在一般玩家看来,MMORPG网游天生就与“公平竞技”八字不合,因为前者讲究角色养成、装备打造,后者强调属性平衡、战术变换。
说白了,在绝大多数MMORPG网游PVP竞技玩法下,平民玩家都是土豪大佬的付费体验项目,纯纯的人肉沙包、移动的战场荣誉。
可国产武侠网游《逆水寒》却是一个例外,土豪玩家无法靠着“钞能力”一人战一服,但普通玩家却可以靠着出色的操作与意识,在PVP内大杀四方、一战成名。
特别是要在3月31日的春季新版本“春华盛事”中上线的“决战星阑”战场,就堪称是MMO网游史上对PVP党最友好的玩法了。
从笔者的角度看来,《逆水寒》的战场玩法牛就牛在,它没有去像别的MMORPG网游那样,强行引入什么属性平衡机制,把PVP玩法从PVE养成系统内完全“摘”出来,而是鼓励玩家在装备、战力有差距的前提下,积极利用玩法机制来进行“动态平衡”。
咱们就拿新上线的战场玩法“决战星阑”来说,玩家间比得不是单纯的技能释放、走位预判,而是需要拼一拼各自“飙车”的车速。
在“决战星阑”战场内,玩家将会分为侠士和狂士两个阵营,需要在短短的8分钟之内,齐心协力推着铁甲车一路冲进对方阵营的腹地,即可拿下比赛的胜利。
从某个角度来看,这就是一场别开生面的大宋拔河比赛,力气大、战力高的选手,可不一定就能笑到最后。
当然,就跟现实生活中的拔河一样,在“决战星阑”战场内,咱们最常遇到的局面还是双方僵持不下,铁甲车卡在中间的“尴尬”情况。
此时,影响双方胜利的条件,便变成了铁甲车的归属权问题。
倘若分数领先的一方,能在结算时刻还占着铁甲车,那他们就能直接获胜;但如果分数暂时落后的一方,可以在最后一秒“偷塔”成功,就能将比赛拖入至加时环节。
在加时赛阶段,只要落后方能牢牢地把车子推倒终点,又或是在分数上实现反超,就可以实现逆风翻盘的壮举。
可一旦落后方失去了铁甲车的控制权,或是无法在加时赛环节赚取足够多的分数,依旧会跟胜利女神失之交臂。
简单来说,抛开双方阵营玩家战力差距过大的极端情况不谈,“决战星阑”更考验玩家的团队配合默契、随机应变能力,以及指挥博弈策略,而不是纯数值的战力比拼,也不是操作层面的手速对决。
最让笔者感到意外的是,即便是在3月31日新上线的“决战星阑”战场内,出现了战力极端不平衡的情况,处于弱势一方的玩家也可以靠着地图上的机制道具来赢取胜利!
譬如说,在战场两侧的边路会随机刷新出烈焰机匣、良药机匣等一次性使用的场景道具,前者可以让玩家冲着敌方输出成吨的AOE伤害,后者则可以快速回复一定范围内的友方血量。
良药机匣
同时,在比赛的过程中,铁甲车还会时不时地喷涌烈焰,伤害周边的推车玩家,令战场上的局势在一瞬间两极逆转。
所以说,影响“决战星阑”的胜利不仅仅有地利与人和,还有连设计师都无法控制的“天时”因素!
烈焰喷涌
其实,除了3月31日会上线的“决战星阑”新战场玩法之外,《逆水寒》本身也存在了大量颠覆传统MMORPG竞技理念的PVP玩法。
像什么偏SLG策略的风云争霸,又或是对全江湖玩家势力进行重新洗盘的跨服战场“世外昆仑”,也都是通过战略战术的玩法机制来进行“动态平衡”,让玩家既可以穿着属性异常强大的装备冲锋陷阵,也能选择在大后方运筹帷幄来逆转战局。
顺带一提的是,在《逆水寒》里一位知名指挥的身价可不菲,连一些业务不是很熟练、说话还结结巴巴的指挥,都能混到月薪5K的地步。
更不用说,那些随随便便就能给出“包赢”承诺的冠军指挥,光是帮人打一场比赛就能轻轻松松地实现“日入5000”的小目标。
总之,就笔者的个人体验来看,《逆水寒》在3月31日更新的春季新版本“春华盛事”确实是蛮有料的。
尤其在“决战星阑”玩法方面,《逆水寒》可谓是把PVP党安排得明明白白,不禁让我们开始期待起在版本更新后,玩家又会掏出那些奇葩的战术,成为战场上的“逮虾户”!