《潛行者2》開啟遊玩在即,當初是怎樣吸引眾多玩家的?


3樓貓 發佈時間:2024-11-21 23:58:57 作者:一君yijun Language

《潛行者2》開啟遊玩在即,當初是怎樣吸引眾多玩家的?-第0張

《潛行者2:切爾諾貝利之心》目前全球銷售榜第一,並在Steam各區都排在了前三名的位置,是符合大眾玩家喜好的一款遊戲!並將在今晚開啟遊玩!

《潛行者2》開啟遊玩在即,當初是怎樣吸引眾多玩家的?-第1張

那麼當初大家為什麼會喜歡這款遊戲呢?

讓我們時間回到2021年,一款關於《潛行者2:切爾諾貝利之心》的實機視頻發佈出來,頓時引起了大量玩家的響應,讓我們看以下視頻:

這一段溫馨的畫面,一大家人坐在篝火旁的鬆弛感,彈著吉他!男主執行著揹負使命的任務,一會兒又陷入了緊張的挑戰之中,讓我想起了前幾天正在玩的《地鐵:離鄉》伏爾加河的場景。

根據宣傳、實機視頻等手段。讓我們看到了《潛行者2》的末世廢土風、超硬核的戰鬥以及搭配虛幻引擎5加持下的美術效果和遊戲整體世界觀都是相當吸引遊戲玩家的存在,比如樓主就喜歡看這類末世生存類的小說,往往男主就是很強的一個角色。對於男生來說,吸引力更大。當然,它的遊戲劇情也是完美的嵌入在遊戲遊玩的體驗中,並不是分離式的劇情體驗的效果,所以代入感很強烈。

從視頻看來:槍械的開槍感覺比較真實,玩家探索自由,不隨線性玩法,戰鬥,爽!

《潛行者2》開啟遊玩在即,當初是怎樣吸引眾多玩家的?-第2張

如果說《潛行者1》是遊戲玩家們公認的硬核遊戲的標杆。那麼《潛行者2:切爾諾貝利之心》對比地鐵系列更加硬核,不管是人物狀態、體力、DEBUFF,還是匱乏的物資、各類槍械配件搭配,裝備改造等都更加豐富。從經典硬核作品《潛行者》到《潛行者2》的正式發佈讓玩家們經歷了長時間的等待和多次遺憾跳票。希望《潛行者2》繼續扛起潛行者系列的旗幟,爭取後續也來一個三部曲!


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