龜速卡太慢不好玩,快攻又總找不到組件太吃牌序,行星賊又沒有隨從交互純看運氣,不妨來試試這套星體薩
上賽季10星剛上了傳說,想著整套娛樂卡組,就研究了一下用這套在傳說娛樂,雖然說偏娛樂,但發現強度打目前的主流卡組都相對好打,也歡迎大家給出不同的補充意見!
起手留牌思路及優先級排序:製造小行星牌>>刀>三角測量=解場=過牌
牌差留過牌圖騰和先祖知識,後手可以留立體書緩解前期壓力,前期別貪傷害不給隨從,後期行星疊起來根本不差立體書這幾滴血傷害,先手打龜速卡組可以留第一次接觸直接拍或者刀+法強卡,有啥上啥儘量把場面站住,讓對面花心思解你場,這樣才能有空間打行星牌。創造行星的怪必留,特別是3費打3洗3,這牌前期超級好用,在對面還沒鋪好場的時候用法強刀混血,對面下怪就賣血砍怪保場面,沒法強儘量不砍。
然後3-5費理想情況用怪創造行星,順便鋪下場,這個時候對面肯定想著先解你的怪,因為你法強怪和行星怪身材都不小,所以只要有場面壓力就不會太大。
5費左右就開始複製行星+創造行星,用三角測量找行星無腦複製行星就好了,找到行星又能解場面或混血又能複製3張。如果運氣比較差三角沒看到行星的話,壓力小就複製先祖知識,壓力大就複製立體書這種解牌(後期也能補傷害)
這個時候順利的話你的牌庫基本也有10顆左右的行星了,如果此時場面劣勢就直接隕石清場+創造行星,哪怕自己有怪也放先把場面扳回一點,前期對面雜毛怪基本都頂不住隕石。
7-8費牌庫隕石多就拍法強怪無腦過牌,記得場上白板怪先去換對面怪,最理想的情況虛靈加先祖,定向抽2法術+2,沒有的話就仙人掌定向抽法術,或者馬甲薩抽5,一定記得算好費先下法強怪再抽牌,對面根本不知道你這套斬殺線,理論上場上有1-2法強怪的情況下斬殺線一回合能30-40。
這套牌是有奇蹟的,如果場面解不乾淨自己血也不健康了,記得拍圖騰,回合結束過牌+補盾,說不定有奇蹟能抽行星幫你解場面,我有幾次打輪盤術對面場上兩個88,我隕石沒解乾淨,自己就7血,拍了個圖騰,回合結束抽了個行星砸死一個還補了2甲,對面沒直傷,下回合抽上個馬甲薩,剩1血對面滿血學徒+血法+馬甲薩抽7個隕石翻盤。所以一定別急著投降,相信奇蹟。
理論上打大部分主流卡組都是小優,想了一下除了疫病dk遇到給你塞疫病就差不多可以點了,不過這兩天我玩30多把基本沒碰到。
目前主流假人戰奧丁戰補水戰烏龜德聖契騎大法師法等所有宇宙或慢速卡組基本都82開。星體賊看誰更胡前期多混血的話64開,不過星體賊正常情況6-7費啟動和你啟動時間差不多,你前期混殘就算他比你早啟動一回合也能贏。打元素法前期留解牌別讓場面,對面下複製怪就等隕石風暴解完,元素法啟動沒你穩定也能73開,打蛋獵不太好打,恐龍清場和吸血太噁心了,香蕉爆你手牌也會擠掉行星,獵人前期有蛋確實不好打但也可以嘗試打打看。
研究出來沒多久,每打一把都會想想還有沒有能優化的地方,肯定存在一些不足歡迎大家補充和建議,祝大家早日傳說!!