《灵光》:一款暂时抛弃了游戏性的意图革新之作


3楼猫 发布时间:2023-03-14 14:40:17 作者:拾贰十二三 Language

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【拾贰的游戏随笔6】


相较于传统的游戏,本作在玩法和思路上还有所欠缺,游戏中玩家所需要做的交互仅仅只是类似于之前win自带的《桌面弹球》中那个向上挑动的杠杆的作用,只不过在本作中,玩家是用鼠标和一个代表着玩家灵感的灯泡球以及丰富的实景俯拍地图来代替了前者中的诸多要素,而脱离了游戏这个维度,你再去看这款游戏,你可以理解为思绪的天马行空,想象力的无限可能。如果你是想要游玩本作,那么我并不是很建议你现在购买。


《灵光》:一款暂时抛弃了游戏性的意图革新之作-第0张

弹珠替身的世界之旅

其实严格意义上来说本作更像一个半成品或者说是实验品,你很难在其中发现制作组通过这款游戏想要表达的想法,或许本作的制作组的想法和这款游戏中滚动着的灵感一样,有着无限的可能,但是在游戏性上,本作绝对是我所体验过的游戏中最薄弱的一款。

《灵光》:一款暂时抛弃了游戏性的意图革新之作-第1张

大部分的同类型游戏都会对玩家做出妥协,要不然在地图设计上走到极致,丰富且差异度十分大的地图设计,让玩家的视觉观感拉到极致,再配合上优美的音乐带给玩家一段放松身心的禅意旅行,而另一种极端,则是游玩游戏中的玩法方面的内容,通过大量的数字,以及一些成就来玩家达到爽快的极致,靠游戏中新颖的设计,或是夸张的视觉效果来提升玩家的体验。

《灵光》:一款暂时抛弃了游戏性的意图革新之作-第2张

显然本作并没有走这两条老路,反而取了个中间值,真实的一幅幅俯视角画面拼凑出的大地图,真正的4k画质下优秀的光影表现出的真实简洁的美感,虽然称不上唯美,但是别有一番韵味,而游戏的玩法也十分的简单,玩家的鼠标每个场景中可以点击球三次,会让球产生移动,如果规定时间没有走出这一个图片,那么游戏结束,并在该点处留下你的足迹。游戏最大的特色就是玩家可以将自己旅程的中间以及过程分享给其他人,颇有一种《死亡搁浅》中别人构建的路的味道。                                                                            

《灵光》:一款暂时抛弃了游戏性的意图革新之作-第3张

                                  

但显然本作可能适合在手机上作为一款快游戏,或是作为网页等待时的一款放松小游戏,而恰恰不适合作为一款游戏登录steam,因为游戏中的分享没有太多的让玩家共情的地方,并且玩家显然很难对于本就虚无缥缈的旅程,并且是在游戏中对玩家进行展现,没有让玩家参与进去的机会这样“减益buff”叠满了的情况心动。同时虽然游戏介绍中写道你可以在任何地点,留下你的标记,并且有着118个场景,但是时机体验中你会发现,很多场景因为想法的移动速度过快而无法欣赏,成为了游戏旅途中仅仅一现的昙花,在其中留下自己的足迹更是成为了痴想。

《灵光》:一款暂时抛弃了游戏性的意图革新之作-第4张

当然游戏中还有着多样的结局,那些在场景中闪闪发光的光点,都代表着旅程的终点,同时这场旅程中玩家还有着很多可以收集的tag头像,随着玩家想法球旋转的平衡杠关卡等等有趣的设计,但是在前面所述的大缺点下,显然无法在游戏性上挽救本作。

《灵光》:一款暂时抛弃了游戏性的意图革新之作-第5张


购买指南

游戏性颇低的游戏

是旅途,更是你的无限可能


结语

不建议现在购买的作品。

评分7/10

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