最近在接受外媒 VideoGamer 採訪時,《漫威爭鋒》遊戲總監 Thaddeus Sasser 表示,遊戲要取得成功,就必須讓每個英雄都感覺 “很酷炫、很強大”,確保每個角色的玩家都能感受到強大的力量。
Thaddeus Sasser 舉例說,要讓玩家真正感受到鋼鐵俠、甚至是陸行鯊傑夫的強大之處,而不僅僅是單純的普通傷害或治療。
所以很多玩家會發現,其實當前遊戲裡很多英雄的強度是超標的。即使是人畜無害的陸行鯊傑夫,他的大招依然強悍,現在主流打法是大招大範圍吞噬敵人後,將其全部扔出地圖外,便可輕鬆取得團隊優勢。
遊戲可破壞的地圖也是這一理念的踐行。Thaddeus Sasser 說道:“作為超級英雄,你想感覺自己很強大,你想感覺自己可以改變世界。我認為,“破壞 ”以一種很好的方式與這一點聯繫在一起。”
另外,開發團隊希望每個角色都足夠獨特,能夠讓玩家感受到超級英雄的魅力。比如鋼鐵俠,他有一套非常酷的鋼鐵戰衣,可以飛得非常快、能發射擊退彈,讓人感覺很酷、很強大;萬磁王是一個非常強大的變種人;毒液讓玩家感覺到壓迫感;而陸行鯊傑夫是一個有趣的輔助角色,他讓人感覺輕鬆愉快。