也只是命运弄人罢了。
蓝字6点幸运,为满血时触发的被动提供。移动+1点需在最高级职业晴天之时被动提供。
罗兰伤害=((力量×4–物防×2)×武器系数+5+武器威力)×威力倍率×(1+暴击)
罗兰便是游戏中拥有至高力量的四人中的第二位。然而从伤害计算公式我们可以得知,罗兰对于其他敌人的基础伤害只有其它人的70%,他所使用的长枪虽然可以同时打击两个目标,但代价是伤害也极大地缩水了。
不过长枪也有个优点,就是可以隔着己方角色利用攻击距离远的特点,触发队友的追击。
作为一名主要依靠近战打伤害的角色,罗兰的普攻伤害偏低,幸运较为出色,容易打出暴击,命中略低。脆弱的身板,以及惧怕“枪类”攻击的兵种特性,让他几乎无法承受伤害。
那么,如何利用罗兰打出高额伤害呢?这一点还要从罗兰的武器天赋与技能入手。
由于罗兰需要消耗“铁矿石”强化武器,想要能打出伤害,则必须投入足够多的技能点数。
另一方面他的武器天赋构成与瑟雷诺亚的结构几乎相同,这似乎也暗示了两人的关系。
在天赋投入上,由于力量利用率低,武器威力提升则是实打实的,它们是罗兰提升伤害的必要天赋。而第二层的致命伤害提升,和各种各样的幸运提升,则说明了罗兰适合暴击流,利用高移动力进行绕背(必定暴击)打法,因此提升幸运的天赋倒是可以酌情延后开启。
其它角色的暴击伤害为30%加成,而罗兰为50%加成。
冲锋突刺和二连突刺孰优孰劣,我们在技能解析篇来说。
因为自身骑马,罗兰受到长枪类兵器攻击,伤害会提高至175%。在移动时要颇为小心。
罗兰的所有技能都有着较高的TP消耗,并都能触发夹击。这使得他在没有辅助补充TP的情况下,往往使用的都是一波流的战法。这时武器天赋的减低TP消耗效果就体现出来了。
二连突刺有着极高的加成,当消耗TP降为1点时,可以作为常态化的输出手段。但这一定程度上会牺牲骑士的机动性。
而冲锋突刺这个技能在施展技能的第四格为空时,罗兰能够位移至此,也就是说可以通过跑到敌人背后,再利用“冲锋”穿插回相对安全的位置。
被动奔袭,是个相当不错的补充伤害手段,虽然其造成的伤害只有普通攻击的百分之五十。但作为移动后的补刀技能,仍是足够了——问题是,当罗兰同时接近两名角色时,奔袭的对象并不能由自己选定。
另外要十分注意,对方的盾牌兵以及高阶剑士,都有近战反击的能力,奔袭有可能触发敌人对罗兰的多次攻击。造成得不偿失的局面。
马首击除了自身伤害不错,也涉及到了碰撞伤害和掉落伤害。
我们来看如图的两种情况,L代表罗兰,如果在1情况下使用马首击,则A会和我方队友B相撞,两者都受到碰撞伤害,碰撞伤害与最大生命值和物理防御力挂钩,粗略计算大概在10%最大生命值左右(没算出公式)。
而在2情况,使用马首击,A停留在B面前后,则会触发B的夹击,对A发动一次攻击。以后所有涉及到碰撞位移的技能,都是同样的效果。
当敌人因为位移被撞落高台时,也会受到伤害,据我测算,10高度差会损失最大生命值的26%。8高度为22%,5高度为14%。1高度没有坠落伤害。由于并不成线性分布,公式我也没算出来,不过可以理解为高度越高,损失的最大生命值越多。而且从高台摔落还会造成敌人的临时减员。
龙闪是强力的AOE技能,若直线上也排布着我方角色,将可触发多次追击。
四头龙击:对比枪圣麦克斯韦——罗兰的老师,这位精通近战的枪术大师,罗兰只从他身上学到了骁勇的一面,而且老师可以使用三连突刺,罗兰却只能使用二连突刺。这种利用多次突击弥补自身武器攻击力缺憾的技巧,罗兰也并没有完全掌握。
这似乎也说明了罗兰的水平远不及自己的老师。
但当罗兰解锁了四头龙击,利用超高速的刺击无视掉敌方防御之时,便是印证了在枪术上的某个部分,罗兰已经超越了枪圣 麦克斯韦。
前文我们已经分析过,因为力量低倍率加成,使得敌人的防御力对罗兰的伤害影响特别大。而四头龙击无视防御的特性,使得它成为了专门针对高防御角色的技巧。配合奔袭与致命一击加成,能打出相当恐怖的输出。
不过四头龙击有种凤凰乱点头的架势,其命中率要比普攻少20%,为确保命中,最好还是配合绝技,或绕背使用。