每個遊戲都有自己的特點。如今談起雙截龍,相信大多數玩家首先想到的,還是主角一躍而起,用膝部將敵人頂飛半個屏幕的場景。亦或者是原地起跳“旋風踢”,像直升機的螺旋槳一樣,將周圍的敵人踹飛的場景。
作為一款頗為老派的清版遊戲,雙截龍的其它戰鬥元素,反而沒有後出的那些遊戲那麼鮮明。兩位主角也是經典的紅藍換色。如果一款遊戲,以《雙截龍》系列為名,又該保留哪些關於《雙截龍》的特點呢?
事實上,在我看來《雙截龍外傳:雙龍出海》的確在許多元素傳承上,保留了雙截龍的精神,比如歷代Boss的新Q版重繪,以及飛踢、旋風踢等專屬招式,在藍衣主角身上的再現。
但整體來說《雙龍出海》更像是個保留了《雙截龍》彩蛋的新遊戲,並不太像系列作品。
因為在我的印象裡,《雙截龍》的畫風總是偏寫實一些,遊戲的音樂、劇情也是偏陰暗一些的。而《雙龍出海》的Q版畫風,則有些“陽光開朗”了。更有點當年FC版本《快打旋風》的風格。
關卡雖少,變化不少
作為橫版清關遊戲,我認為《雙龍出海》的關卡是下了些心思的。
主角需要突破的是四個Boss的基地,四個關卡隨意選擇。
但隨著你擊破關卡順序的不同,後續據點的長度,與敵人數量也將變得越來越多。因為Boss們知道主角的存在,後續活著的Boss準備會愈發充分。
在關卡上的變化,是第一關1小節,第二關2小節,第三、四關3小節。
其中第四關的Boss會接觸神秘力量,變化為全新的形態。理論上四個大Boss都擁有兩個形態。
而四個關卡場景也囊括了火車站,垃圾山金字塔,廢棄大樓和黑幫總部幾個場景。
這樣的關卡設計,會令玩家在多次遊玩時,流程上都能有些新的變化,不會像傳統清版遊戲那樣,每次戰鬥幾乎都是相同的敵人,流程。
一定程度上,可以延長遊戲的壽命。
多達13位可選擇人物
當然,被賦予可重複遊玩意義的,還有每次戰鬥獲得金錢,在戰鬥結束時根據錢轉化為代幣,再通過代幣解鎖全新的遊戲人物。
值得一提的是,在不同可自由調節的難度之下,對自身的限制越高。
金幣可轉化代幣的比率就越高。
在這個前提下,你的遊戲水準越高,獲得的代幣的效率就會越高。
當然,金幣在遊戲中,也有失敗後續關,每通過一個關卡,購買強化能力的效果。是要當局體驗,還是留著換取代幣解鎖新內容,就看玩家自己的權衡了。
雖然代幣可以解鎖的內容,包含了原畫、音樂、教程和戰鬥人物,但對於大多數玩家來說,最有意義的還是教程和可解鎖人物。
十三個解鎖人物,以我目前已解鎖的八名角色來說,每個角色都有獨特的玩法與特點。
比如有的擅長各種投技。
有的則具備各種範圍控場能力。在可解鎖人物中,繼承了《雙截龍3》的遊戲特點,那就是遊戲中每個小Boss和大Boss,最終都會成為可操作人物,成為志同道合的好夥伴。
操作深度
可能是為了讓玩家更珍惜教程,在大多數遊戲中的免費教程。在雙截龍之中是需要消耗代幣解鎖的。
而多達28條的戰鬥教程,也的確會使你在不斷戰鬥中,找到遊戲的“動作深度”。
這裡,我們就來聊聊《雙龍出海》裡,比較有特色的大招計量條。
《雙龍出海》中的大招,並不能作為傳統清版遊戲中的保險來使用,因為在釋放這些威力強大的招式時,仍有被敵人出手打斷的風險。
而相應的,在人物釋放大招時,也不會自損血量。取而代之的是消耗大招的計量條。
而當一個大招同時擊殺三名以上敵人時,將獲得恢復血量的道具。擊倒3名、4名、5名敵人將獲得熱狗、漢堡、燒雞等不同檔次的食物。
一個小進階技巧就是,每個角色都擁有三個大招,而大招的消耗能量條是不同的。知曉不同的招式會消耗多少能量條,就可以在釋放一個大招時,迅速使用第二個大招,來取消硬直,增加連擊的威力。
以本作的第一女主角來說,我們就可以通過掌握取消大招的節奏,讓本應該放置在地上的介子地雷飛向前方,再接一個火箭炮擊。
或者通過向後丟介子地雷,再將敵人套過來丟到身後吃地雷。
招式的連擊,千變萬化,像波波這名角色,就可以通過大坐令敵人觸地彈起,在通過波波旋風,抓住浮空敵人,進行二次大坐打出高額且致命的傷害。
不同角色都有自己的連擊方式,十分值得研究,這也是遊戲的一大樂趣之一。
隊友切換
因為單人模式下,我們可以同時選擇兩名英雄,並且在大招計量條顯示“可用”的情況下,可以隨時切換英雄。所以,本作作為保險的,就是在英雄受到攻擊時,及時切換第二英雄。
而更為進階的技巧,就是在第一名角色一套大招連擊打完時,趁著短暫的“計量條可用”狀態,切換到第二個滿能量條的角色,進行第二套大招連擊。這種透支型打法,非常適合在面對強力Boss時,打出連擊招式,終結敵人。
結語:《雙截龍外傳:雙龍出海》整體來說,可操作人物豐富,遊戲關卡略短,但有相當的可重複遊玩性,玩法與可解鎖內容自洽。在保留了《雙截龍》系列的敵人、招式元素時,採用了更為卡通的畫風,使遊戲從偏嚴肅風格變為了更為輕鬆歡快的風格。
整體來說,是一款還不錯的橫版清關遊戲。#獨立遊戲推薦#