【PC游戏】你可能玩不到我的世界,但是可以试试我的世界传奇


3楼猫 发布时间:2023-04-27 15:06:25 作者:hjyx01 Language

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你可以在Steam上玩到《我的世界传奇》,《我的世界地下城》,甚至还有《我的世界故事模式》,但你就是玩不到真正的《我的世界》!

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由Mojang Studios和Double Eleven联合打造的《我的世界地下城》在6824条评价中获得了高达91%的好评率,那么两年以后,同样是由Mojang Studios出品(合作工作室换成了Blackbird Interactive)的《我的世界传奇》质量如何呢?


战略并不太重要、也弱运营&操作的RTS游戏

在如今的精准制导+地毯式轰炸配合机械化推进的现代战争以前,战争通常分为两种形态,有一种是双方摆下阵势,慢慢运营的大决战,比如官渡之战、赤壁之战、淝水之战等几乎所有在历史上赫赫有名的会战,这种形式其实一直持续到一战——很大程度上决定了战场结果的凡尔登战役与马恩河战役即是如此。

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对于这样大的会战&战役而言,成败往往不取决于战场上的微小得失,更重要的是后勤补给、阵型、战线、地形纵深这样更为战略层面的要素。对于现代的RTS&回合制策略游戏而言,其实多半也是基于这样的思路制作,比如《全面战争》、《英雄无敌》那种把控全局可能相对更重要的游戏。

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还有一种是霍去病征匈奴,长途奔袭的战争,轻骑快马直取敌人心脏地带的战斗风格——比如《英雄连》的战斗模式:指挥一个小队针对性的快速精准打击敌人的战略目标,虽然存在一定的资源获取和单位补给概念,但是游戏的重心是在小队战术配合与战场的细微操作上。

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那么从这个角度来说,《我的世界传奇》其实有点奇怪,因为它是一个战略并不太重要、也弱运营&操作的RTS游戏,也就是从《全面战争》式到《英雄无敌》式,它都不是太相似,但这款游戏也呈现了一些属于自己的特色,包括了更加轻量级,更适合休闲玩家、能够展现出MC这个IP的一些特色,还有我感受最深刻的是——


这可能是(除皮克敏外)最适合手柄操作的RTS游戏

《我的世界传奇》可能是我见到的第一款完全基于手柄操作逻辑来完成操作设计的游戏——操作被很清晰的分类为采集、建造、研发和战斗,然后以两个扳机键用框选和确定的逻辑来实现:就是它彻底放弃了传统RTS基于“点击”的操作逻辑——

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比如我们在《魔兽争霸3》中框框A,需要选定一个集结点;我们在《英雄连》扔出一颗手榴弹,尽管是一个范围伤害,但是依然有一个作为判定的扩散点,但在《我的世界传奇》中,是刻意取消了“判定点”的设定,兵营中召唤单位你只需要按住、集结傀儡士兵或者一声令下让他们跟随、强制攻击目标或者行军到某个方向全都是指向性的范围操作。

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除此以外,游戏还展现了其他一些比较展现MC特色的内容,比如资源的采集是把那些构成外观的方块慢慢分解回收(需要一个持续的过程)——从基础的木、石到进阶的铁、红石、钻石、煤炭,不同类型的资源分别对应着不同类型傀儡制造的需求。这其中的“规划”内容是被最大程度简化的,即资源之间既不存在联动也不存在转化关系。不过好消息是我们可以专注于前面的战斗与指挥,就像是《英雄连》那样。

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但也有一些算是相对有特色的部分,那就是制造单位的水晶和完成研发的青晶石分别需要击败对方的单位和破坏对方的建筑来获取,即会更强调滚雪球——从这个意义上来说,快速爆兵大概也有一定的意义,因为你每次能带队的上限是25,可以依靠科技进一步提升带兵数量。

且在敌人基地周围没有办法放兵营,需要依靠敌人建筑掉落的绿草地块改变地形(也就意味着开始滚雪球需要先有小雪球)。那么快速带兵不断指挥送上前线的手速,再配合兵种互相克制关系的兵力选择,也就构成了这款作品策略层面的重要内容。


高级兵种优势明显,运营要素有随机性

然后,在MCL中稀有资源师非常重要的,因为高级兵的战力是实打实的非常可观,本作高级兵对低级兵的数值差梦回《英雄无敌3》——你用枪兵和剑士去戳比蒙巨兽大天使,那不形成压倒性的兵力优势不是送么?某种意义上,这让人有些回想起“地下城”或者“故事模式”挑战稀有BOSS的设计(稀有资源对应高级兵,且完成对低级兵的碾压),不过对于RTS对战这意味着需要在资源寻找方面投入更多的侦查精力。

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在《我的世界传奇》中,资源几乎无限的石、木两类傀儡分别是对怪攻击无能和对建筑攻击无能,总之都没法作为有效攻坚的主力兵种。英雄单位可以一击击杀敌人的低级兵,自己有10格血(脱战缓慢回复)可以稍微作一下或者去帮大部队抗箭塔。

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但从单人战役的后半程开始,玩家就会发现需要进一步混编自己的部队阵容,用更高级的兵种才能容易完成攻关——就是在玩家完成了最初的村庄解放和猪人据点攻占以后,面对守卫、孢子、狩猎三个族群的主城攻坚的时刻。猪人的滚滚、炮兵和巨像甚至拍死我们的英雄单位也不需要几下,面对木石傀儡杂毛更是虎入羊群。

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这个时候我们就需要尽可能多的采集铁、红石、钻石这样的高级资源,不过地图上并没有办法快捷的显示高级资源的分布、资源分布也不具备引导性、那么久需要依靠侦查来获取信息——就帝国时代的金矿也需要去找,不过稍微尴尬的是不能多个英雄或者单独派侦察兵去完成这个操作,希望未来的版本可以改进。


攻坚不易,英雄设计有待深入

如果不完成前期的运营,那么面对敌人的严密城防就十分头疼的状态——你慢慢磨也能打掉但是显然不是最佳的解决方案。所以也不能完全当做《英雄连》那样的战术游戏来玩,还是需要兼顾一点运营。

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英雄不能砍墙可能是出于PVP防快攻的考虑,但是城门也不是那么容易攻破的,因为远程火力不能隔门缝攻击的,但是可以抛物线射城内,就很迷惑,会出现敌人和我方部队隔着城门对望直到城门被推倒为止......

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顺便吐槽一下本作的英雄,一来没有升级设定,随着游戏进行越来越边缘化(被打死了还要等复活变为负作用)、而来英雄之间没有差异化,基本上就是“不同皮肤”了,不过有特色的皮肤还是蛮多的,这方面感觉也有比较好的扩展性,比如如果以后开放创意工坊,可能就能有不少好玩的英雄皮肤出现。


相对休闲的IP向RTS游戏

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总体而言,《我的世界传奇》是一款相对休闲的IP向RTS游戏,但如果你是为了硬核的RTS体验而来,那么无论是战略的运筹帷幄还是战场的精妙操控亦或是资源点的激烈争夺,这款游戏可能相对设计浅度一点。不过也许休闲RTS也是不错的选择,尤其如果你本身是MC的爱好者,那么就更加值得一试了。

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