還是原來的玩法還是熟悉的操作雙人成行的續作來了


3樓貓 發佈時間:2025-03-10 11:32:33 作者:小力丸 Language

今年春節,歷時3年的《雙人成行》我跟侄子終於打通了……
從23年的春節開始啟動這個遊戲,每次的假日都跟侄子回到父母這裡玩這款遊戲。
我使用的是科迪,他用小梅,我右他左,就這麼一起攻關打了3年!
大家可能會覺得搞笑,一款遊戲打三年?是全成就全隱藏要素通關嗎?
只是normal版通了一回關,switch版,遊玩的過程中,為遊戲製作人的創意讚歎不已。
遊戲難度適中,偶爾有卡關的時候,琢磨琢磨也就過去了。

為何用了這麼長時間呢?因為感覺精力跟不上!玩會兒就想歇著,沒有一鼓作氣地時候。
真打到了最後幾關,又有點捨不得了,捨不得通關……

友情,親情,愛情(?這倆只剩下親情了吧?)

又玩了前作《逃出生天》流程不長,一晚上就通關了,結局讓我倆都不能接受,覺得辛苦通關結局太打擊玩家了……
《雙人成行》不愧為那一年的年度遊戲。構思巧妙,玩法有趣多樣,必須雙人合作才可遊玩。並且流程體量誠意滿滿,我跟侄子經常會問對方這遊戲咋還沒玩完?咋這麼長?
3月7日,遊戲的續作《雙影奇境》終於發售了,很誠意的加入了中文配音。

如果說雙人的風格是一個童話,那麼雙影更像是一部科幻大片。
兩位主角均是還未出版過作品的作家。在受到某公司邀請參加的科研活動中陰差陽錯的進入了共同的創意提取空間裡,於是,兩個主角像時空、空間穿梭在各個作家的創意空間中。

遊戲玩法還是跟前作一樣,必須雙人精誠合作,才能過關。

想想兩個畫面這樣的設置,我最早是在土星上的《電腦戰機》如果雙人遊玩對戰時,可以選擇橫分屏幕或者豎分屏幕。當時看到這個畫面真覺得土星機能厲害。

後來的戰爭機器,也是可以雙人本地合作的,但是明明已經是寬屏的比例了,還是上下橫分屏,導致畫面被擠壓嚴重,為何不像電腦戰機似的可以自主選擇分屏方式呢?

玩雙人分屏也經常有看錯了的時候,經常誤以為對方的角色是自己……到雙影也一樣。
現在這個遊戲的雙人合作設定很好,不像早期魂鬥羅那樣,一個快,一個慢,經常快的人把慢的人抻死。現在這兩款完全不會,如果某一方沒過此處,可能會被對方直接帶到了下一場景。
遊戲裡有很多致敬,比如信仰一躍,比如悲慘小象。

也有另類的地方,自己烤自己?

遊戲配置不用很高,我的集顯5700g就可以流暢遊玩,為開發者點贊,不用換設備玩了,但是最貴的設備是找個遊戲搭子,還好我閨女能跟我合作玩遊戲了。

聽說這個遊戲只有10個小時?也不知道和閨女能不能玩通,玩雙人成行時她還操作生澀經常卡在某處就過不去了,這回玩雙影就玩得很溜了。

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