各位好!我们是《CATO 黄油猫》的制作组 Team Woll。从 2022年在 BOOOM暴造 提交那份「做完就算赢」的 初版Demo,到现在正式版已经进入到了最后的开发冲刺阶段,两年时间里,我们重置了美术效果,开发了工作室自己的关卡编辑器,使用编辑器设计了近600多个关卡(包括废稿),游戏正式上线的时候会有将近100个关卡,现在我们正在做最后的筛选和打磨,预计会在今年秋天正式跟大家见面!
我们在昨天发布了参加 Steam 6月新品节的宣传PV,里面包含了很多之前未公开过的游戏画面,是时候介绍一下我们究竟都准备了些什么好玩的内容!
对于还不了解《CATO 黄油猫》的朋友们,首先简单介绍一下——这是一款像素画风的平台解密游戏,需要分别操作猫咪和黄油吐司两个角色,以及两者的分分合合,使用各种机制去解开关卡中的谜题。
现已公开的部分关卡机制
- 【猫抓板】
在最新试玩版中,我们加入了一些猫咪最喜欢的玩具——【猫抓板】,从而解决猫咪太胖无法跳起的难题。 猫抓板抓地力很强,可以让猫咪翻越各种障碍,即便180°也能旋转上天(众所周知猫是可以上天花板的。
![手柄玩家还能在攀爬过程中接收到由猫爪传来的震动反馈](https://image.gcores.com/e67593effb62e8c12fb91c083b5c7735-400-400.gif)
手柄玩家还能在攀爬过程中接收到由猫爪传来的震动反馈
- 【黄油跳板】
如果猫抓板还不能从根本上解决猫咪无法跳高高的问题,欢迎使用【黄油跳板】。有着和黄油吐司一样Q弹的质感(和音效。从上跳下可以像蹦蹦床一样将猫咪弹回初始的高度,如果觉得弹得不够高就得爬更高往下跳!
![](https://image.gcores.com/26f1a1133118e02255772f0e45a26c0d-400-400.gif)
- 【加速猫条】
猫咪钻进管道之后会变成液态猫条,而添加了特殊增压装置的【加速猫条】,可以在填装液态猫咪之后,让猫咪在管道里像子弹一样飞射出来,不撞到墙是不会停的!
![](https://image.gcores.com/c7eebf7e4c9f6a8c00e1b8029d369062-500-280.gif)
- 【相位交换机器人】
这个像UFO一样的小机器人有着空间交换的特殊功能,使用它可以瞬间交换猫猫与吐司的位置,来达到他们可能自己都去不了的地方,还可以在千钧一发之际救下猫咪。
![](https://image.gcores.com/517f0e2b80f90895196cfcffef947a06-400-400.gif)
- 【重力场】
字面意义扭转重力的特殊力场,进入场内将彻底颠倒重力,猫咪向下走会变成向上走,向上抛出吐司则会“啪”地向下着地,当然,还是黄油一面朝下。
![](https://image.gcores.com/63589240b1e33d04c97a21383cdafdb0-400-400.gif)
主线内容解谜为主,动作为辅
《CATO黄油猫》主线玩法是以解谜为主,与考验操作的精准跳跃类平台游戏不同,我们的大多数关卡不会有很高的动作难度,更专注谜题本身。但也许已经有朋友发现,PV中出现一只大型机器人——【弹弹水母兽!】。
![](https://image.gcores.com/6f66990f3558d0ebd380db39869cef6f-1920-1080.png)
这是黄油猫的冒险途中遇到的第一个BOSS,一只试图用自身重量拦路的坏机器人。是的,在某些特定关卡会考验到一定操作技巧。
![还有一个暂时放弃掉的boss方案草图](https://image.gcores.com/8ce0f9969d4b1ea3e02dd61eb419ba1c-910-1168.jpg)
还有一个暂时放弃掉的boss方案草图
除此之外,会有更具挑战的支线隐藏关卡,以及随关卡推进解锁的小游戏玩法。我们也在准备更多的小游戏,未来你可以在解锁后随时单独重玩小游戏。
![demo结尾的过山车小游戏](https://image.gcores.com/77beffcaaebdfc57e33e37bafcf3704c-400-400.gif)
demo结尾的过山车小游戏
![一些开发中的场景视觉尝试](https://image.gcores.com/26a441b8a7d728ff492f42ca1e171c6e-1639-1491.png)
一些开发中的场景视觉尝试
目前的开发进度
现在开发已经进入了最后的整理产出阶段,我们会将之前产出的所有关卡重新进行筛选、排布、优化,进行测试捉虫修BUG,打磨各种视觉内容,音乐音效也应用了正式版本,总之进入了全力冲刺阶段。到目前为止一切还在可以把握的计划范畴之内。
![一些关卡设计过程边角料](https://image.gcores.com/d76fb138ee6f5bac86dc0ff9c14e45d6-2433-1520.png)
一些关卡设计过程边角料
![一些建模过程](https://image.gcores.com/360246fb5e4ac197b13768e9e1dd0efd-1397-1072.png)
一些建模过程
![因为开发技术难度已经被放弃的CATO机器人,比较传统喜欢纸笔](https://image.gcores.com/e4073556f6d8e9150a09d8ed877de44e-3024-4032.jpg)
因为开发技术难度已经被放弃的CATO机器人,比较传统喜欢纸笔
![日常情况下CATO在关卡设计稿中就是用一个简笔画指代~](https://image.gcores.com/934d29ff6cfb25ca4d422ef09e601a40-3000-1902.jpg)
日常情况下CATO在关卡设计稿中就是用一个简笔画指代~
最后分享一点近段时间的趣事,就在上个月的广州核聚变上,《师傅》的速通表演者 EileenCream 来玩我们游戏,他就坐在一个角落埋头玩了好久,特别认真,还一边玩一遍录像,拿手机来回对比,基本就是用研究速通的方式在玩。当时我们心想再快也不会比我们自己打一遍快多少吧,但过了一会他给我们展示了他的录频,直接就研究出来个邪道打法!速度超快,是我们前所未见,某种程度上来说可能他比我们自己还更了解我们的游戏。后来甚至还帮助我们测出来很多没见过的BUG,非常不可思议。
![上方差不多是我们能打的最快速度,下方则是速通大佬的一点小小震撼](https://image.gcores.com/e1af8cea7ea961a4472a857d2a1aeef8-400-400.gif)
上方差不多是我们能打的最快速度,下方则是速通大佬的一点小小震撼
其实我们两个都是第一次开发这个量级的项目,逐渐接触到更多玩家用各种我们意想不到的方式玩我们的游戏,所有这些事对我们来说都很新鲜好玩,感谢大家的支持和喜欢,更希望正式上线时大家可以再多来一点震撼~
《CATO 黄油猫》预计今年秋季正式发售,欢迎各位提前加入愿望单!
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