伏兵流在最早的版本由李牧所开创,在没流寇的版本甚至碾压白起这样的技能流。但是随着三皇版本以后李牧惨遭削弱,伏兵只能防守战使用导致军事一哥的交椅给了白起,甚至紫色名臣魁首都被风后所占。这一次的爆料可以看到韩信和章邯和英布都有伏兵流技能,但是都有一定要求,韩信要敌方低军心,需要用间配合,英布要打流寇,这个相对而言比较容易,但是前中期没发育的时候流寇不一定打得过,所以在最需要伏兵的时候不能用就很尴尬。而章邯则是30-60民心方能出征刑徒军。这三个里面韩信小麻烦,英布后期最简单,章邯如果没有名臣搭配是最麻烦的,但刑徒军有个隐藏特性,自带永续攻击提升并且小范围施法,所以队友也能吃到这个buff,刑徒军还是高贵的枪兵兵种,打弓兵不行但可以帮步兵补抵御冲锋的能力。非常适合需要buff的国家。
具体玩法我会在下一个攻略里面讲,章邯刑徒军注定他打得越久收益越高,而要打久需要人多,所以下一个攻略就是关于秦楚汉人海战术的。不过现在我们先看看章邯的另一个一技能,这个技能是连斩类型的,赢得越多战力越高,并且高等级可以累积整整四次,一个人就可以撑起一个体系的战斗力要求。不过比较尴尬的是他的加战斗力顺序是1234 1234,不是永久4,不过部队出征的时候是锁战力的所以尽量让最后一次攻城战或者打强国战是满战力的状态。打弱国或者流寇来刷次数。
章邯就是这样的一个体系名臣,很强能自成一系但如果其他三名臣进攻性不强或者无法满足刑徒军的民心要求,他的技能打不出效果就尴尬了,而且春秋和秦楚汉的ai设定是三十分钟后战力跟着玩家最高战力走的,这样的话章邯的连克技能有时候反而会起反作用。需要一定的技术储备来叠战力。所以他的泛用性没有风后那么恐怖,用得好他就是金卡。章邯开局会在秦国登陆,秦,匈奴,张楚都有概率招募他,所以局内要招到可以玩那三个国家,当然要是速度够快把秦国灭了也行。