桌遊設計師設計出不是桌遊卻能幫你做桌遊的桌遊?聊聊《機制牌》與《配件牌》


3樓貓 發佈時間:2024-04-18 16:33:38 作者:瞬間思路 Language

都知道現在設計個好桌遊能通過眾籌出版,讓自己的點子變成商品。可今天這個東西真的有點奇特:是桌遊但又不是桌遊,說不是桌遊但又能做桌遊
。有點迷糊?沒事,我翻譯成人話慢慢說。
去年年底,設計師水水的益盒遊戲上線了一個項目。要說作為國內最高產的原創設計師之一,水水 發佈個新遊戲這不是很正常的事麼?如果說水水為人非常謙遜溫和,那他設計遊戲的效率絕對是彪悍無比。我在寫文章的此時此刻就有《郵票·紀行·極限版》《拼了!摸魚兒》等幾個遊戲在眾籌,後面還有《大橘大利》這樣排隊等上線的新作。但這些都不是今天咱要說的,因為去年年底這個項目很特殊,項目名稱叫“桌遊機制牌-設計師靈感觸發器”。一個49塊錢的小東西眾籌了11萬4千多!而且這還不算後來眾籌結束後各種零售渠道找來的買家,簡單說這個東西賣出圈了。
如果你沒買過這個《機制牌》可能和我一開始一樣,就以為這東西是個能玩的卡牌小遊戲。但其實並非如此,《機制牌》根本就不是一副牌,或者說並不是一個具有遊戲規則能拿來玩的桌遊產品,而是設計靈感和元素都來自於“桌遊設計”這件事本身。將桌遊設計中必不可少的“機制”整理提煉出來設計到卡牌上,然後配合其他能夠輔助展開設計,觸發靈感的桌遊設計元素而形成的,專門給桌遊設計者帶來設計靈感的獨特產品。
再說直白點,就是如果你想設計桌遊,但腦子裡各種想法亂糟糟的無從下手,那麼這套機制牌或許就能幫你解決問題
翻看不同的機制和介紹,絕對能給設計提供靈感。而且翻看的過程其實也不無聊,因為嚴格來說 機制牌 還真能玩,其載體被水水設計成了54張撲克,所以靈感的時候和朋友打幾把撲克,看著手裡的某個機制或許靈感突然就被觸發了。
另外,兩張JOKER的設計很關鍵,分別是桌遊設計的8個步驟,以及最簡潔的桌遊設計3要素,通過兩張牌上的內容能直接提示你 遊戲設計過程中 必要要素之間的相互關係,然後把點燃你靈感的機制和主題融合進去,基礎思路自然也就形成了,這就是 機制牌 的妙處。這不但適用於 桌遊設計師,也可以觸類旁通到開發 電子遊戲、教育遊戲、互動遊戲等任何遊戲化的設計領域裡。老師想給學生做個課堂遊戲寓教於樂,家長想做個遊戲和孩子親子互動,機制牌都可以起到幫助。
有了這樣的前提,這個小東西能賣出圈自然也就不奇怪了。那有人問了:《機制牌》都是去年的事了現在說有什麼用?問得好,因為此時此刻,機制牌的續作,或者說機制牌的搭檔——《配件牌》正在摩點網上眾籌呢。看見這個項目出現,才是讓我想到寫這麼一篇文章的靈感。
和《機制牌》一樣,配件牌也是為激發設計者的設計靈感才誕生的,如果把《機制牌》看作設計遊戲的第一層需求,那麼《配件牌》就是第二層。當你有了一個好的設計靈感和主題之後,就需要進一步考量到底自己的想法要通過怎樣的物理形態呈現出來,總不能直接賣PPT吧?
所以《配件牌》可以看作是讓你之前的設計靈感具象落地的助力者,確實泛用性沒有《機制牌》那麼強,但對於想要走進設計桌遊這個大門的新手來說卻非常實用。
想要把自己的遊戲原型拿出來和朋友測試,就需要動手做出來對吧?或許卡牌、版圖還能剪剪畫畫來解決,但骰子呢?手搓麼?如果你的骰子有特殊面的需求怎麼辦?貼條?用到其他配件呢?
要知道越具象的配件其實越能調動參與者的興趣,增加其代入感。固然有人能長期只對著一堆紙條、草稿和表格就能玩得很嗨很投入,但相信我,這絕不是大多數人能做到的,我做桌遊行業十多年,遇上這樣的高人也是屈指可數。
想要更多更好地提升測試效果,儘可能讓自己的測試品呈現出來的狀態趨於最終成品是非常必要的。比起每次東拼西湊,從一堆遊戲裡找適合配件最後對不上號不知道該還回到哪個遊戲裡去的窘迫,那《桌遊配件牌》提供的各種各樣,豐富多彩,且製作精良的配件產品,就足以滿足你的設計需求了,打開一盒直接動手吧!
另外,通過使用工廠生產的標準化成品配件,也能讓你更直觀地發現自己的設計中是否真的需求某種配件。也許你設想的複雜配件有更簡單更便宜的東西可以完美平替,也許你一直頭疼的某個效果通過某種之前你不瞭解的配件就能輕鬆達成。這樣也在設計階段就規避了很多因為不瞭解工廠生產工藝而產生的設計誤區,提高最後生產效率,非常有利於控制成本。
當然,我一個人說了這麼多,不讓設計者 水水 自己來說說總感覺差了點什麼,所以最後這段採訪,大家可以看看作為國內最知名最高效的桌遊設計師之一,水水是如何看待自己這套產品的。
Q:瞬間思路     X     A:水水
Q:為什麼會想到製作 機制牌 和 配件牌 這兩個項目?
A:其實《桌遊機制牌》和《桌遊配件牌》最初是做給我自己的手邊工具包,主要在遊戲開發時用,目的是用以優化設計方案。後來我發現,桌遊機制、桌遊配件、設計思維、體驗感受等環節的經驗都可以以卡牌工具的形式呈現,提高設計效率。所以就想到分享給更多的設計者,希望能給大家帶來價值。
後來就我們將《桌遊機制牌》和《桌遊配件牌》結合實用的實物配件,做成產品,相信通過最低的定價、海量的解鎖,讓大家能感受到我們的誠意。
同時《桌遊機制牌》和《桌遊配件牌》也是益盒桌遊設計方法論的重要組成部分,我們想以模塊化和更便捷的形式,陸續推薦給各行業的遊戲化設計者,希望能在不同層面對大家有所幫助。
Q:可以簡單準確地介紹一下這兩個項目嗎?
A:《桌遊機制牌》,以撲克花色的形式介紹了經典52種桌遊機制的使用說明,其中的大小王,用的是益盒的設計思維模型:桌遊設計八步流程和三角遊戲化。這兩個思維模型,也是桌遊配件牌的兩種使用方式。同時盒中含有50個以上的桌遊小配件,可以幫助設計者快速實現創意觸發和即時推演。
《桌遊配件牌》,也以撲克花色的形式,介紹了52種不同桌遊配件的使用說明,其中的大小王,是以桌遊設計八步流程中以配件為核心的兩個步驟拆解:元素配件化和配件操作化,這兩步能快速幫助設計者理解配件和運用配件。同時盒中也含有50個以上的和《桌遊機制牌》裡不同的小配件,可以幫助設置者快速將遊戲創意落地為配件形式,進入測試環節。
Q:很多人,包括我最早都以為這兩個項目是遊戲,但其實並不是,你們在規劃項目時如何讓人理解這一點?
A:可能是我們一直髮布原創桌遊,然後《機制牌》和《配件牌》從外觀上又和《六到十》《郵票·紀行》《摔角·紀行》《海王·舔狗·對的人》等小盒遊戲是同一規格,所以會給大家一種是桌遊感覺。其實我們有在副標題上重點突出其設計工具的屬性,然後在詳情頁裡也會重點描述這兩個工具,都適合解決遊戲設計過程中對應的痛點問題。
Q:玩家買到 機制牌 和 配件牌 之後能用來做什麼呢?
A:《桌遊機制牌》,主要用於解決遊戲創意觸發,規則補全,遊戲覆盤分拆練習和研究等問題;《桌遊配件牌》,主要用於幫助設計者快速落地原型,優化原型,反哺設計等問題。我們也有總結16種充分使用《桌遊機制牌》的方法分享給大家。
Q:《機制牌》眾籌超過了11萬元,購買者都是桌遊玩家嗎?
A:不都是桌遊玩家,有來自各行各業的遊戲和遊戲化以及教育從業者或愛好者。我想這得益於近年來桌遊越來越受到重視,桌遊設計也被認為是遊戲化落地的有效方式之一,購買者很多也對我們後續的桌遊設計課程特別感興趣,對此我們也感覺時間緊迫,責任重大。
Q:有人問《機制牌》為什麼選擇的機制不是BGG所有機制,規劃選取內容的標準是什麼?
A:《桌遊機制牌》在篩選過程中,經典和易於描述理解是兩個重要標準,這也能很好的結合到我們後續的課程裡,其實還有很多經典的桌遊機制,我們也會放在後續的補充版本中。
而《桌遊配件牌》的選取標準,是以常見和實用,以及創意化為主,即市面上可以採購到的內容,或加以簡單改造即可呈現的部分,以及在很多遊戲中巧妙運用的方案。
Q:作為桌遊設計師,你希望通過這兩個項目傳遞給購買者怎樣的想法?
A:這兩個項目都是在加速設計者創意觸發和原型落地,都是在推動設計者快速執行,遊戲創意很寶貴,但快點做出來,才有迭代優化的可能性。我們希望大家,每打開一盒機制牌,就能誕生一盒新遊戲;每打開一盒配件牌,就能看到一盒新遊戲。
Q:之後還有其他系列產品嗎?
A:有的,設計師工具系列還有兩款產品,分別是《創作思維牌》和《體驗感受牌》,分別對應的是幫助設計者擴展思維方式和實現體驗感受目標。
桌遊機制牌——設計師靈感觸發器
桌遊配件牌——設計師原型百寶箱
創作思維牌——設計師創新武器庫
體驗感受牌——設計師迭代導航儀
Q:說來是否有就這個產品舉辦遊戲設計活動這樣的計劃?
A:還真的有這樣的計劃,後續我們會聯合更多志同道合的朋友,共同搭建一個交流場域,以《桌遊機制牌》《桌遊配件牌》等內容為契機,和大家共創主題遊戲設計比賽,桌遊設計方法經驗分享,桌遊設計落地和迭代,一起去發現和革新更多桌遊機制和設計方法,來全面提升我們桌遊設計者的技藝,素養和產品積累。
人物介紹:
水水,遊戲化講師,產品經理,桌遊設計師,漫畫作者;從2009年開始從事桌遊設計和研究,出品過三十餘款桌面沙盤遊戲。目前除了原創桌遊設計之外,還承接各種遊戲化相關的設計工作,比如主題桌遊和沙盤定製,遊戲化營銷和電子遊戲設計,課程和活動設計,以及相關諮詢服務等等。
先後為華為、特步、伊利、嶺南教育慈善基金會、新華書店總店、清華大學、北京大學、北京郵電大學、山東工藝美院等機構和高校提供遊戲化定製服務。
更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON)
B站賬號:瞬間的思路

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com