作者:輕燭
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戰役背景
微信S20005開區後,4區【攬星辰】、【花滿月】+59區【娛樂吧】,對線15區【不滅】、【起源】+59區【群星】。
君西一戰,【群星】慘被【花滿月】、【娛樂】雙面夾擊。【群星】敗走七水流域,高戰盡數進入【不滅】。同時,君東一戰,【攬星辰】表現出色,單獨對線【不滅】與【起源】,4區陣營可謂風光佔盡。但是,如此優勢卻因【不滅】的一場經典戰役而陷入被動。
施計者&史官的對話
圍剿陣型
7月12日,各盟陸續進入君臨,戰事的中心也很快轉移至此。次日,以【攬星辰】為首的4區陣營,在君臨東部迅速建立起對戰【不滅】的陣地。而【娛樂】則是在君臨西部,不斷以擴大版圖的方式壓迫【起源】,【花滿月】更是配合擴容盟【風滿樓】緩慢將君臨北部逐漸蠶食。整個君臨,留給【不滅】、【起源】的地盤僅有君臨北部不到三分之一的土地。
7月中旬局勢圖
隨著各盟成員紛紛落堡,不管是軍心,還是地理位置,對15區聯盟愈發的不利。
7月14日,全面戰爭打響。【不滅】、【起源】經整頓,戰力有了明顯提升,兩盟同時向【攬星辰】發起進攻。【攬星辰】也不負眾望,作為主力頂住一波又一波的壓力。眼看【娛樂】從西部趕來,【攬星辰】的支援軍即將抵達戰場,可【不滅】一方依然對【攬星辰】所建立起的陣地束手無策。
左右為難
午時,【娛樂】發兵【起源】陣地進行清堡。【起源】陣地正面落堡人員稀少,讓【娛樂】有機會向【不滅】進攻。在此期間,一座通往【不滅】地盤的無主之關成為【娛樂】的目標。【起源】方面更是意識到這座關卡的重要性,一旦失守,對於【不滅】的打擊幾乎是致命的。關卡與【不滅】直接接壤,【不滅】雖能強攻奪取,但從戰略上看,這個關口必須給到【起源】,才能對【不滅】陣營起到切實幫助。
【起源】宣關
一時間,【不滅】陷入兩難,出兵攻關,【起源】就會徹底被【娛樂】纏住,到時【攬星辰】和還在趕赴的【花滿月】一旦形成聯軍,君臨的戰鬥幾乎無勝算。可不出兵,【娛樂】拿下關卡,呈現的將是局勢一邊倒。
【起源】最後一輛攻關車被【娛樂】打爆後,【起源】陣營暫不再強攻,戰場也逐漸呈現單兵對壘的趨勢。
前線戰鬥畫面
暗度陳倉
【不滅】管理在一番仔細觀察後,生出一計:既然【起源】每次攻關都能被【娛樂】打到,那【起源】不被看到不就好了?
有了這個想法,【不滅】和【起源】迅速佈局,開啟“明修棧道,暗度陳倉”戰術。表面上聚兵攻打【攬星辰】,雖然有宣戰標誌,但【娛樂】一方怎麼也沒想到,【起源】進攻【攬星辰】是假,【不滅】掩護【起源】才是真。
【起源】&【不滅】開始攻關
晚21點,【起源】調動大軍直撲關口,【娛樂】一時夠不到,只能試圖搶關,而【攬星辰】作為唯一一個能夠直接抵達關口的【起源】敵對盟,全力備戰。可要阻止【起源】攻關,則需要直接橫跨【不滅】整個堡群,【攬星辰】硬著頭皮集結車隊,外加群兵匆忙趕到。
橫穿堡群的難度大大超乎意料,【攬星辰】不僅在車隊集結上不盡人意,在趕赴關口的時候,對方堡內人員也源源不斷增援。【攬星辰】能夠到達關口的部隊所剩無幾,即便拼命抵達,面對【起源】密密麻麻的軍團,【攬星辰】也幫不上什麼忙。
【攬星辰】強渡【起源】堡群
【攬星辰】車隊被追砍
局勢逆轉
最終的結果當然不言而喻,【起源】順利將橫在【不滅】和【娛樂】之間的八級關口拿下,並以此為屏障,將【娛樂】拒於關外。【攬星辰】則要以一己之力正面對抗【起源】、【不滅】兩大同盟。
原本4區在【花滿月】到來後,便可對【不滅】、【起源】形成三面圍剿之勢,可在【起源】拿下那座八級關後,【娛樂】的進攻變得十分乏力,【攬星辰】也遭受前所未有的壓力。局勢在一夜之間逆轉。【攬星辰】一方雖不是一招不慎,滿盤皆輸,但也是斷送了大好的優勢。
看熱鬧的吃瓜群眾
史官評價
戰後,【不滅】等15區聯盟的形勢好起來了
戰場局勢,似棋盤博弈,以多擊少,以強退弱者,方能多勝:集散成盤,集腋成裘者,則能大勝;而化險為夷,攻其不備者,才會久勝。對於戰局,不論優劣,若能多一些思考,想必結局會大不相同。