《霓虹序列》是一款2D橫版動作肉鴿遊戲,遊戲以“電子音樂”為主題,以結合部分音遊玩法為噱頭,可謂是賺足了眼球。本著支持國產遊戲的想法,儘管不擅長動作類型,筆者還是毫不猶豫地在發售時購入了這款遊戲。48元的定價,中規中矩。
先說句題外話,談起音遊與肉鴿,筆者便不由自主地想起另外兩款國產遊戲《muse dash》和《霓虹深淵》,與這兩款遊戲相同,主打萌系畫風的《霓虹序列》有著令人眼花繚亂的絢麗畫面,充滿“光汙染”。
然而,隨著時間的推移,後者卻走上了一條和前者完全不同的道路。
當時,筆者在一口氣遊玩四個小時後,興致勃勃地寫了一篇試玩報告,試圖向大家安利,對遊戲的後續發展充滿期待。
結果期待終究落空——今年六月,《霓虹序列》的製作組突然被嗶哩嗶哩解散,理由據說是經評估後,覺得《霓虹序列》無法產生長期收益,勢必虧損。這也宣告著這款尚處在EA階段的遊戲,再也不會有正式版。本著支持國產遊戲想法的玩家們,再次被潑了一盆冷水。
這不僅令玩家們氣憤,也讓玩家們心寒。
在筆者看來,《霓虹序列》是一款很有潛力的遊戲,畫面和人設非常討喜,小蘿莉,大姐姐,甚至連furry角色都有,能滿足各種xp。
遊戲的動作手感有些輕盈,角色的攻擊模式是常見的三段攻擊後加一個小後搖。如果能在特定時機閃避,便可觸發類似“彈反”的機制,施展一套連招並給予角色一小段時間增益。總體來說,動作流暢,打擊感也到位,成功“閃避”後的動畫效果使人尤為爽快。
遊戲還有一個特殊的機制——在BGM的第四拍重拍時按K釋放技能,便能增強效果與傷害。誠然,這是一個不錯的想法,可惜並未在“節奏”這個基礎上延伸更多,如果能在後續的更新中不斷完善,想必會是一個非常有趣的系統。
遊戲還有一堆雜七雜八的玩意兒,像是角色好感度、建築解鎖等等。
總體來說,作為一款尚處在EA階段的遊戲,《霓虹序列》展現出了它不俗的潛力。然而,故事戛然而止,再不會有下文。
這件事也讓筆者產生了一些思考,究竟是國內遊戲產業仍不夠完善,還是玩家的購買力終歸不足,才讓小作坊遊戲的處境變得如此艱難?開發一款買斷制無內購的單機遊戲,要承擔很大的風險。遊戲做得好不好是一回事,能不能賺錢又是另一回事。
而嗶哩嗶哩的狗屎運營,也再次證實了“遊戲墳場”這一稱號。
《霓虹序列》的現狀,並不是偶然,也希望不要成為必然。
寫這篇小文,一方面是想讓大家不要踩雷,另一方面是想紀念一下這款被嗶哩嗶哩腰斬的遊戲。
總之,希望國產遊戲能夠越來越好,也希望有朝一日,《霓虹序列》能夠恢復更新,繼續走下去。
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