《原神》神裡綾人隊伍搭配解析


3樓貓 發佈時間:2022-03-31 15:21:59 作者:夜★零度 Language

《原神》神裡綾人是一位有著強力輸出的水系輸出角色,不少玩家們獲得角色後不知道如何為他搭配隊伍,下面請看“夜★零度”帶來的《原神》神裡綾人隊伍搭配解析,希望能夠幫助大家。

配隊思路

常用組合:「綾雲萬班」/「綾皇萬班」/「綾雲溫鍾」等等。

「綾人」是一位手感優秀、低上限高下限的主C,輸出窗口期較短,與大部分增傷輔助有不錯的配合,可選擇的陣容組合豐富。其主要輸出來源於開E後的高頻攻擊,能享受普攻類的加傷。「雲堇」是完美契合「綾人」的輔助,除了提供「綾人」所需的倍率和增傷外,解鎖6命後增加的攻速可以顯著優化「綾人」攻擊手感,讓「綾人」從一輪E砍15~16刀變為穩定的18刀。

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第1張

「綾人」爆發期的普通攻擊頻率較高且可以對群,在攻擊雙目標時就能打完「雲堇」大招提供的30層【飛雲旗陣】,獲得最大化的收益。如果有練度較高的「雲堇」,而且想用「綾人」作為主C時屬於必帶。

如果「雲堇」的練度較低,而有滿命「菲謝爾」時也可以替換這個位置,可以一定程度上彌補「綾人」對單傷害疲軟的問題。「菲謝爾」6命能夠讓「奧茲」聯動場上角色的普攻打出額外傷害,觸發的次數取決於「綾人」的攻擊頻率。此外,讓風輔助同時擴散水和雷兩個元素操作起來比較簡單。

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第2張

剩下的兩個位置一般選擇一位風輔助和一位能兼顧生存和輸出的全能拐。風系精通輔助無需多言,【翠綠】4帶來的40%減抗和聚怪對於「綾人」都是不可或缺的高貴乘區。

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第3張

「萬葉」無疑是最好的選擇,同時具備簡單粗暴的啟動和聚怪,高額的元素增傷和包爽的大世界體驗,屬於有就必帶的類型。不過考慮到很多主流陣容都要用到「萬葉」,而且祈願一直沒有復刻,不少玩家在「綾人」的風輔方面需要選擇下位替代。

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第4張

恰逢復刻,風神對於群傷特化的「綾人」來說也是不錯的選擇,可以彌補其E攻擊範圍較小的問題,讓「綾人」的大招傷害儘可能最大化。雖然不少新怪物被拉扯後紋絲不動,但「溫迪」依舊是持續吸引力最強的聚怪輔助。「綾人」的【瞬水劍】攻擊判定較高,也可以打中被「溫迪」大招卷飛的敵人。此外,在不攜帶第二個水角色的陣容中,通常需要靠「綾人」開大來掛上前置水用來擴散,並補充一些傷害,「溫迪」的固有天賦【暴風之眼】可以填補「綾人」的充能缺口。

以上兩者若都沒有,就隨便選擇一個有聚怪能力的風系,穿上【翠綠】4即可。

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第5張

萬金油輔助,幾乎任何隊伍都能帶上,也正因如此每期深境螺旋都在加班,不一定有機會分配到「綾人」的隊伍裡。綾人的大招屬於快照機制,可以在「班尼特」的領域裡開大獲得全程的增傷。你永遠可以相信「班尼特」,使用「胡桃」時除外。

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第6張

萬金油輔助,比起「班尼特」少了傷害,但換來的是極厚的護盾和安逸的輸出環境,用多了操作會變菜。「綾人」開E輸出時並不是完全霸體,如果覺得帶「班尼特」太容易被打斷,就可以考慮換成「鍾離」。

此位置也可以替換「行秋」/「莫娜」。前者功能方面提供減抗、減傷、抗打斷和少量治療,是「鍾離」的下位替代,但「行秋」本身輸出要高得多,大招能與普攻產生聯動。「莫娜」提供短時間高額加傷,能夠放大「雲堇」的輔助效果,爆發時間較短的「綾人」吃拐效果也不錯。作為同元素,充能也更快,不會出現「綾人」卡充能、大招結束時無法擴散水的尷尬處境。具體選擇哪位輔助看自己的深境陣容分配。

隊伍輸出循環時間軸

「綾人」的循環軸很短,做完整套流程只有15秒,而大部分主流陣容所需時間都在20秒左右。這就意味著儘管「綾人」在單輪總傷方面不算優秀,但他的啟動速度較快,且在多輪循環中更有優勢。一般來說,技能的持續時間越長就應該優先釋放。不過「綾人」的大招鎖面板,即使時間最長也可以在「班尼特」圈內釋放,也有利於下一輪循環讓「萬葉」吃到這個大招的“尾氣”再次觸發擴散,達成一個大招兩輪利用的效果。以下陣容建議非固定,各輔助角色可自由變換,如果有更好的陣容歡迎補充。

1. 「綾雲萬班」:以「綾人」為單核心輸出的隊伍,能夠讓其本人打出最高的傷害,可應對絕大部分環境。缺陷是沒有護盾容易被打斷。

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第7張

2. 「綾皇萬班」:以「綾人」為核心,「菲謝爾」為副C的隊伍,能處理「綾人」無法解決的水免疫怪物,對單表現比較優秀。也可用「香菱」替換直接組成“萬達國際”變種,但「綾人」平庸的掛水效率難以壓住「香菱」的火,使用效果並不如「公子」。

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第8張

3. 「綾雲溫鍾」:以「綾人」為單核心輸出的隊伍,這裡選擇「萬葉」和「溫迪」均可,主要看怪物的特性和自己的另一隊分配。一般來說,能受風力影響且容易散怪的情況選擇「溫迪」,不受牽引/對單的情況選擇「萬葉」。

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第9張

綾人裝備選擇

Q1:「綾人」需不需要主屬性帶生命?

A:先上結論,絕大部分0命和不使用高精【磐巖結綠】的玩家都不需要考慮生命主屬性,直接選擇攻水暴即可,強化歪生命不虧。

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第10張

「綾人」攜帶【綠劍】時,血量堆得越高收益就和攻擊越接近,然而從圖表中可以看出哪怕是在2命滿精【綠劍】生命拉滿的情況下表現也沒能超過攻擊沙。目前也沒有增加血量上限的輔助,故只推薦用攻擊沙。

Q2:「綾人」需要堆充能嗎?多少充能才夠用?

A:「綾人」的大招機制和「甘雨」相似,對群更強。如果是隻面對一個目標的情況,大招傷害是不夠看的,主要作用是給自己提供一點增傷。在隊伍中只有「綾人」一個水系的情況下必須要靠大招掛前置水,不過「綾人」隊伍的軸非常短(僅有15秒),一輪循環的持續時間還沒有大招的CD長,因此只要保證兩輪能夠穩定開出一個大即可。

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第11張

實戰中大部分怪物都會掉落微粒。從表格中可以看出,為了讓第二輪爆發能夠擴散到第一次大招的水要求循環緊湊,「綾人」本人只需要一點充能屬性即可自洽,反而是「雲堇」和「班尼特」兩位每輪都需要開大的輔助對充能要求相當高,在短軸中他們沒有什麼額外時間打E攢能量。遇到完全不掉落微粒,而且無法一輪帶走的怪物,推薦把「班尼特」替換為「行秋」/「鍾離」,前者能穩定提供水擴散,後者自身沒有充能需求,還能緩解「雲堇」的充能壓力。

僅供參考:「綾人」主要陣容的傷害計算。

以下是基於上文的循環軸,通過控制詞條數量後計算的四人單體總輸出。請注意,計算的結果只是提供一個大致的理論值參考,不代表實戰。「綾人」平滑的輸出能力和高容錯率能讓他更容易打出接近理論的傷害。

變量控制:「綾人」0命1精【波亂月白經津】,24詞條攻水暴主屬性【來韻】4

「雲堇」6命5精【西風長槍】,充防暴主屬性【絕緣】2+【華館】2,副詞條傾向給充能和防禦

「菲謝爾」6命5精【暗巷獵手】,24詞條攻雷暴主屬性【如雷】2+【角鬥】2

「萬葉」0命1精【鐵蜂刺】,精通主屬性【翠綠】4,副詞條傾向分配給精通

「溫迪」0命1精【終末】,精通主屬性【翠綠】4,副詞條傾向分配給精通

「班尼特」5命1精【天空之刃】,充生治主屬性【宗室】4,副詞條傾向分配給充能

「鍾離」0命5精【黑纓槍】,生生生主屬性【千巖】4

怪物全抗性10%,等級90與角色相同,角色關鍵天賦視為滿級。這裡「班尼特」點6命沒有影響。

傷害統計

1.「綾雲萬班」:

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第12張

2.「綾皇萬班」:

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第13張

3.「綾雲溫鍾」:

《原神》神裡綾人隊伍搭配解析 - 第14張

從傷害統計可以看出「綾人」通常是隊伍輸出的核心來源,結合他的技能設計,我們可以確認其定位是實打實的單核站場主C。

總結 

「神裡綾人」是一位強度合格的五星主C,手感優秀易上手,只需開E就可以啟動輸出,按住攻擊鍵就能自動連招,打滿傷害條件簡單,適合喜歡安逸打法的玩家使用。不過在配隊方面比較依賴高命座的「雲堇」,想要發揮他的全部實力也需要佔用主流陣容中的熱門輔助。角色本身下限高上限低,難以達到頂級梯隊的水準,對於只追求強度的玩家來說不是必要的角色。


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